Pokédex PokeRogue /
Grimmsnarl
Veja as estatísticas detalhadas, habilidades, tipos, evolução e movimentos de Grimmsnarl na Pokédex do PokeRogue.


Dados da Pokédex de Grimmsnarl
key | value |
---|---|
Tipo | ![]() ![]() |
Custo Inicial | 3 |
Peso | 61 kg |
Biomas | |
Habilidade | |
Pickpocket Rouba o item de um atacante que tenha feito contato direto. |
Estatísticas Base de Grimmsnarl
key | value |
---|---|
PS | 95 |
Ataque | 120 |
Defesa | 65 |
At. Esp. | 95 |
Def. Esp. | 75 |
Veloc. | 60 |
BST | 510 |
Evolução de Grimmsnarl
Tabela de tipos de Grimmsnarl
Força do tipo Sombrio

1

1

1

1

1

1

0.5

1

1

1

2

1

1

2

1

0.5

1

0.5
Força do tipo Fada

1

0.5

1

1

1

1

2

0.5

1

1

1

1

1

1

2

2

0.5

1
Fraqueza do tipo Sombrio + Fada

1

1

1

1

1

1

1

2

1

1

0

1

1

0.5

0

0.25

2

2
Movimentos de Ovo de Grimmsnarl
Nome | Tipo | Categoria | Poder | Precisão | PP | Efeito |
---|---|---|---|---|---|---|
Encore | ![]() | ![]() | - | 100 | 5 | O usuário enaltece o alvo para que ele continue usando o movimento que ele usou por último durante três turnos. |
Parting Shot | ![]() | ![]() | - | 100 | 20 | O usuário diminui os atributos de Ataque e Ataque Esp. do alvo com uma ameaça antes de ser trocado por outro Pokémon na equipe. |
Topsy-Turvy | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Todas as mudanças de atributos afetando o alvo viram de cabeça para baixo e se tornam o oposto do que eram. |
Wicked Blow | ![]() | ![]() | 75 | 100 | 5 | O usuário, tendo dominado o estilo Sombrio, atinge o alvo com um golpe feroz. Este ataque sempre resulta em um acerto crítico. |
Movimentos aprendidos por nível de Grimmsnarl
Total 17 move
Nível | Nome | Tipo | Categoria | Poder | Precisão | PP | Efeito |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | Spirit Break | ![]() | ![]() | 75 | 100 | 15 | O usuário ataca o alvo com tanta força que poderia quebrar o espírito do alvo. Isso também diminui o atributo de Atq. Esp. do alvo. |
1 | Bite | ![]() | ![]() | 60 | 100 | 25 | O alvo é mordido ferozmente com presas afiadas. Isso também pode fazer o alvo hesitar. |
1 | Fake Out | ![]() | ![]() | 40 | 100 | 10 | Um ataque que acerta primeiro e faz o alvo hesitar. Só funciona no primeiro turno do usuário em batalha. |
1 | Flatter | ![]() | ![]() | - | 100 | 15 | Bajulação é usada para confundir o oponente. Entretanto, isso também fortalece o Ataque Especial do alvo. |
1 | Bulk Up | ![]() | ![]() | - | - | 20 | O usuário flexiona os seus músculos para fortalecer seu corpo, aumentando os seus atributos de Ataque e Defesa. |
1 | Confide | ![]() | ![]() | - | - | 20 | O usuário conta um segredo para o alvo e o alvo perde sua habilidade de se concentrar. Isso diminui o Ataque Especial do alvo. |
1 | False Surrender | ![]() | ![]() | 80 | - | 10 | O usuário finge abaixar a cabeça, mas então esfaqueia o alvo com seus cabelos desgrenhados. Este ataque nunca erra. |
12 | Fake Tears | ![]() | ![]() | - | 100 | 20 | O usuário finge chorar para perturbar o alvo, duramente prejudicando a sua Defesa Especial. |
16 | Assurance | ![]() | ![]() | 60 | 100 | 10 | Caso o alvo já tenha recebido dano no mesmo turno, o poder desse ataque é dobrado. |
20 | Swagger | ![]() | ![]() | - | 85 | 15 | O usuário enfurece e confunde o alvo. Entretanto, isso também aumenta bruscamente o Ataque do alvo. |
24 | Sucker Punch | ![]() | ![]() | 70 | 100 | 5 | Esse movimento permite que o usuário ataque primeiro. Esse ataque falha caso o alvo não esteja preparando um ataque. |
28 | Torment | ![]() | ![]() | - | 100 | 15 | O usuário atormenta o alvo, fazendo-o incapaz de usar o mesmo movimento duas vezes seguidas. |
