Pokédex PokeRogue /
Chifres Férreos
Veja as estatísticas detalhadas, habilidades, tipos, evolução e movimentos de Chifres Férreos na Pokédex do PokeRogue.
Dados da Pokédex de Chifres Férreos
key | value |
---|---|
Tipo | Aço Psíquico |
Custo Inicial | 6 |
Peso | 156 kg |
Biomas | |
Habilidade | Quark Drive Aumenta o atributo mais proficiente do Pokémon em Terreno Elétrico ou se o Pokémon estiver segurando Booster Energy. |
Estatísticas Base de Chifres Férreos
key | value |
---|---|
PS | 90 |
Ataque | 72 |
Defesa | 100 |
At. Esp. | 122 |
Def. Esp. | 108 |
Veloc. | 98 |
BST | 590 |
Evolução de Chifres Férreos
Tabela de tipos de Chifres Férreos
Força do tipo Aço
Normal
1
Fogo
0.5
Água
0.5
Elétrico
0.5
Grama
1
Gelo
2
Lutador
1
Veneno
1
Terra
1
Voador
1
Psíquico
1
Inseto
1
Pedra
2
Fantasma
1
Dragão
1
Sombrio
1
Aço
0.5
Fada
2
Força do tipo Psíquico
Normal
1
Fogo
1
Água
1
Elétrico
1
Grama
1
Gelo
1
Lutador
2
Veneno
2
Terra
1
Voador
1
Psíquico
0.5
Inseto
1
Pedra
1
Fantasma
1
Dragão
1
Sombrio
0
Aço
0.5
Fada
1
Fraqueza do tipo Aço + Psíquico
Normal
0.5
Fogo
2
Água
1
Elétrico
1
Grama
0.5
Gelo
0.5
Lutador
1
Veneno
0
Terra
2
Voador
0.5
Psíquico
0.25
Inseto
1
Pedra
0.5
Fantasma
2
Dragão
0.5
Sombrio
2
Aço
0.5
Fada
0.5
Movimentos de Ovo de Chifres Férreos
Nome | Tipo | Categoria | Poder | Precisão | PP | Efeito |
---|---|---|---|---|---|---|
Nasty Plot | Sombrio | Status | - | - | 20 | O usuário estimula seu cérebro com pensamentos malvados. Isso bruscamente aumenta o Ataque Especial do usuário. |
Secret Sword | Lutador | Especial | 85 | 100 | 10 | O usuário ataca cortando com seu longo chifre. O estranho poder contido no chifre inflige dano físico no alvo. |
Photon Geyser | Psíquico | Especial | 100 | 100 | 5 | O usuário ataca o alvo com um pilar de luz. Este movimento causa dano de Ataque ou Ataque Especial—o que for maior para o usuário. |
Electro Drift | Elétrico | Especial | 100 | 100 | 5 | O usuário avança a velocidades ultra-rápidas, perfurando o alvo com eletricidade futurista. O poder deste movimento é aumentado mais do que o usual se for um golpe super eficaz. |
Movimentos aprendidos por nível de Chifres Férreos
Total 17 move
Nível | Nome | Tipo | Categoria | Poder | Precisão | PP | Efeito |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Leer | Normal | Status | - | 100 | 30 | O usuário lança um olhar intimidador no Pokémon oponente, reduzindo sua Defesa. |
1 | Electric Terrain | Elétrico | Status | - | - | 10 | O usuário eletrifica o campo de batalha por cinco turnos, fortalecendo movimentos do tipo Elétrico. Pokémon no solo não podem mais cair no sono. |
1 | Confusion | Psíquico | Especial | 50 | 100 | 25 | O alvo é atingido por uma força telecinética fraca. Isso também pode deixar o alvo confuso. |
1 | Metal Claw | Aço | Físico | 50 | 95 | 35 | O alvo é cortado com garras de metal. Isso também pode aumentar o Ataque do usuário. |
7 | Smart Strike | Aço | Físico | 70 | - | 10 | O usuário perfura o alvo com um chifre afiado. Esse ataque nunca erra. |
14 | Slash | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 | O alvo é atacado com um açoite de garras ou lâminas. Golpes críticos ocorrem mais facilmente. |
21 | Iron Defense | Aço | Status | - | - | 15 | O usuário endurece a superfície de seu corpo como aço, bruscamente fortalecendo sua Defesa. |
28 | Psyshock | Psíquico | Especial | 80 | 100 | 10 | O usuário materializa uma estranha onda psíquica para atacar o alvo. Esse ataque inflige dano físico. |
35 | Psycho Cut | Psíquico | Físico | 70 | 100 | 20 | O usuário corta o alvo com lâminas materializadas com poder psíquico. Golpes críticos ocorrem mais facilmente. |
42 | Flash Cannon | Aço | Especial | 80 | 100 | 10 | O usuário reúne toda a sua energia de luz e lança de uma só vez. Isso também pode diminuir a Defesa Especial do alvo. |
49 | Sacred Sword | Lutador | Físico | 90 | 100 | 15 | O usuário ataca cortando com um longo chifre. As mudanças de atributos do alvo não afetam o dano desse ataque. |
