Pokédex PokeRogue /
Zygarde 10Pc
Consultez les statistiques détaillées, les capacités, les types, l'évolution et les attaques de Zygarde 10Pc dans le Pokédex de PokeRogue.


Données Pokédex de Zygarde 10Pc
key | value |
---|---|
Type | ![]() ![]() |
Coût de départ | 8 |
Poids | 33.5 kg |
Biomes | |
Talent | Rassemblement Lorsque le Pokémon perd la moitié de ses PV, ses Cellules se rassemblent pour l’encourager, ce qui lui permet de prendre sa Forme Parfaite. |
Statistiques de base de Zygarde 10Pc
key | value |
---|---|
PV | 54 |
Attaque | 100 |
Défense | 71 |
Atq. Spé. | 61 |
Déf. Spé. | 85 |
Vitesse | 115 |
Total des Statistiques de Base | 486 |
Évolution de Zygarde 10Pc
Tableau des types de Zygarde 10Pc
Force du type Dragon

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

2

1

0.5

0
Force du type Sol

1

2

1

2

0.5

1

1

2

1

0

1

0.5

2

1

1

1

2

1
Faiblesse du type Dragon + Sol

1

0.5

1

0

1

4

1

0.5

1

1

1

1

0.5

1

2

1

1

2
Capacités par reproduction de Zygarde 10Pc
Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Draco-Flèches | ![]() | ![]() | 50 | 100 | 10 | Le lanceur attaque en propulsant deux Fantyrm. S’il y a deux cibles, chacune d’entre elles est frappée par un Fantyrm. |
Appel Soins | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Le lanceur appelle ses sous-fifres pour le soigner. Il récupère jusqu’à la moitié de ses PV max. |
Danse Victoire | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Le lanceur danse vigoureusement pour invoquer la victoire, ce qui augmente son Attaque, sa Défense et sa Vitesse. |
Écrous d’Poing | ![]() | ![]() | 60 | 100 | 5 | Le lanceur fait pivoter l’écrou de sa poitrine deux fois d’affilée pour frapper l’adversaire avec ses bras. Peut apeurer l’ennemi (30% de chances). |
Capacités apprises par niveau de Zygarde 10Pc
Total 18 move
Niveau | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Étreinte | ![]() | ![]() | 15 | 85 | 20 | Le lanceur ligote la cible avec son corps allongé ou ses tentacules pour la compresser durant quatre à cinq tours. |
1 | Morsure | ![]() | ![]() | 60 | 100 | 25 | Le lanceur utilise ses canines tranchantes pour mordre la cible, ce qui peut aussi l’apeurer (30% de chances). |
1 | Draco-Souffle | ![]() | ![]() | 60 | 100 | 20 | Le lanceur souffle fort sur la cible pour lui infliger des dégâts, ce qui peut aussi la paralyser (30% de chances). |
1 | Piétisol | ![]() | ![]() | 60 | 100 | 20 | Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse. |
1 | Myria-Flèches | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 10 | Touche même les Pokémon dans les airs. Dans ce cas, la cible retombe au sol. |
1 | Myria-Vagues | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 10 | Attaque avec des vagues glissant au sol. L’ennemi pris dedans ne peut pas s’échapper. |
1 | Sanction Suprême | ![]() | ![]() | 100 | 100 | 10 | La cible subit des dégâts et, si elle a déjà agi à ce tour, elle perd aussi son talent. |
8 | Buée Noire | ![]() | ![]() | - | - | 30 | Crée un brouillard qui annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat. |
16 | Tunnel | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 10 | Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. |
24 | Rune Protect | ![]() | ![]() | - | - | 25 | Crée un champ protecteur qui empêche toutes les altérations de statut pendant cinq tours. |
32 | Mâchouille | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 15 | Le lanceur mord la cible de ses crocs pointus, ce qui peut aussi baisser sa Défense. |
40 | Draco-Choc | ![]() | ![]() | 85 | 100 | 10 | Le lanceur ouvre la bouche pour projeter une aura qui frappe la cible. |
48 | Force Chtonienne | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 10 | Utilise la puissance du sol et la concentre sur l’ennemi pour infliger des dégâts. |
56 | Regard Médusant | ![]() | ![]() | - | 100 | 30 | Le lanceur intimide la cible grâce à son regard terrifiant pour la paralyser. |
64 | Tempête de Sable | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Une tempête de sable blesse tous les Pokémon pendant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier. Augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. |
72 | Enroulement | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Le lanceur s’enroule sur lui-même et se concentre. Son Attaque, sa Défense et sa Précision augmentent. |
80 | Séisme | ![]() | ![]() | 100 | 100 | 10 | Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. |
88 | Colère | ![]() | ![]() | 120 | 100 | 10 | Le lanceur enrage et attaque pendant deux ou trois tours avant de devenir confus. |
Capacités apprises par CT/CS de Zygarde 10Pc
Total 57 move
Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Plaquage | ![]() | ![]() | 85 | 100 | 15 | Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids, ce qui peut aussi la paralyser (30% de chances). |
Ultralaser | ![]() | ![]() | 150 | 90 | 5 | Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible, mais doit se reposer au tour suivant. |
Force | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 15 | Le lanceur cogne la cible de toutes ses forces. |
Séisme | ![]() | ![]() | 100 | 100 | 10 | Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. |
Tunnel | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 10 | Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. |
Fil Toxique | ![]() | ![]() | - | 90 | 10 | Tisse un fil imprégné de venin. Empoisonne la cible et baisse sa Vitesse. |
Reflet | ![]() | ![]() | - | - | 15 | Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. |
Buée Noire | ![]() | ![]() | - | - | 30 | Crée un brouillard qui annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat. |
Météores | ![]() | ![]() | 60 | - | 20 | Le lanceur envoie des rayons d’étoiles qui touchent toujours la cible. |
Repos | ![]() | ![]() | - | - | 5 | Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours. |
Éboulement | ![]() | ![]() | 75 | 90 | 10 | Le lanceur envoie de gros rochers sur la cible pour lui infliger des dégâts, ce qui peut aussi l’apeurer (30% de chances). |
Clonage | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
Ronflement | ![]() | ![]() | 50 | 100 | 15 | Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer la cible (30% de chances). |
Contre | ![]() | ![]() | - | 100 | 15 | Le lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas, plus la puissance de cette capacité augmente. |
Dépit | ![]() | ![]() | - | 100 | 10 | Le lanceur exprime son ressentiment en retirant 4 PP à la dernière capacité utilisée par la cible. |
Abri | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Colère | ![]() | ![]() | 120 | 100 | 10 | Le lanceur enrage et attaque pendant deux ou trois tours avant de devenir confus. |
Tempête de Sable | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Une tempête de sable blesse tous les Pokémon pendant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier. Augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. |
Ténacité | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Vantardise | ![]() | ![]() | - | 85 | 15 | Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |