Pokédex PokeRogue /
Goodra
Veja as estatísticas detalhadas, habilidades, tipos, evolução e movimentos de Goodra na Pokédex do PokeRogue.


Dados da Pokédex de Goodra
| key | value |
|---|---|
Tipo | Aço Dragão |
Custo Inicial | 4 |
Peso | 334.1 kg |
Biomas | |
Habilidade | Sap Sipper Se for atingido por um movimento do tipo Planta, ao invés de receber dano, aumenta seu Ataque. Shell Armor A robusta couraça que protege o Pokémon bloqueia os golpes críticos. |
Gooey Contato direto com o Pokémon diminui o atributo de Velocidade do atacante. |
Estatísticas Base de Goodra
| key | value |
|---|---|
PS | 80 |
Ataque | 100 |
Defesa | 100 |
At. Esp. | 110 |
Def. Esp. | 150 |
Veloc. | 60 |
BST | 600 |
Evolução de Goodra
Tabela de tipos de Goodra
Força do tipo Aço
Normal1
Fogo0.5
Água0.5
Elétrico0.5
Grama1
Gelo2
Lutador1
Veneno1
Terra1
Voador1
Psíquico1
Inseto1
Pedra2
Fantasma1
Dragão1
Sombrio1
Aço0.5
Fada2
Força do tipo Dragão
Normal1
Fogo1
Água1
Elétrico1
Grama1
Gelo1
Lutador1
Veneno1
Terra1
Voador1
Psíquico1
Inseto1
Pedra1
Fantasma1
Dragão2
Sombrio1
Aço0.5
Fada0
Fraqueza do tipo Aço + Dragão
Normal0.5
Fogo1
Água0.5
Elétrico0.5
Grama0.25
Gelo1
Lutador2
Veneno0
Terra2
Voador0.5
Psíquico0.5
Inseto0.5
Pedra0.5
Fantasma1
Dragão1
Sombrio1
Aço0.5
Fada1
Movimentos de Ovo de Goodra
| Nome | Tipo | Categoria | Poder | Precisão | PP | Efeito |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Scald | Água | Especial | 80 | 100 | 15 | O usuário atira água fervente no seu alvo. Isso também pode deixar o alvo com queimadura. |
| Recover | Normal | Status | - | - | 5 | Restaurando suas células, o usuário restaura metade do seu máximo de PS. |
| Calm Mind | Psíquico | Status | - | - | 20 | O usuário silenciosamente focaliza sua mente e acalma o seu espírito para aumentar ambos os atributos especiais. |
| Make It Rain | Aço | Especial | 120 | 100 | 5 | O usuário ataca lançando uma massa de moedas. Isso também reduz o atributo de Ataque Esp. do usuário. Dinheiro é ganho após a batalha. |
Movimentos aprendidos por nível de Goodra
Total 19 move
| Nível | Nome | Tipo | Categoria | Poder | Precisão | PP | Efeito |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | Iron Tail | Aço | Físico | 100 | 75 | 15 | O alvo é esmagado com uma cauda dura como aço. Isso também pode prejudicar a Defesa do alvo. |
| 1 | Tackle | Normal | Físico | 40 | 100 | 35 | Um ataque físico cujo o usuário vai para cima do alvo e lhe atinge com todo o seu corpo. |
| 1 | Water Gun | Água | Especial | 40 | 100 | 25 | O alvo é atingido por um disparo forte de água. |
| 1 | Absorb | Grama | Especial | 20 | 100 | 25 | Um ataque que drena nutrientes. O usuário recupera PS pela metade do dano infligido ao alvo. |
| 1 | Dragon Breath | Dragão | Especial | 60 | 100 | 20 | O usuário sopra uma poderosa rajada que causa dano. Isso também pode paralisar o alvo. |
| 1 | Feint | Normal | Físico | 30 | 100 | 10 | Um ataque que acerta um alvo usando Proteção ou Detectar. Isso também extingue os efeitos desses movimentos. |
| 1 | Acid Spray | Veneno | Especial | 40 | 100 | 20 | O usuário cospe um fluido corrosivo no alvo. Isso duramente diminui a Defesa Especial do alvo. |
| 1 | Tearful Look | Normal | Status | - | - | 20 | O usuário fica manhoso e o alvo perde a vontade de lutar. Diminui o Ataque e o Ataque Esp. do alvo. |
| 1 | Shelter | Aço | Status | - | - | 10 | O usuário torna sua pele tão dura quanto um escudo de ferro, aumentando muito seu atributo de Defesa. |
| 15 | Protect | Normal | Status | - | - | 10 | Permite que o usuário desvie de todos os ataques. A sua chance de falhar aumenta, caso seja usado em sucessão. |
| 20 | Flail | Normal | Físico | - | 100 | 15 | O usuário agita os membros sem rumo para atacar. Quanto menores forem os PS do usuário, melhor será o movimento. |
| 25 | Water Pulse | Água | Especial | 60 | 100 | 20 | O usuário ataca o alvo com uma pulsante explosão de água. Talvez isso confunda o alvo. |
| 30 | Rain Dance | Água | Status | - | - | 5 | O usuário invoca uma chuva intensa que continua caindo por cinco turnos, fortalecendo os movimentos do tipo Água. Também enfraquece os movimentos do tipo fogo. |