56 | Tachyon Cutter | Aço | Especial | 50 | - | 10 | O usuário ataca lançando lâminas de partículas no alvo duas vezes seguidas. Este ataque nunca erra. |
63 | Future Sight | Psíquico | Especial | 120 | 100 | 10 | Dois turnos após esse movimento ser usado, uma grande quantidade de energia psíquica atinge o alvo. |
70 | Volt Switch | Elétrico | Especial | 70 | 100 | 20 | Depois de fazer o seu ataque, o usuário corre de volta para trocar de lugar com um Pokémon da própria equipe. |
77 | Quick Guard | Lutador | Status | - | - | 15 | O usuário protege a si mesmo e seus aliados de golpes de prioridade. |
84 | Metal Burst | Aço | Físico | - | 100 | 10 | O usuário revida com muito mais força contra o alvo que lhe infligiu dano por ultimo. |
91 | Hyper Beam | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 | O alvo é atingido por um raio poderoso. O usuário não poderá se mover no próximo turno. |
Movimentos aprendidos por TM/HM de Chifres Férreos
Total 46 move
Nome | Tipo | Categoria | Poder | Precisão | PP | Efeito |
---|---|---|---|---|---|---|
Swords Dance | Normal | Status | - | - | 20 | Uma dança frenética para elevar o espírito de luta. Aumenta bruscamente o Ataque do usuário. |
Body Slam | Normal | Físico | 85 | 100 | 15 | O usuário se lança para cima do alvo com todo o peso de seu corpo. Isso pode deixar o alvo paralisado. |
Take Down | Normal | Físico | 90 | 85 | 20 | Uma investida corporal imprudente para golpear o alvo. Isso também fere um pouco o usuário. |
Double-Edge | Normal | Físico | 120 | 100 | 15 | Uma investida imprudente e muito perigosa. Isso também fere bastante o usuário. |
Hyper Beam | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 | O alvo é atingido por um raio poderoso. O usuário não poderá se mover no próximo turno. |
Psychic | Psíquico | Especial | 90 | 100 | 10 | O alvo é atingido por uma força telecinética poderosa. Isso também pode diminuir a Defesa Especial do alvo. |
Double Team | Normal | Status | - | - | 15 | Movendo-se rapidamente, o usuário faz cópias ilusórias para aumentar sua Evasão. |
Rest | Psíquico | Status | - | - | 5 | O usuário dorme por dois turnos. Isso restaura completamente os PS do usuário e cura quaisquer condições negativas. |
Substitute | Normal | Status | - | - | 10 | O usuário faz uma cópia de si mesmo usando parte de seus PS. A cópia serve como uma isca para o usuário. |
Protect | Normal | Status | - | - | 10 | Permite que o usuário desvie de todos os ataques. A sua chance de falhar aumenta, caso seja usado em sucessão. |
Scary Face | Normal | Status | - | 100 | 10 | O usuário assusta o alvo com uma cara assustadora para prejudicar duramente a velocidade do oponente. |
Endure | Normal | Status | - | - | 10 | O usuário resiste a qualquer ataque com pelo menos 1 PS. A chance de falhar aumenta caso seja usado em sucessão. |
Sleep Talk | Normal | Status | - | - | 10 | Enquanto está dormindo, o usuário usa aleatoriamente um dos movimentos que tem conhecimento. |
Return | Normal | Físico | - | 100 | 20 | Um ataque poderoso que fica mais poderoso à medida que o usuário gosta de seu Treinador. |
Frustration | Normal | Físico | - | 100 | 20 | Um ataque poderoso que fica mais poderoso à medida que o usuário desgosta de seu Treinador. |
Metal Claw | Aço | Físico | 50 | 95 | 35 | O alvo é cortado com garras de metal. Isso também pode aumentar o Ataque do usuário. |
Normal | Especial | 60 | 100 | 15 | Um ataque único que varia em tipo dependendo do Pokémon que está utilizando. | |
Future Sight | Psíquico | Especial | 120 | 100 | 10 | Dois turnos após esse movimento ser usado, uma grande quantidade de energia psíquica atinge o alvo. |
Facade | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 | Um ataque que dobra de poder caso o usuário esteja envenenado, queimado ou paralisado. |
Brick Break | Lutador | Físico | 75 | 100 | 15 | O usuário ataca com um corte veloz. Isso também quebra barreiras como Tela de Luz e Refletir. |