Pokédex PokeRogue /
Mãos Férreas
Veja as estatísticas detalhadas, habilidades, tipos, evolução e movimentos de Mãos Férreas na Pokédex do PokeRogue.
Dados da Pokédex de Mãos Férreas
key | value |
---|---|
Tipo | Lutador Elétrico |
Custo Inicial | 6 |
Peso | 380.7 kg |
Biomas | |
Habilidade | Quark Drive Aumenta o atributo mais proficiente do Pokémon em Terreno Elétrico ou se o Pokémon estiver segurando Booster Energy. |
Estatísticas Base de Mãos Férreas
key | value |
---|---|
PS | 154 |
Ataque | 140 |
Defesa | 108 |
At. Esp. | 50 |
Def. Esp. | 68 |
Veloc. | 50 |
BST | 570 |
Evolução de Mãos Férreas
Tabela de tipos de Mãos Férreas
Força do tipo Lutador
Normal
2
Fogo
1
Água
1
Elétrico
1
Grama
1
Gelo
2
Lutador
1
Veneno
0.5
Terra
1
Voador
0.5
Psíquico
0.5
Inseto
0.5
Pedra
2
Fantasma
0
Dragão
1
Sombrio
2
Aço
2
Fada
0.5
Força do tipo Elétrico
Normal
1
Fogo
1
Água
2
Elétrico
0.5
Grama
0.5
Gelo
1
Lutador
1
Veneno
1
Terra
0
Voador
2
Psíquico
1
Inseto
1
Pedra
1
Fantasma
1
Dragão
0.5
Sombrio
1
Aço
1
Fada
1
Fraqueza do tipo Lutador + Elétrico
Normal
1
Fogo
1
Água
1
Elétrico
0.5
Grama
1
Gelo
1
Lutador
1
Veneno
1
Terra
2
Voador
1
Psíquico
2
Inseto
0.5
Pedra
0.5
Fantasma
1
Dragão
1
Sombrio
0.5
Aço
0.5
Fada
2
Movimentos de Ovo de Mãos Férreas
Nome | Tipo | Categoria | Poder | Precisão | PP | Efeito |
---|---|---|---|---|---|---|
Drain Punch | Lutador | Físico | 75 | 100 | 10 | Um soco que drena energia. Os PS do usuário são curados pela metade do dano infligido ao alvo. |
Bulk Up | Lutador | Status | - | - | 20 | O usuário flexiona os seus músculos para fortalecer seu corpo, aumentando os seus atributos de Ataque e Defesa. |
Plasma Fists | Elétrico | Físico | 100 | 100 | 15 | O usuário ataca com punhos carregados eletricamente. Este movimento transforma movimentos do tipo Normal em movimentos do tipo Elétrico. |
Ice Hammer | Gelo | Físico | 100 | 90 | 10 | O usuário gira seu corpo e bate com seus fortes e pesados punhos. Isso diminui a Velocidade do usuário. |
Movimentos aprendidos por nível de Mãos Férreas
Total 18 move
Nível | Nome | Tipo | Categoria | Poder | Precisão | PP | Efeito |
---|---|---|---|---|---|---|---|
-1 | Electric Terrain | Elétrico | Status | - | - | 10 | O usuário eletrifica o campo de batalha por cinco turnos, fortalecendo movimentos do tipo Elétrico. Pokémon no solo não podem mais cair no sono. |
1 | Sand Attack | Terra | Status | - | 100 | 15 | Areia é lançada no rosto do alvo, reduzindo sua Precisão. |
1 | Tackle | Normal | Físico | 40 | 100 | 35 | Um ataque físico cujo o usuário vai para cima do alvo e lhe atinge com todo o seu corpo. |
1 | Focus Energy | Normal | Status | - | - | 30 | O usuário respira fundo e concentra-se para que golpes críticos ocorram mais facilmente. |
1 | Arm Thrust | Lutador | Físico | 15 | 100 | 20 | O usuário solta uma sequência de golpes braçais com as palmas abertas, de duas a cinco vezes seguidas. |
7 | Fake Out | Normal | Físico | 40 | 100 | 10 | Um ataque que acerta primeiro e faz o alvo hesitar. Só funciona no primeiro turno do usuário em batalha. |
14 | Whirlwind | Normal | Status | - | - | 20 | O alvo é soprado para fora da batalha, dando lugar a outro Pokémon. Em batalhas selvagens, a batalha termina caso seja contra um único Pokémon. |
21 | Thunder Punch | Elétrico | Físico | 75 | 100 | 15 | O alvo é atingido por um punho eletrificado. Isso também pode deixar o alvo paralisado. |
28 | Slam | Normal | Físico | 80 | 75 | 20 | O alvo é atingido com uma longa cauda, vinhas ou algo parecido para infligir dano. |
35 | Force Palm | Lutador | Físico | 60 | 100 | 10 | O alvo é atacado com uma onda de choque. Isso também pode deixar o alvo com paralisia. |
42 | Seismic Toss | Lutador | Físico | - | 100 | 20 | O alvo é lançado usando o poder da gravidade. Isso causa dano igual ao nível do usuário. |
49 | Charge | Elétrico | Status | - | - | 20 | O usuário fortalece o poder do golpe do tipo Elétrico usado no próximo turno. Isso também fortalece a Defesa Especial do usuário. |
