Mosse Pokémon di PokeRogue
Ottieni dettagli completi sulle mosse Pokémon in PokéRogue.
Total 952 move
Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
---|---|---|---|---|---|---|
Botta | Normale | Fisico | 40 | 100 | 35 | Colpisce il nemico con la coda o le zampe anteriori. |
Colpokarate | Lotta | Fisico | 50 | 100 | 25 | Colpisce il nemico con un colpo netto. Probabile brutto colpo. |
Doppiasberla | Normale | Fisico | 15 | 85 | 10 | Schiaffeggia il nemico da due a cinque volte di fila. |
Cometapugno | Normale | Fisico | 18 | 85 | 15 | Colpisce il nemico con una scarica di pugni da due a cinque volte di fila. |
Megapugno | Normale | Fisico | 80 | 85 | 20 | Colpisce il nemico con un pugno poderoso. |
Giornopaga | Normale | Fisico | 40 | 100 | 20 | Colpisce il nemico con una gran quantità di monete recuperabili dopo la lotta. |
Fuocopugno | Fuoco | Fisico | 75 | 100 | 15 | Colpisce il nemico con un pugno ardente che può scottarlo. |
Gelopugno | Ghiaccio | Fisico | 75 | 100 | 15 | Colpisce il nemico con un pugno di ghiaccio che può congelarlo. |
Tuonopugno | Elettro | Fisico | 75 | 100 | 15 | Colpisce il nemico con un pugno elettrico che può paralizzarlo. |
Graffio | Normale | Fisico | 40 | 100 | 35 | Infligge danni al nemico con artigli acuminati, duri e affilati. |
Presa | Normale | Fisico | 55 | 100 | 30 | Stringe il nemico in una morsa usando enormi e possenti tenaglie. |
Ghigliottina | Normale | Fisico | 200 | 30 | 5 | Attacca il nemico con pericolose tenaglie. Se l'attacco va a segno, il nemico va subito KO. |
Ventagliente | Normale | Speciale | 80 | 100 | 10 | Chi la usa genera un turbine al primo turno e attacca al secondo. Probabile brutto colpo. |
Danzaspada | Normale | Stato | - | - | 20 | Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco. |
Taglio | Normale | Fisico | 50 | 95 | 30 | Attacca il nemico con artigli o falci affilate. Fuori dalla lotta si usa per tagliare piccoli alberi. |
Raffica | Volante | Speciale | 40 | 100 | 35 | Infligge danni al nemico con una folata di vento sollevata dalle ali. |
Attacco d'Ala | Volante | Fisico | 60 | 100 | 35 | Infligge danni al nemico spiegando delle grandi ali possenti. |
Turbine | Normale | Stato | - | - | 20 | Il bersaglio è spazzato via ed è costretto a lasciare il posto ad un altro. Se è selvatico, la lotta finisce. |
Volo | Volante | Fisico | 90 | 95 | 15 | Chi la usa si alza in volo per attaccare al turno seguente. Fuori dalla lotta permette di volare in città già visitate. |
Legatutto | Normale | Fisico | 15 | 85 | 20 | Lega e stritola il nemico per quattro o cinque turni con tentacoli o con un corpo lungo. |