Pokédex PokeRogue /
Remoraid
Veja as estatísticas detalhadas, habilidades, tipos, evolução e movimentos de Remoraid na Pokédex do PokeRogue.
Dados da Pokédex de Remoraid
key | value |
---|---|
Tipo | Água |
Custo Inicial | 3 |
Peso | 12 kg |
Biomas | |
Habilidade | |
Moody Aumenta bruscamente um atributo e diminui outro a cada turno. |
Estatísticas Base de Remoraid
key | value |
---|---|
PS | 35 |
Ataque | 65 |
Defesa | 35 |
At. Esp. | 65 |
Def. Esp. | 35 |
Veloc. | 65 |
BST | 300 |
Evolução de Remoraid
Tabela de tipos de Remoraid
Força do tipo Água
Normal
1
Fogo
2
Água
0.5
Elétrico
1
Grama
0.5
Gelo
1
Lutador
1
Veneno
1
Terra
2
Voador
1
Psíquico
1
Inseto
1
Pedra
2
Fantasma
1
Dragão
0.5
Sombrio
1
Aço
1
Fada
1
Fraqueza do tipo Água
Normal
1
Fogo
0.5
Água
0.5
Elétrico
2
Grama
2
Gelo
0.5
Lutador
1
Veneno
1
Terra
1
Voador
1
Psíquico
1
Inseto
1
Pedra
1
Fantasma
1
Dragão
1
Sombrio
1
Aço
0.5
Fada
1
Movimentos de Ovo de Remoraid
Nome | Tipo | Categoria | Poder | Precisão | PP | Efeito |
---|---|---|---|---|---|---|
Water Shuriken | Água | Especial | 15 | 100 | 20 | O usuário acerta o alvo jogando estrelas ninja de duas a cinco vezes seguidas. Esse movimento tem prioridade. |
Snipe Shot | Água | Especial | 80 | 100 | 15 | O usuário ignora os efeitos dos movimentos e Habilidades dos Pokémon adversários que atraem movimentos, permitindo que este movimento atinja o alvo escolhido. |
Searing Shot | Fogo | Especial | 100 | 100 | 5 | O usuário queima tudo ao seu redor com um inferno de chamas escarlate. Isso também pode causar uma queimadura em alvos atingidos. |
Electro Shot | Elétrico | Especial | 130 | 100 | 10 | O usuário acumula eletricidade no primeiro turno, aumentando suo atributo de Ataque Esp., e então dispara um tiro de alta voltagem no próximo turno. O tiro será disparado imediatamente na chuva. |
Movimentos aprendidos por nível de Remoraid
Total 13 move
Nível | Nome | Tipo | Categoria | Poder | Precisão | PP | Efeito |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Water Gun | Água | Especial | 40 | 100 | 25 | O alvo é atingido por um disparo forte de água. |
1 | Helping Hand | Normal | Status | - | - | 20 | O usuário auxilia um aliado, fortalecendo o poder do ataque desse aliado. |
4 | Water Pulse | Água | Especial | 60 | 100 | 20 | O usuário ataca o alvo com uma pulsante explosão de água. Talvez isso confunda o alvo. |
8 | Focus Energy | Normal | Status | - | - | 30 | O usuário respira fundo e concentra-se para que golpes críticos ocorram mais facilmente. |
12 | Psybeam | Psíquico | Especial | 65 | 100 | 20 | O alvo é atacado por um feixe peculiar. Isso também pode deixar o alvo confuso. |
16 | Aurora Beam | Gelo | Especial | 65 | 100 | 20 | O alvo é atingido por um raio colorido como o arco-íris. Isso também pode diminuir o Ataque do alvo. |
20 | Bubble Beam | Água | Especial | 65 | 100 | 20 | Um jato de bolhas é borrifado com intensidade no alvo. Isso também pode diminuir a Velocidade do alvo. |
24 | Lock-On | Normal | Status | - | - | 5 | O usuário foca sua mira no alvo. Isso garante que o próximo ataque não erre o alvo. |
28 | Bullet Seed | Grama | Físico | 25 | 100 | 30 | O usuário atira sementes com grande força no alvo de duas a cinco vezes seguidas. |
32 | Ice Beam | Gelo | Especial | 90 | 100 | 10 | O alvo é atingido por um raio de energia congelante. Isso também pode deixar o alvo congelado. |
