Pokédex PokeRogue /
Barraskewda
Veja as estatísticas detalhadas, habilidades, tipos, evolução e movimentos de Barraskewda na Pokédex do PokeRogue.
Dados da Pokédex de Barraskewda
key | value |
---|---|
Tipo | Água |
Custo Inicial | 3 |
Peso | 30 kg |
Biomas | |
Habilidade | Swift Swim A Velocidade do Pokémon é aumentada quando chove. |
Propeller Tail Ignora os efeitos de Habilidades e movimentos de Pokémon adversários que redirecionam e atraem movimentos para si. |
Estatísticas Base de Barraskewda
key | value |
---|---|
PS | 61 |
Ataque | 123 |
Defesa | 60 |
At. Esp. | 60 |
Def. Esp. | 50 |
Veloc. | 136 |
BST | 490 |
Evolução de Barraskewda
Tabela de tipos de Barraskewda
Força do tipo Água
Normal
1
Fogo
2
Água
0.5
Elétrico
1
Grama
0.5
Gelo
1
Lutador
1
Veneno
1
Terra
2
Voador
1
Psíquico
1
Inseto
1
Pedra
2
Fantasma
1
Dragão
0.5
Sombrio
1
Aço
1
Fada
1
Fraqueza do tipo Água
Normal
1
Fogo
0.5
Água
0.5
Elétrico
2
Grama
2
Gelo
0.5
Lutador
1
Veneno
1
Terra
1
Voador
1
Psíquico
1
Inseto
1
Pedra
1
Fantasma
1
Dragão
1
Sombrio
1
Aço
0.5
Fada
1
Movimentos de Ovo de Barraskewda
Nome | Tipo | Categoria | Poder | Precisão | PP | Efeito |
---|---|---|---|---|---|---|
Supercell Slam | Elétrico | Físico | 100 | 95 | 15 | O usuário eletrifica seu corpo e cai sobre o alvo para causar dano. Se este movimento errar, o usuário sofre dano. |
Knock Off | Sombrio | Físico | 65 | 100 | 20 | O usuário dá um tapa no item segurado pelo alvo e esse item não poderá mais ser usado naquela batalha. Caso possua um item, o alvo receberá mais dano. |
Ice Spinner | Gelo | Físico | 80 | 100 | 15 | O usuário cobre seus pés com gelo fino e gira ao redor, atingindo o alvo. O movimento giratório deste movimento também destrói o terreno. |
Fillet Away | Normal | Status | - | - | 10 | O usuário aumenta muito seus atributos de Ataque, Ataque Esp. e Velocidade ao usar seus próprios PS. |
Movimentos aprendidos por nível de Barraskewda
Total 11 move
Nível | Nome | Tipo | Categoria | Poder | Precisão | PP | Efeito |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Fury Attack | Normal | Físico | 15 | 85 | 20 | O alvo é perfurado repetidamente por um chifre ou bico, de duas a cinco vezes seguidas. |
1 | Bite | Sombrio | Físico | 60 | 100 | 25 | O alvo é mordido ferozmente com presas afiadas. Isso também pode fazer o alvo hesitar. |
1 | Peck | Voador | Físico | 35 | 100 | 35 | O alvo é atingido por um bico ou chifre pontudo. |
1 | Aqua Jet | Água | Físico | 40 | 100 | 20 | O usuário ataca o alvo em uma velocidade que o torna quase invisível. Esse movimento tem prioridade. |
1 | Throat Chop | Sombrio | Físico | 80 | 100 | 15 | O usuário acerta a garganta do alvo, e a dor resultante impede que o alvo use movimentos que emitam som por dois turnos. |
18 | Agility | Psíquico | Status | - | - | 30 | O usuário relaxa o corpo para se mover rapidamente. Isso aumenta bruscamente sua Velocidade. |
24 | Dive | Água | Físico | 80 | 100 | 10 | Mergulhando no primeiro turno, o usuário emerge e ataca no próximo turno. |
32 | Focus Energy | Normal | Status | - | - | 30 | O usuário respira fundo e concentra-se para que golpes críticos ocorram mais facilmente. |
40 | Crunch | Sombrio | Físico | 80 | 100 | 15 | O usuário mastiga o alvo com presas afiadas. Isso também pode prejudicar a Defesa do alvo. |
