Pokédex PokeRogue /
Marowak
Veja as estatísticas detalhadas, habilidades, tipos, evolução e movimentos de Marowak na Pokédex do PokeRogue.
Dados da Pokédex de Marowak
key | value |
---|---|
Tipo | Fogo Fantasma |
Custo Inicial | 3 |
Peso | 34 kg |
Biomas | |
Habilidade | Cursed Body Pode desabilitar um movimento utilizado no Pokémon. Lightning Rod O Pokémon absorve todos os movimentos do tipo Elétrico e, ao invés de sofrer dano, aumenta seu Ataque Esp. |
Rock Head Protege o Pokémon de dano colateral. |
Estatísticas Base de Marowak
key | value |
---|---|
PS | 60 |
Ataque | 80 |
Defesa | 110 |
At. Esp. | 50 |
Def. Esp. | 80 |
Veloc. | 45 |
BST | 425 |
Evolução de Marowak
Tabela de tipos de Marowak
Força do tipo Fogo
Normal
1
Fogo
0.5
Água
0.5
Elétrico
1
Grama
2
Gelo
2
Lutador
1
Veneno
1
Terra
1
Voador
1
Psíquico
1
Inseto
2
Pedra
0.5
Fantasma
1
Dragão
0.5
Sombrio
1
Aço
2
Fada
1
Força do tipo Fantasma
Normal
0
Fogo
1
Água
1
Elétrico
1
Grama
1
Gelo
1
Lutador
1
Veneno
1
Terra
1
Voador
1
Psíquico
2
Inseto
1
Pedra
1
Fantasma
2
Dragão
1
Sombrio
0.5
Aço
1
Fada
1
Fraqueza do tipo Fogo + Fantasma
Normal
0
Fogo
0.5
Água
2
Elétrico
1
Grama
0.5
Gelo
0.5
Lutador
0
Veneno
0.5
Terra
2
Voador
1
Psíquico
1
Inseto
0.25
Pedra
2
Fantasma
2
Dragão
1
Sombrio
2
Aço
0.5
Fada
0.5
Movimentos de Ovo de Marowak
Nome | Tipo | Categoria | Poder | Precisão | PP | Efeito |
---|---|---|---|---|---|---|
Head Smash | Pedra | Físico | 150 | 80 | 5 | O usuário usa toda a sua força para acertar uma perigosa cabeçada destrutiva no alvo. Isso também fere terrivelmente o usuário. |
Wood Hammer | Grama | Físico | 120 | 100 | 15 | O usuário usa seu corpo rígido para golpear o alvo. Isso também fere muito o usuário. |
Shadow Sneak | Fantasma | Físico | 40 | 100 | 30 | O usuário estende a própria sombra e ataca o alvo por trás. Esse movimento tem prioridade. |
Bitter Blade | Fogo | Físico | 90 | 100 | 10 | O usuário concentra seus sentimentos amargos em relação ao mundo dos vivos em um ataque cortante. Os PS do usuário são restaurados em até metade do dano causado ao alvo. |
Movimentos aprendidos por nível de Marowak
Total 21 move
Nível | Nome | Tipo | Categoria | Poder | Precisão | PP | Efeito |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | Shadow Bone | Fantasma | Físico | 85 | 100 | 10 | O usuário ataca o alvo com um osso que contém um espírito. Pode diminuir a Defesa do alvo. |
1 | Bone Club | Terra | Físico | 65 | 85 | 20 | O usuário golpeia o alvo com um osso. Isso também pode o fazer o alvo hesitar. |
1 | Headbutt | Normal | Físico | 70 | 100 | 15 | O usuário direciona sua cabeça e ataca, avançando diretamente sobre o alvo. Isso também pode fazer o alvo hesitar. |
1 | Double-Edge | Normal | Físico | 120 | 100 | 15 | Uma investida imprudente e muito perigosa. Isso também fere bastante o usuário. |
1 | Tail Whip | Normal | Status | - | 100 | 30 | O usuário balança sua cauda de maneira fofa, baixando a guarda do Pokémon adversário e diminuindo sua Defesa. |
1 | Growl | Normal | Status | - | 100 | 40 | O usuário rosna de maneira agradável, baixando a guarda do Pokémon adversário. Isso diminui o Ataque do oponente. |
1 | Fire Spin | Fogo | Especial | 35 | 85 | 15 | O alvo fica preso dentro de um vórtice feroz de fogo que se prolonga por quatro ou cinco turnos. |
1 | Focus Energy | Normal | Status | - | - | 30 | O usuário respira fundo e concentra-se para que golpes críticos ocorram mais facilmente. |
1 | Mud-Slap | Terra | Especial | 20 | 100 | 10 | O usuário arremessa lama no rosto do adversário para causar dano e prejudicar sua precisão. |
1 | False Swipe | Normal | Físico | 40 | 100 | 40 | Um ataque moderado que previne que o alvo desmaie. O alvo é deixado com pelo menos 1 de PS. |
1 | Retaliate | Normal | Físico | 70 | 100 | 5 | O usuário se vinga por um aliado desmaiado. Se um aliado desmaiou no turno anterior, esse movimento ficará mais poderoso. |
12 | Flame Wheel | Fogo | Físico | 60 | 100 | 25 | O usuário se envolve em fogo e dispara em direção ao alvo. Isso também pode causar queimaduras no oponente. |
