Pokédex PokeRogue /
Mãos Férreas
Veja as estatísticas detalhadas, habilidades, tipos, evolução e movimentos de Mãos Férreas na Pokédex do PokeRogue.


Dados da Pokédex de Mãos Férreas
| key | value |
|---|---|
Tipo | Lutador Elétrico |
Custo Inicial | 6 |
Peso | 380.7 kg |
Biomas | |
Habilidade | Quark Drive Aumenta o atributo mais proficiente do Pokémon em Terreno Elétrico ou se o Pokémon estiver segurando Booster Energy. |
Estatísticas Base de Mãos Férreas
| key | value |
|---|---|
PS | 154 |
Ataque | 140 |
Defesa | 108 |
At. Esp. | 50 |
Def. Esp. | 68 |
Veloc. | 50 |
BST | 570 |
Evolução de Mãos Férreas
Tabela de tipos de Mãos Férreas
Força do tipo Lutador
Normal2
Fogo1
Água1
Elétrico1
Grama1
Gelo2
Lutador1
Veneno0.5
Terra1
Voador0.5
Psíquico0.5
Inseto0.5
Pedra2
Fantasma0
Dragão1
Sombrio2
Aço2
Fada0.5
Força do tipo Elétrico
Normal1
Fogo1
Água2
Elétrico0.5
Grama0.5
Gelo1
Lutador1
Veneno1
Terra0
Voador2
Psíquico1
Inseto1
Pedra1
Fantasma1
Dragão0.5
Sombrio1
Aço1
Fada1
Fraqueza do tipo Lutador + Elétrico
Normal1
Fogo1
Água1
Elétrico0.5
Grama1
Gelo1
Lutador1
Veneno1
Terra2
Voador1
Psíquico2
Inseto0.5
Pedra0.5
Fantasma1
Dragão1
Sombrio0.5
Aço0.5
Fada2
Movimentos de Ovo de Mãos Férreas
| Nome | Tipo | Categoria | Poder | Precisão | PP | Efeito |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Drain Punch | Lutador | Físico | 75 | 100 | 10 | Um soco que drena energia. Os PS do usuário são curados pela metade do dano infligido ao alvo. |
| Bulk Up | Lutador | Status | - | - | 20 | O usuário flexiona os seus músculos para fortalecer seu corpo, aumentando os seus atributos de Ataque e Defesa. |
| Plasma Fists | Elétrico | Físico | 100 | 100 | 15 | O usuário ataca com punhos carregados eletricamente. Este movimento transforma movimentos do tipo Normal em movimentos do tipo Elétrico. |
| Ice Hammer | Gelo | Físico | 100 | 90 | 10 | O usuário gira seu corpo e bate com seus fortes e pesados punhos. Isso diminui a Velocidade do usuário. |
Movimentos aprendidos por nível de Mãos Férreas
Total 18 move
| Nível | Nome | Tipo | Categoria | Poder | Precisão | PP | Efeito |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| -1 | Electric Terrain | Elétrico | Status | - | - | 10 | O usuário eletrifica o campo de batalha por cinco turnos, fortalecendo movimentos do tipo Elétrico. Pokémon no solo não podem mais cair no sono. |
| 1 | Sand Attack | Terra | Status | - | 100 | 15 | Areia é lançada no rosto do alvo, reduzindo sua Precisão. |
| 1 | Tackle | Normal | Físico | 40 | 100 | 35 | Um ataque físico cujo o usuário vai para cima do alvo e lhe atinge com todo o seu corpo. |
| 1 | Focus Energy | Normal | Status | - | - | 30 | O usuário respira fundo e concentra-se para que golpes críticos ocorram mais facilmente. |
| 1 | Arm Thrust | Lutador | Físico | 15 | 100 | 20 | O usuário solta uma sequência de golpes braçais com as palmas abertas, de duas a cinco vezes seguidas. |
| 7 | Fake Out | Normal | Físico | 40 | 100 | 10 | Um ataque que acerta primeiro e faz o alvo hesitar. Só funciona no primeiro turno do usuário em batalha. |
| 14 | Whirlwind | Normal | Status | - | - | 20 | O alvo é soprado para fora da batalha, dando lugar a outro Pokémon. Em batalhas selvagens, a batalha termina caso seja contra um único Pokémon. |
| 21 | Thunder Punch | Elétrico | Físico | 75 | 100 | 15 | O alvo é atingido por um punho eletrificado. Isso também pode deixar o alvo paralisado. |
| 28 | Slam | Normal | Físico | 80 | 75 | 20 | O alvo é atingido com uma longa cauda, vinhas ou algo parecido para infligir dano. |
| 35 | Force Palm | Lutador | Físico | 60 | 100 | 10 | O alvo é atacado com uma onda de choque. Isso também pode deixar o alvo com paralisia. |
| 42 | Seismic Toss | Lutador | Físico | - | 100 | 20 | O alvo é lançado usando o poder da gravidade. Isso causa dano igual ao nível do usuário. |
| 49 | Charge | Elétrico | Status | - | - | 20 | O usuário fortalece o poder do golpe do tipo Elétrico usado no próximo turno. Isso também fortalece a Defesa Especial do usuário. |
| 56 | Wild Charge | Elétrico | Físico | 90 | 100 | 15 | O usuário se cobre de eletricidade e colide com o seu alvo. Isso também fere um pouco o usuário. |
| 63 | Close Combat | Lutador | Físico | 120 | 100 | 5 | O usuário luta com o alvo de perto sem se defender. Isso diminui a Defesa e Defesa Especial do usuário. |
| 70 | Detect | Lutador | Status | - | - | 5 | Permite que o usuário desvie de todos os ataques. A sua chance de falhar aumenta, caso seja usado em sucessão. |
| 77 | Heavy Slam | Aço | Físico | - | 100 | 10 | O usuário golpeia o alvo com seu corpo pesado. Quanto mais pesado o usuário for comparado ao alvo, maior será o poder do movimento. |
| 84 | Belly Drum | Normal | Status | - | - | 10 | O usuário maximiza seu Ataque em troca de PS igual à metade do seu PS máximo. |
| 91 | Focus Punch | Lutador | Físico | 150 | 100 | 20 | O usuário foca sua mente antes de dar um soco. Esse ataque falhará caso o usuário seja atingido antes de executá-lo. |
Movimentos aprendidos por TM/HM de Mãos Férreas
Total 50 move
| Nome | Tipo | Categoria | Poder | Precisão | PP | Efeito |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Fire Punch | Fogo | Físico | 75 | 100 | 15 | O alvo é atingido por um punho flamejante. Isso pode deixar o alvo queimado. |
| Ice Punch | Gelo | Físico | 75 | 100 | 15 | O alvo é atingido por um punho gelado. Isso pode deixar o alvo congelado. |
| Thunder Punch | Elétrico | Físico | 75 | 100 | 15 | O alvo é atingido por um punho eletrificado. Isso também pode deixar o alvo paralisado. |
| Swords Dance | Normal | Status | - | - | 20 | Uma dança frenética para elevar o espírito de luta. Aumenta bruscamente o Ataque do usuário. |
| Body Slam | Normal | Físico | 85 | 100 | 15 | O usuário se lança para cima do alvo com todo o peso de seu corpo. Isso pode deixar o alvo paralisado. |
| Take Down | Normal | Físico | 90 | 85 | 20 | Uma investida corporal imprudente para golpear o alvo. Isso também fere um pouco o usuário. |
| Double-Edge | Normal | Físico | 120 | 100 | 15 | Uma investida imprudente e muito perigosa. Isso também fere bastante o usuário. |
| Hyper Beam | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 | O alvo é atingido por um raio poderoso. O usuário não poderá se mover no próximo turno. |
| Low Kick | Lutador | Físico | - | 100 | 20 | Um poderoso chute baixo que derruba o alvo. Quanto mais pesado o alvo for, maior o poder do movimento. |
| Thunderbolt | Elétrico | Especial | 90 | 100 | 15 | Uma forte explosão elétrica que cai sobre o alvo. Também pode deixar o alvo com paralisia. |
| Thunder | Elétrico | Especial | 110 | 70 | 10 | Um raio cruel despenca no alvo para causar dano. Isso também pode deixar o alvo com paralisia. |
| Earthquake | Terra | Físico | 100 | 100 | 10 | O usuário desencadeia um terremoto que atinge todos os Pokémon ao seu redor. |
| Double Team | Normal | Status | - | - | 15 | Movendo-se rapidamente, o usuário faz cópias ilusórias para aumentar sua Evasão. |
| Focus Energy | Normal | Status | - | - | 30 | O usuário respira fundo e concentra-se para que golpes críticos ocorram mais facilmente. |
| Metronome | Normal | Status | - | - | 10 | O usuário balança um dedo e estimula seu cérebro para usar aleatoriamente quase qualquer movimento. |
| Rest | Psíquico | Status | - | - | 5 | O usuário dorme por dois turnos. Isso restaura completamente os PS do usuário e cura quaisquer condições negativas. |
| Rock Slide | Pedra | Físico | 75 | 90 | 10 | Pedras grandes são arremessadas no Pokémon oponente para causar dano. Isso também pode fazer o Pokémon oponente hesitar. |
| Substitute | Normal | Status | - | - | 10 | O usuário faz uma cópia de si mesmo usando parte de seus PS. A cópia serve como uma isca para o usuário. |
| Reversal | Lutador | Físico | - | 100 | 15 | Um ataque total que fica mais forte quanto menos PS o usuário possuir. |
| Protect | Normal | Status | - | - | 10 | Permite que o usuário desvie de todos os ataques. A sua chance de falhar aumenta, caso seja usado em sucessão. |


