Pokédex PokeRogue /
Pincurchin
Veja as estatísticas detalhadas, habilidades, tipos, evolução e movimentos de Pincurchin na Pokédex do PokeRogue.


Dados da Pokédex de Pincurchin
| key | value |
|---|---|
Tipo | Elétrico |
Custo Inicial | 3 |
Peso | 1 kg |
Biomas | |
Habilidade | Lightning Rod O Pokémon absorve todos os movimentos do tipo Elétrico e, ao invés de sofrer dano, aumenta seu Ataque Esp. |
Electric Surge Quando o Pokémon entra em batalha, altera o terreno para Terreno Elétrico. |
Estatísticas Base de Pincurchin
| key | value |
|---|---|
PS | 48 |
Ataque | 101 |
Defesa | 95 |
At. Esp. | 91 |
Def. Esp. | 85 |
Veloc. | 15 |
BST | 435 |
Evolução de Pincurchin
Tabela de tipos de Pincurchin
Força do tipo Elétrico
Normal1
Fogo1
Água2
Elétrico0.5
Grama0.5
Gelo1
Lutador1
Veneno1
Terra0
Voador2
Psíquico1
Inseto1
Pedra1
Fantasma1
Dragão0.5
Sombrio1
Aço1
Fada1
Fraqueza do tipo Elétrico
Normal1
Fogo1
Água1
Elétrico0.5
Grama1
Gelo1
Lutador1
Veneno1
Terra2
Voador0.5
Psíquico1
Inseto1
Pedra1
Fantasma1
Dragão1
Sombrio1
Aço0.5
Fada1
Movimentos de Ovo de Pincurchin
| Nome | Tipo | Categoria | Poder | Precisão | PP | Efeito |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Trick Room | Psíquico | Status | - | - | 5 | O usuário cria uma área bizarra onde Pokémon mais lentos se movem primeiro por cinco turnos. |
| Rising Voltage | Elétrico | Especial | 70 | 100 | 20 | O usuário ataca com a voltagem elétrica que sobe do chão. O poder deste movimento dobra quando o alvo está no Terreno Elétrico. |
| Strength Sap | Grama | Status | - | 100 | 10 | O usuário restaura seus PS em uma quantidade igual ao atributo de Ataque do alvo. Também diminui o atributo de Ataque do alvo. |
| Thunderclap | Elétrico | Especial | 70 | 100 | 5 | Este movimento permite que o usuário ataque primeiro com um choque de eletricidade. Este movimento falha se o alvo não estiver preparando um ataque. |
Movimentos aprendidos por nível de Pincurchin
Total 14 move
| Nível | Nome | Tipo | Categoria | Poder | Precisão | PP | Efeito |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Peck | Voador | Físico | 35 | 100 | 35 | O alvo é atingido por um bico ou chifre pontudo. |
| 1 | Thunder Shock | Elétrico | Especial | 40 | 100 | 30 | Um choque elétrico que cai sobre o alvo causando dano. Isso também pode deixar o alvo paralisado. |
| 5 | Water Gun | Água | Especial | 40 | 100 | 25 | O alvo é atingido por um disparo forte de água. |
| 10 | Charge | Elétrico | Status | - | - | 20 | O usuário fortalece o poder do golpe do tipo Elétrico usado no próximo turno. Isso também fortalece a Defesa Especial do usuário. |
| 15 | Fury Attack | Normal | Físico | 15 | 85 | 20 | O alvo é perfurado repetidamente por um chifre ou bico, de duas a cinco vezes seguidas. |
| 20 | Spark | Elétrico | Físico | 65 | 100 | 20 | O usuário direciona uma investida carregada com eletricidade no alvo. Isso pode paralisar o alvo. |
| 25 | Bubble Beam | Água | Especial | 65 | 100 | 20 | Um jato de bolhas é borrifado com intensidade no alvo. Isso também pode diminuir a Velocidade do alvo. |
| 30 | Recover | Normal | Status | - | - | 5 | Restaurando suas células, o usuário restaura metade do seu máximo de PS. |
| 35 | Curse | Fantasma | Status | - | - | 10 | Um movimento que funciona diferente com o tipo Fantasma do que com outros tipos. |
| 40 | Electric Terrain | Elétrico | Status | - | - | 10 | O usuário eletrifica o campo de batalha por cinco turnos, fortalecendo movimentos do tipo Elétrico. Pokémon no solo não podem mais cair no sono. |
| 45 | Poison Jab | Veneno | Físico | 80 | 100 | 20 | O alvo é perfurado com um tentáculo ou braço banhado com veneno. Isso também pode envenenar o alvo. |
