Pokédex PokeRogue /
Okidogi
Veja as estatísticas detalhadas, habilidades, tipos, evolução e movimentos de Okidogi na Pokédex do PokeRogue.


Dados da Pokédex de Okidogi
| key | value |
|---|---|
Tipo | Veneno Lutador |
Custo Inicial | 6 |
Peso | 92.2 kg |
Biomas | |
Habilidade | Toxic Chain O poder da cadeia tóxica do Pokémon pode envenenar gravemente qualquer alvo que o Pokémon atinja com um movimento. |
Guard Dog Aumenta o atributo de Ataque do Pokémon se intimidado. Movimentos e itens que forçariam o Pokémon a trocar também falham em funcionar. |
Estatísticas Base de Okidogi
| key | value |
|---|---|
PS | 88 |
Ataque | 128 |
Defesa | 115 |
At. Esp. | 58 |
Def. Esp. | 86 |
Veloc. | 80 |
BST | 555 |
Evolução de Okidogi
Tabela de tipos de Okidogi
Força do tipo Veneno
Normal1
Fogo1
Água1
Elétrico1
Grama2
Gelo1
Lutador1
Veneno0.5
Terra0.5
Voador1
Psíquico1
Inseto1
Pedra0.5
Fantasma0.5
Dragão1
Sombrio1
Aço0
Fada2
Força do tipo Lutador
Normal2
Fogo1
Água1
Elétrico1
Grama1
Gelo2
Lutador1
Veneno0.5
Terra1
Voador0.5
Psíquico0.5
Inseto0.5
Pedra2
Fantasma0
Dragão1
Sombrio2
Aço2
Fada0.5
Fraqueza do tipo Veneno + Lutador
Normal1
Fogo1
Água1
Elétrico1
Grama0.5
Gelo1
Lutador0.5
Veneno0.5
Terra2
Voador2
Psíquico4
Inseto0.25
Pedra0.5
Fantasma1
Dragão1
Sombrio0.5
Aço1
Fada1
Movimentos de Ovo de Okidogi
| Nome | Tipo | Categoria | Poder | Precisão | PP | Efeito |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Drain Punch | Lutador | Físico | 75 | 100 | 10 | Um soco que drena energia. Os PS do usuário são curados pela metade do dano infligido ao alvo. |
| Knock Off | Sombrio | Físico | 65 | 100 | 20 | O usuário dá um tapa no item segurado pelo alvo e esse item não poderá mais ser usado naquela batalha. Caso possua um item, o alvo receberá mais dano. |
| Dire Claw | Veneno | Físico | 80 | 100 | 15 | O usuário ataca o alvo com garras destruidoras. Isso também pode deixar o alvo envenenado, paralisado ou adormecido. |
| Victory Dance | Lutador | Status | - | - | 10 | O usuário realiza uma dança intensa para inaugurar a vitória, aumentando seus atributos de Ataque, Defesa e Velocidade. |
Movimentos aprendidos por nível de Okidogi
Total 12 move
| Nível | Nome | Tipo | Categoria | Poder | Precisão | PP | Efeito |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Bite | Sombrio | Físico | 60 | 100 | 25 | O alvo é mordido ferozmente com presas afiadas. Isso também pode fazer o alvo hesitar. |
| 1 | Low Kick | Lutador | Físico | - | 100 | 20 | Um poderoso chute baixo que derruba o alvo. Quanto mais pesado o alvo for, maior o poder do movimento. |
| 1 | Bulk Up | Lutador | Status | - | - | 20 | O usuário flexiona os seus músculos para fortalecer seu corpo, aumentando os seus atributos de Ataque e Defesa. |
| 8 | Howl | Normal | Status | - | - | 40 | O usuário uiva alto para fortalecer seu espirito, o que aumenta seu Ataque. |
| 16 | Poison Fang | Veneno | Físico | 50 | 100 | 15 | O usuário morde o alvo com suas presas tóxicas. Isso pode envenenar seriamente o alvo. |
| 24 | Force Palm | Lutador | Físico | 60 | 100 | 10 | O alvo é atacado com uma onda de choque. Isso também pode deixar o alvo com paralisia. |
| 32 | Counter | Lutador | Físico | - | 100 | 20 | Um movimento de retaliação que neutraliza qualquer ataque físico, causando o dobro do dano recebido. |
| 40 | Poison Jab | Veneno | Físico | 80 | 100 | 20 | O alvo é perfurado com um tentáculo ou braço banhado com veneno. Isso também pode envenenar o alvo. |
| 48 | Brutal Swing | Sombrio | Físico | 60 | 100 | 20 | O usuário balança o corpo violentamente para infligir dano a tudo em seu redor. |