48 | Liquidation | Água | Físico | 85 | 100 | 10 | O usuário dispara no alvo um jato d'água poderoso. Diminui a Defesa do alvo. |
56 | Double-Edge | Normal | Físico | 120 | 100 | 15 | Uma investida imprudente e muito perigosa. Isso também fere bastante o usuário. |
Movimentos aprendidos por TM/HM de Barraskewda
Total 46 move
Nome | Tipo | Categoria | Poder | Precisão | PP | Efeito |
---|---|---|---|---|---|---|
Take Down | Normal | Físico | 90 | 85 | 20 | Uma investida corporal imprudente para golpear o alvo. Isso também fere um pouco o usuário. |
Double-Edge | Normal | Físico | 120 | 100 | 15 | Uma investida imprudente e muito perigosa. Isso também fere bastante o usuário. |
Hydro Pump | Água | Especial | 110 | 80 | 5 | O alvo é atingido por um enorme volume de água lançado sob uma forte pressão. |
Surf | Água | Especial | 90 | 100 | 15 | O usuário ataca tudo ao seu redor, inundando os arredores com uma onda gigante. |
Ice Beam | Gelo | Especial | 90 | 100 | 10 | O alvo é atingido por um raio de energia congelante. Isso também pode deixar o alvo congelado. |
Blizzard | Gelo | Especial | 110 | 70 | 5 | Uma enorme nevasca é invocada para atacar o Pokémon oponente. Também pode deixar o alvo congelado. |
Hyper Beam | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 | O alvo é atingido por um raio poderoso. O usuário não poderá se mover no próximo turno. |
Agility | Psíquico | Status | - | - | 30 | O usuário relaxa o corpo para se mover rapidamente. Isso aumenta bruscamente sua Velocidade. |
Double Team | Normal | Status | - | - | 15 | Movendo-se rapidamente, o usuário faz cópias ilusórias para aumentar sua Evasão. |
Focus Energy | Normal | Status | - | - | 30 | O usuário respira fundo e concentra-se para que golpes críticos ocorram mais facilmente. |
Waterfall | Água | Físico | 80 | 100 | 15 | O usuário investe no alvo e pode fazê-lo hesitar. |
Swift | Normal | Especial | 60 | - | 20 | Raios em formato de estrela são disparados no Pokémon adversário. Esse ataque nunca erra. |
Rest | Psíquico | Status | - | - | 5 | O usuário dorme por dois turnos. Isso restaura completamente os PS do usuário e cura quaisquer condições negativas. |
Substitute | Normal | Status | - | - | 10 | O usuário faz uma cópia de si mesmo usando parte de seus PS. A cópia serve como uma isca para o usuário. |
Snore | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 | Um ataque que só pode ser usado se o usuário estiver dormindo. O barulho alto pode fazer o alvo hesitar. |
Protect | Normal | Status | - | - | 10 | Permite que o usuário desvie de todos os ataques. A sua chance de falhar aumenta, caso seja usado em sucessão. |
Scary Face | Normal | Status | - | 100 | 10 | O usuário assusta o alvo com uma cara assustadora para prejudicar duramente a velocidade do oponente. |
Endure | Normal | Status | - | - | 10 | O usuário resiste a qualquer ataque com pelo menos 1 PS. A chance de falhar aumenta caso seja usado em sucessão. |
Attract | Normal | Status | - | 100 | 15 | Caso o adversário seja do gênero oposto ao usuário, o alvo se apaixona e se torna menos suscetível a atacar. |
Sleep Talk | Normal | Status | - | - | 10 | Enquanto está dormindo, o usuário usa aleatoriamente um dos movimentos que tem conhecimento. |