16 | Hex | Fantasma | Especial | 65 | 100 | 10 | Esse ataque cruel inflige dano massivo a um alvo afetado por condições negativas. |
20 | Fling | Sombrio | Físico | - | 100 | 10 | O usuário arremessa seu item no alvo para atacar. O poder e o efeito deste movimento dependem do item utilizado. |
24 | Stomping Tantrum | Terra | Físico | 75 | 100 | 10 | Guiado pela frustração, o usuário ataca o alvo. Se o movimento anterior falhou, o poder do movimento é dobrado. |
31 | Bone Rush | Terra | Físico | 25 | 90 | 10 | O usuário atinge o alvo com um osso duro de duas a cinco vezes seguidas. |
36 | Will-O-Wisp | Fogo | Status | - | 85 | 15 | O usuário atira uma sinistra chama azulada no alvo para causar uma queimadura. |
42 | Endeavor | Normal | Físico | - | 100 | 5 | Um movimento de ataque que corta os PS do alvo para que se equalize aos PS do usuário. |
48 | Bonemerang | Terra | Físico | 50 | 90 | 10 | O usuário arremessa o osso que segura. O osso gira, atingindo o alvo duas vezes, indo e voltando. |
54 | Thrash | Normal | Físico | 120 | 100 | 10 | O usuário fica furioso e ataca com violência de dois a três turnos. O usuário então se torna confuso. |
Movimentos aprendidos por TM/HM de Marowak
Total 90 move
Nome | Tipo | Categoria | Poder | Precisão | PP | Efeito |
---|---|---|---|---|---|---|
Mega Punch | Normal | Físico | 80 | 85 | 20 | O alvo é atingido por um soco desferido com grande força muscular. |
Fire Punch | Fogo | Físico | 75 | 100 | 15 | O alvo é atingido por um punho flamejante. Isso pode deixar o alvo queimado. |
Thunder Punch | Elétrico | Físico | 75 | 100 | 15 | O alvo é atingido por um punho eletrificado. Isso também pode deixar o alvo paralisado. |
Swords Dance | Normal | Status | - | - | 20 | Uma dança frenética para elevar o espírito de luta. Aumenta bruscamente o Ataque do usuário. |
Mega Kick | Normal | Físico | 120 | 75 | 5 | O alvo é atingido por um chute desferido com grande força muscular. |
Body Slam | Normal | Físico | 85 | 100 | 15 | O usuário se lança para cima do alvo com todo o peso de seu corpo. Isso pode deixar o alvo paralisado. |
Flamethrower | Fogo | Especial | 90 | 100 | 15 | O usuário queima o alvo com uma grande explosão de fogo. Também pode deixar o alvo com uma queimadura. |
Ice Beam | Gelo | Especial | 90 | 100 | 10 | O alvo é atingido por um raio de energia congelante. Isso também pode deixar o alvo congelado. |
Blizzard | Gelo | Especial | 110 | 70 | 5 | Uma enorme nevasca é invocada para atacar o Pokémon oponente. Também pode deixar o alvo congelado. |
Hyper Beam | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 | O alvo é atingido por um raio poderoso. O usuário não poderá se mover no próximo turno. |
Low Kick | Lutador | Físico | - | 100 | 20 | Um poderoso chute baixo que derruba o alvo. Quanto mais pesado o alvo for, maior o poder do movimento. |
Strength | Normal | Físico | 80 | 100 | 15 | O alvo é atingido por um soco dado com o máximo de força. |
Fire Spin | Fogo | Especial | 35 | 85 | 15 | O alvo fica preso dentro de um vórtice feroz de fogo que se prolonga por quatro ou cinco turnos. |
Thunderbolt | Elétrico | Especial | 90 | 100 | 15 | Uma forte explosão elétrica que cai sobre o alvo. Também pode deixar o alvo com paralisia. |
Thunder | Elétrico | Especial | 110 | 70 | 10 | Um raio cruel despenca no alvo para causar dano. Isso também pode deixar o alvo com paralisia. |
Earthquake | Terra | Físico | 100 | 100 | 10 | O usuário desencadeia um terremoto que atinge todos os Pokémon ao seu redor. |
Dig | Terra | Físico | 80 | 100 | 10 | O usuário se entoca, então ataca no próximo turno. |
Toxic | Veneno | Status | - | 90 | 10 | Um movimento que deixa o alvo seriamente envenenado. Seu dano venenoso aumenta a cada turno. |
Screech | Normal | Status | - | 85 | 40 | Um grito estridente que reduz duramente o atributo de Defesa do alvo. |
Double Team | Normal | Status | - | - | 15 | Movendo-se rapidamente, o usuário faz cópias ilusórias para aumentar sua Evasão. |