| 56 | Crunch | Sombrio | Físico | 80 | 100 | 15 | O usuário mastiga o alvo com presas afiadas. Isso também pode prejudicar a Defesa do alvo. |
| 64 | Superpower | Lutador | Físico | 120 | 100 | 5 | O usuário ataca o alvo com grande poder. Entretanto, isso também prejudica o Ataque e Defesa do usuário. |
| 72 | Giga Impact | Normal | Físico | 150 | 90 | 5 | O usuário investe no alvo usando absolutamente todo o seu poder. O usuário não poderá se mover no próximo turno. |
Movimentos aprendidos por TM/HM de Okidogi
Total 65 move
| Nome | Tipo | Categoria | Poder | Precisão | PP | Efeito |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Fire Punch | Fogo | Físico | 75 | 100 | 15 | O alvo é atingido por um punho flamejante. Isso pode deixar o alvo queimado. |
| Ice Punch | Gelo | Físico | 75 | 100 | 15 | O alvo é atingido por um punho gelado. Isso pode deixar o alvo congelado. |
| Thunder Punch | Elétrico | Físico | 75 | 100 | 15 | O alvo é atingido por um punho eletrificado. Isso também pode deixar o alvo paralisado. |
| Body Slam | Normal | Físico | 85 | 100 | 15 | O usuário se lança para cima do alvo com todo o peso de seu corpo. Isso pode deixar o alvo paralisado. |
| Take Down | Normal | Físico | 90 | 85 | 20 | Uma investida corporal imprudente para golpear o alvo. Isso também fere um pouco o usuário. |
| Double-Edge | Normal | Físico | 120 | 100 | 15 | Uma investida imprudente e muito perigosa. Isso também fere bastante o usuário. |
| Roar | Normal | Status | - | - | 20 | O alvo se assusta, retorna para a sua Poké Bola e um outro Pokémon toma o seu lugar. O combate é encerrado contra um único Pokémon selvagem. |
| Hyper Beam | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 | O alvo é atingido por um raio poderoso. O usuário não poderá se mover no próximo turno. |
| Low Kick | Lutador | Físico | - | 100 | 20 | Um poderoso chute baixo que derruba o alvo. Quanto mais pesado o alvo for, maior o poder do movimento. |
| Counter | Lutador | Físico | - | 100 | 20 | Um movimento de retaliação que neutraliza qualquer ataque físico, causando o dobro do dano recebido. |
| Dig | Terra | Físico | 80 | 100 | 10 | O usuário se entoca, então ataca no próximo turno. |
| Toxic | Veneno | Status | - | 90 | 10 | Um movimento que deixa o alvo seriamente envenenado. Seu dano venenoso aumenta a cada turno. |
| Double Team | Normal | Status | - | - | 15 | Movendo-se rapidamente, o usuário faz cópias ilusórias para aumentar sua Evasão. |
| Rest | Psíquico | Status | - | - | 5 | O usuário dorme por dois turnos. Isso restaura completamente os PS do usuário e cura quaisquer condições negativas. |
| Substitute | Normal | Status | - | - | 10 | O usuário faz uma cópia de si mesmo usando parte de seus PS. A cópia serve como uma isca para o usuário. |
| Thief | Sombrio | Físico | 60 | 100 | 25 | O usuário ataca e rouba o item segurado por seu alvo simultaneamente. O usuário não pode roubar algo se ele já segurar um item. |
| Curse | Fantasma | Status | - | - | 10 | Um movimento que funciona diferente com o tipo Fantasma do que com outros tipos. |
| Reversal | Lutador | Físico | - | 100 | 15 | Um ataque total que fica mais forte quanto menos PS o usuário possuir. |
| Spite | Fantasma | Status | - | 100 | 10 | O usuário libera todo o seu rancor no último movimento usado pelo oponente, cortando 4 PP do mesmo. |
| Protect | Normal | Status | - | - | 10 | Permite que o usuário desvie de todos os ataques. A sua chance de falhar aumenta, caso seja usado em sucessão. |