56 | Wild Charge | Elétrico | Físico | 90 | 100 | 15 | O usuário se cobre de eletricidade e colide com o seu alvo. Isso também fere um pouco o usuário. |
63 | Close Combat | Lutador | Físico | 120 | 100 | 5 | O usuário luta com o alvo de perto sem se defender. Isso diminui a Defesa e Defesa Especial do usuário. |
70 | Detect | Lutador | Status | - | - | 5 | Permite que o usuário desvie de todos os ataques. A sua chance de falhar aumenta, caso seja usado em sucessão. |
77 | Heavy Slam | Aço | Físico | - | 100 | 10 | O usuário golpeia o alvo com seu corpo pesado. Quanto mais pesado o usuário for comparado ao alvo, maior será o poder do movimento. |
84 | Belly Drum | Normal | Status | - | - | 10 | O usuário maximiza seu Ataque em troca de PS igual à metade do seu PS máximo. |
91 | Focus Punch | Lutador | Físico | 150 | 100 | 20 | O usuário foca sua mente antes de dar um soco. Esse ataque falhará caso o usuário seja atingido antes de executá-lo. |
Movimentos aprendidos por TM/HM de Mãos Férreas
Total 50 move
Nome | Tipo | Categoria | Poder | Precisão | PP | Efeito |
---|---|---|---|---|---|---|
Fire Punch | Fogo | Físico | 75 | 100 | 15 | O alvo é atingido por um punho flamejante. Isso pode deixar o alvo queimado. |
Ice Punch | Gelo | Físico | 75 | 100 | 15 | O alvo é atingido por um punho gelado. Isso pode deixar o alvo congelado. |
Thunder Punch | Elétrico | Físico | 75 | 100 | 15 | O alvo é atingido por um punho eletrificado. Isso também pode deixar o alvo paralisado. |
Swords Dance | Normal | Status | - | - | 20 | Uma dança frenética para elevar o espírito de luta. Aumenta bruscamente o Ataque do usuário. |
Body Slam | Normal | Físico | 85 | 100 | 15 | O usuário se lança para cima do alvo com todo o peso de seu corpo. Isso pode deixar o alvo paralisado. |
Take Down | Normal | Físico | 90 | 85 | 20 | Uma investida corporal imprudente para golpear o alvo. Isso também fere um pouco o usuário. |
Double-Edge | Normal | Físico | 120 | 100 | 15 | Uma investida imprudente e muito perigosa. Isso também fere bastante o usuário. |
Hyper Beam | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 | O alvo é atingido por um raio poderoso. O usuário não poderá se mover no próximo turno. |
Low Kick | Lutador | Físico | - | 100 | 20 | Um poderoso chute baixo que derruba o alvo. Quanto mais pesado o alvo for, maior o poder do movimento. |
Thunderbolt | Elétrico | Especial | 90 | 100 | 15 | Uma forte explosão elétrica que cai sobre o alvo. Também pode deixar o alvo com paralisia. |
Thunder | Elétrico | Especial | 110 | 70 | 10 | Um raio cruel despenca no alvo para causar dano. Isso também pode deixar o alvo com paralisia. |
Earthquake | Terra | Físico | 100 | 100 | 10 | O usuário desencadeia um terremoto que atinge todos os Pokémon ao seu redor. |
Double Team | Normal | Status | - | - | 15 | Movendo-se rapidamente, o usuário faz cópias ilusórias para aumentar sua Evasão. |
Focus Energy | Normal | Status | - | - | 30 | O usuário respira fundo e concentra-se para que golpes críticos ocorram mais facilmente. |
Metronome | Normal | Status | - | - | 10 | O usuário balança um dedo e estimula seu cérebro para usar aleatoriamente quase qualquer movimento. |
Rest | Psíquico | Status | - | - | 5 | O usuário dorme por dois turnos. Isso restaura completamente os PS do usuário e cura quaisquer condições negativas. |
Rock Slide | Pedra | Físico | 75 | 90 | 10 | Pedras grandes são arremessadas no Pokémon oponente para causar dano. Isso também pode fazer o Pokémon oponente hesitar. |
Substitute | Normal | Status | - | - | 10 | O usuário faz uma cópia de si mesmo usando parte de seus PS. A cópia serve como uma isca para o usuário. |
Reversal | Lutador | Físico | - | 100 | 15 | Um ataque total que fica mais forte quanto menos PS o usuário possuir. |
Protect | Normal | Status | - | - | 10 | Permite que o usuário desvie de todos os ataques. A sua chance de falhar aumenta, caso seja usado em sucessão. |