| 35 | Dragon Pulse | Dragão | Especial | 85 | 100 | 10 | O alvo é atacado com uma onda de choque gerada pela boca aberta do usuário. |
| 43 | Curse | Fantasma | Status | - | - | 10 | Um movimento que funciona diferente com o tipo Fantasma do que com outros tipos. |
| 49 | Body Slam | Normal | Físico | 85 | 100 | 15 | O usuário se lança para cima do alvo com todo o peso de seu corpo. Isso pode deixar o alvo paralisado. |
| 49 | Iron Head | Aço | Físico | 80 | 100 | 15 | O usuário acerta o alvo com sua cabeça dura como aço. Isso também pode fazer o alvo hesitar. |
| 58 | Muddy Water | Água | Especial | 90 | 85 | 10 | O usuário ataca atirando água barrenta nos Pokémon adversários. Isso também pode diminuir a Precisão deles. |
| 67 | Heavy Slam | Aço | Físico | - | 100 | 10 | O usuário golpeia o alvo com seu corpo pesado. Quanto mais pesado o usuário for comparado ao alvo, maior será o poder do movimento. |
Movimentos aprendidos por TM/HM de Goodra
Total 65 move
| Nome | Tipo | Categoria | Poder | Precisão | PP | Efeito |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Fire Punch | Fogo | Físico | 75 | 100 | 15 | O alvo é atingido por um punho flamejante. Isso pode deixar o alvo queimado. |
| Thunder Punch | Elétrico | Físico | 75 | 100 | 15 | O alvo é atingido por um punho eletrificado. Isso também pode deixar o alvo paralisado. |
| Body Slam | Normal | Físico | 85 | 100 | 15 | O usuário se lança para cima do alvo com todo o peso de seu corpo. Isso pode deixar o alvo paralisado. |
| Take Down | Normal | Físico | 90 | 85 | 20 | Uma investida corporal imprudente para golpear o alvo. Isso também fere um pouco o usuário. |
| Flamethrower | Fogo | Especial | 90 | 100 | 15 | O usuário queima o alvo com uma grande explosão de fogo. Também pode deixar o alvo com uma queimadura. |
| Hydro Pump | Água | Especial | 110 | 80 | 5 | O alvo é atingido por um enorme volume de água lançado sob uma forte pressão. |
| Surf | Água | Especial | 90 | 100 | 15 | O usuário ataca tudo ao seu redor, inundando os arredores com uma onda gigante. |
| Ice Beam | Gelo | Especial | 90 | 100 | 10 | O alvo é atingido por um raio de energia congelante. Isso também pode deixar o alvo congelado. |
| Blizzard | Gelo | Especial | 110 | 70 | 5 | Uma enorme nevasca é invocada para atacar o Pokémon oponente. Também pode deixar o alvo congelado. |
| Hyper Beam | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 | O alvo é atingido por um raio poderoso. O usuário não poderá se mover no próximo turno. |
| Thunderbolt | Elétrico | Especial | 90 | 100 | 15 | Uma forte explosão elétrica que cai sobre o alvo. Também pode deixar o alvo com paralisia. |
| Thunder | Elétrico | Especial | 110 | 70 | 10 | Um raio cruel despenca no alvo para causar dano. Isso também pode deixar o alvo com paralisia. |
| Earthquake | Terra | Físico | 100 | 100 | 10 | O usuário desencadeia um terremoto que atinge todos os Pokémon ao seu redor. |
| Double Team | Normal | Status | - | - | 15 | Movendo-se rapidamente, o usuário faz cópias ilusórias para aumentar sua Evasão. |
| Fire Blast | Fogo | Especial | 110 | 85 | 5 | O alvo é atacado com uma intensa explosão de fogo consumidor. Isso também pode deixar o alvo com uma queimadura. |
| Rest | Psíquico | Status | - | - | 5 | O usuário dorme por dois turnos. Isso restaura completamente os PS do usuário e cura quaisquer condições negativas. |
| Rock Slide | Pedra | Físico | 75 | 90 | 10 | Pedras grandes são arremessadas no Pokémon oponente para causar dano. Isso também pode fazer o Pokémon oponente hesitar. |
| Substitute | Normal | Status | - | - | 10 | O usuário faz uma cópia de si mesmo usando parte de seus PS. A cópia serve como uma isca para o usuário. |
| Curse | Fantasma | Status | - | - | 10 | Um movimento que funciona diferente com o tipo Fantasma do que com outros tipos. |
| Protect | Normal | Status | - | - | 10 | Permite que o usuário desvie de todos os ataques. A sua chance de falhar aumenta, caso seja usado em sucessão. |