| 50 | Zing Zap | Elétrico | Físico | 80 | 100 | 10 | Uma forte explosão elétrica que cai sobre o alvo, eletrocutando-o e podendo fazê-lo hesitar. |
| 55 | Acupressure | Normal | Status | - | - | 30 | O usuário aplica pressão em pontos de estresse, bruscamente fortalecendo um de seus atributos ou de seus aliados. |
| 60 | Discharge | Elétrico | Especial | 80 | 100 | 15 | O usuário atinge tudo ao seu redor liberando uma explosão de eletricidade. Isso também pode causar paralisia. |
Movimentos aprendidos por TM/HM de Pincurchin
Total 51 move
| Nome | Tipo | Categoria | Poder | Precisão | PP | Efeito |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Body Slam | Normal | Físico | 85 | 100 | 15 | O usuário se lança para cima do alvo com todo o peso de seu corpo. Isso pode deixar o alvo paralisado. |
| Take Down | Normal | Físico | 90 | 85 | 20 | Uma investida corporal imprudente para golpear o alvo. Isso também fere um pouco o usuário. |
| Pin Missile | Inseto | Físico | 25 | 95 | 20 | Espinhos afiados são lançados no alvo em rápida sucessão. Eles acertam de duas a cinco vezes seguidas. |
| Hydro Pump | Água | Especial | 110 | 80 | 5 | O alvo é atingido por um enorme volume de água lançado sob uma forte pressão. |
| Surf | Água | Especial | 90 | 100 | 15 | O usuário ataca tudo ao seu redor, inundando os arredores com uma onda gigante. |
| Hyper Beam | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 | O alvo é atingido por um raio poderoso. O usuário não poderá se mover no próximo turno. |
| Thunderbolt | Elétrico | Especial | 90 | 100 | 15 | Uma forte explosão elétrica que cai sobre o alvo. Também pode deixar o alvo com paralisia. |
| Thunder Wave | Elétrico | Status | - | 90 | 20 | O usuário lança um choque elétrico fraco que paralisa o alvo. |
| Thunder | Elétrico | Especial | 110 | 70 | 10 | Um raio cruel despenca no alvo para causar dano. Isso também pode deixar o alvo com paralisia. |
| Double Team | Normal | Status | - | - | 15 | Movendo-se rapidamente, o usuário faz cópias ilusórias para aumentar sua Evasão. |
| Self-Destruct | Normal | Físico | 200 | 100 | 5 | O usuário ataca tudo ao seu redor causando uma explosão. O usuário desmaia por usar esse golpe. |
| Swift | Normal | Especial | 60 | - | 20 | Raios em formato de estrela são disparados no Pokémon adversário. Esse ataque nunca erra. |
| Rest | Psíquico | Status | - | - | 5 | O usuário dorme por dois turnos. Isso restaura completamente os PS do usuário e cura quaisquer condições negativas. |
| Substitute | Normal | Status | - | - | 10 | O usuário faz uma cópia de si mesmo usando parte de seus PS. A cópia serve como uma isca para o usuário. |
| Snore | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 | Um ataque que só pode ser usado se o usuário estiver dormindo. O barulho alto pode fazer o alvo hesitar. |
| Curse | Fantasma | Status | - | - | 10 | Um movimento que funciona diferente com o tipo Fantasma do que com outros tipos. |
| Reversal | Lutador | Físico | - | 100 | 15 | Um ataque total que fica mais forte quanto menos PS o usuário possuir. |
| Protect | Normal | Status | - | - | 10 | Permite que o usuário desvie de todos os ataques. A sua chance de falhar aumenta, caso seja usado em sucessão. |
| Spikes | Terra | Status | - | - | 20 | O usuário lança armadilhas de espinhos nos pés da equipe adversária. As armadilhas ferem os Pokémon que são trocados em batalha. |
| Endure | Normal | Status | - | - | 10 | O usuário resiste a qualquer ataque com pelo menos 1 PS. A chance de falhar aumenta caso seja usado em sucessão. |