35 | Dark Pulse | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 15 | O usuário descarrega uma horrível aura imbuída com pensamentos obscuros. Isso também pode fazer o alvo hesitar. |
40 | Nasty Plot | ![]() | ![]() | - | - | 20 | O usuário estimula seu cérebro com pensamentos malvados. Isso bruscamente aumenta o Ataque Especial do usuário. |
48 | Play Rough | ![]() | ![]() | 90 | 90 | 10 | O usuário joga duro com o alvo e o ataca. Isso também pode diminuir o atributo de Ataque do alvo. |
56 | Foul Play | ![]() | ![]() | 95 | 100 | 15 | O usuário vira o poder do alvo contra ele. Quanto maior for o atributo de Ataque do alvo, maior será o poder do movimento. |
64 | Hammer Arm | ![]() | ![]() | 100 | 90 | 10 | O usuário balança seus braços e atinge com seus fortes e pesados punhos. Isso diminui a Velocidade do usuário. |
Movimentos aprendidos por TM/HM de Grimmsnarl
Total 72 move
Nome | Tipo | Categoria | Poder | Precisão | PP | Efeito |
---|---|---|---|---|---|---|
Mega Punch | ![]() | ![]() | 80 | 85 | 20 | O alvo é atingido por um soco desferido com grande força muscular. |
Fire Punch | ![]() | ![]() | 75 | 100 | 15 | O alvo é atingido por um punho flamejante. Isso pode deixar o alvo queimado. |
Ice Punch | ![]() | ![]() | 75 | 100 | 15 | O alvo é atingido por um punho gelado. Isso pode deixar o alvo congelado. |
Thunder Punch | ![]() | ![]() | 75 | 100 | 15 | O alvo é atingido por um punho eletrificado. Isso também pode deixar o alvo paralisado. |
Mega Kick | ![]() | ![]() | 120 | 75 | 5 | O alvo é atingido por um chute desferido com grande força muscular. |
Body Slam | ![]() | ![]() | 85 | 100 | 15 | O usuário se lança para cima do alvo com todo o peso de seu corpo. Isso pode deixar o alvo paralisado. |
Take Down | ![]() | ![]() | 90 | 85 | 20 | Uma investida corporal imprudente para golpear o alvo. Isso também fere um pouco o usuário. |
Hyper Beam | ![]() | ![]() | 150 | 90 | 5 | O alvo é atingido por um raio poderoso. O usuário não poderá se mover no próximo turno. |
Low Kick | ![]() | ![]() | - | 100 | 20 | Um poderoso chute baixo que derruba o alvo. Quanto mais pesado o alvo for, maior o poder do movimento. |
Thunder Wave | ![]() | ![]() | - | 90 | 20 | O usuário lança um choque elétrico fraco que paralisa o alvo. |
Double Team | ![]() | ![]() | - | - | 15 | Movendo-se rapidamente, o usuário faz cópias ilusórias para aumentar sua Evasão. |
Light Screen | ![]() | ![]() | - | - | 30 | Uma incrível parede de luz é erguida para reduzir o dano de ataques especiais por cinco turnos. |
Reflect | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Uma incrível parede de luz é erguida para reduzir o dano de ataques físicos por cinco turnos. |
Focus Energy | ![]() | ![]() | - | - | 30 | O usuário respira fundo e concentra-se para que golpes críticos ocorram mais facilmente. |
Metronome | ![]() | ![]() | - | - | 10 | O usuário balança um dedo e estimula seu cérebro para usar aleatoriamente quase qualquer movimento. |
Leech Life | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 10 | O usuário drena o sangue do alvo. Os PS do usuário são restaurados pela metade do dano recebido pelo alvo. |
Rest | ![]() | ![]() | - | - | 5 | O usuário dorme por dois turnos. Isso restaura completamente os PS do usuário e cura quaisquer condições negativas. |
Substitute | ![]() | ![]() | - | - | 10 | O usuário faz uma cópia de si mesmo usando parte de seus PS. A cópia serve como uma isca para o usuário. |
Thief | ![]() | ![]() | 60 | 100 | 25 | O usuário ataca e rouba o item segurado por seu alvo simultaneamente. O usuário não pode roubar algo se ele já segurar um item. |
Snore | ![]() | ![]() | 50 | 100 | 15 | Um ataque que só pode ser usado se o usuário estiver dormindo. O barulho alto pode fazer o alvo hesitar. |