36 | Hydro Pump | Água | Especial | 110 | 80 | 5 | O alvo é atingido por um enorme volume de água lançado sob uma forte pressão. |
40 | Soak | Água | Status | - | 100 | 20 | O usuário atira uma corrente de água no alvo e muda a tipagem do alvo para Água. |
44 | Hyper Beam | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 | O alvo é atingido por um raio poderoso. O usuário não poderá se mover no próximo turno. |
Movimentos aprendidos por TM/HM de Remoraid
Total 56 move
Nome | Tipo | Categoria | Poder | Precisão | PP | Efeito |
---|---|---|---|---|---|---|
Flamethrower | Fogo | Especial | 90 | 100 | 15 | O usuário queima o alvo com uma grande explosão de fogo. Também pode deixar o alvo com uma queimadura. |
Hydro Pump | Água | Especial | 110 | 80 | 5 | O alvo é atingido por um enorme volume de água lançado sob uma forte pressão. |
Surf | Água | Especial | 90 | 100 | 15 | O usuário ataca tudo ao seu redor, inundando os arredores com uma onda gigante. |
Ice Beam | Gelo | Especial | 90 | 100 | 10 | O alvo é atingido por um raio de energia congelante. Isso também pode deixar o alvo congelado. |
Blizzard | Gelo | Especial | 110 | 70 | 5 | Uma enorme nevasca é invocada para atacar o Pokémon oponente. Também pode deixar o alvo congelado. |
Psybeam | Psíquico | Especial | 65 | 100 | 20 | O alvo é atacado por um feixe peculiar. Isso também pode deixar o alvo confuso. |
Hyper Beam | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 | O alvo é atingido por um raio poderoso. O usuário não poderá se mover no próximo turno. |
Thunder Wave | Elétrico | Status | - | 90 | 20 | O usuário lança um choque elétrico fraco que paralisa o alvo. |
Toxic | Veneno | Status | - | 90 | 10 | Um movimento que deixa o alvo seriamente envenenado. Seu dano venenoso aumenta a cada turno. |
Psychic | Psíquico | Especial | 90 | 100 | 10 | O alvo é atingido por uma força telecinética poderosa. Isso também pode diminuir a Defesa Especial do alvo. |
Screech | Normal | Status | - | 85 | 40 | Um grito estridente que reduz duramente o atributo de Defesa do alvo. |
Double Team | Normal | Status | - | - | 15 | Movendo-se rapidamente, o usuário faz cópias ilusórias para aumentar sua Evasão. |
Haze | Gelo | Status | - | - | 30 | O usuário cria uma névoa que elimina todas as alterações de atributos de todos os Pokémon em batalha. |
Focus Energy | Normal | Status | - | - | 30 | O usuário respira fundo e concentra-se para que golpes críticos ocorram mais facilmente. |
Fire Blast | Fogo | Especial | 110 | 85 | 5 | O alvo é atacado com uma intensa explosão de fogo consumidor. Isso também pode deixar o alvo com uma queimadura. |
Waterfall | Água | Físico | 80 | 100 | 15 | O usuário investe no alvo e pode fazê-lo hesitar. |
Swift | Normal | Especial | 60 | - | 20 | Raios em formato de estrela são disparados no Pokémon adversário. Esse ataque nunca erra. |
Rest | Psíquico | Status | - | - | 5 | O usuário dorme por dois turnos. Isso restaura completamente os PS do usuário e cura quaisquer condições negativas. |
Substitute | Normal | Status | - | - | 10 | O usuário faz uma cópia de si mesmo usando parte de seus PS. A cópia serve como uma isca para o usuário. |
Thief | Sombrio | Físico | 60 | 100 | 25 | O usuário ataca e rouba o item segurado por seu alvo simultaneamente. O usuário não pode roubar algo se ele já segurar um item. |