Pokédex PokeRogue /
Scorbunny
Veja as estatísticas detalhadas, habilidades, tipos, evolução e movimentos de Scorbunny na Pokédex do PokeRogue.
Dados da Pokédex de Scorbunny
Estatísticas Base de Scorbunny
key | value |
---|---|
PS | 50 |
Ataque | 71 |
Defesa | 40 |
At. Esp. | 40 |
Def. Esp. | 40 |
Veloc. | 69 |
BST | 310 |
Evolução de Scorbunny
Tabela de tipos de Scorbunny
Força do tipo Fogo
Normal
1
Fogo
0.5
Água
0.5
Elétrico
1
Grama
2
Gelo
2
Lutador
1
Veneno
1
Terra
1
Voador
1
Psíquico
1
Inseto
2
Pedra
0.5
Fantasma
1
Dragão
0.5
Sombrio
1
Aço
2
Fada
1
Fraqueza do tipo Fogo
Normal
1
Fogo
0.5
Água
2
Elétrico
1
Grama
0.5
Gelo
0.5
Lutador
1
Veneno
1
Terra
2
Voador
1
Psíquico
1
Inseto
0.5
Pedra
2
Fantasma
1
Dragão
1
Sombrio
1
Aço
0.5
Fada
0.5
Movimentos de Ovo de Scorbunny
Nome | Tipo | Categoria | Poder | Precisão | PP | Efeito |
---|---|---|---|---|---|---|
Extreme Speed | Normal | Físico | 80 | 100 | 5 | O usuário ataca o alvo numa velocidade invisível ao olho nu. Esse movimento tem prioridade. |
High Jump Kick | Lutador | Físico | 130 | 90 | 10 | O alvo é atacado com uma joelhada de um pulo. Caso erre, o usuário se machuca. |
Triple Axel | Gelo | Físico | 20 | 90 | 10 | Um ataque de três chutes consecutivos que se torna mais poderoso a cada acerto bem-sucedido. |
Bolt Strike | Elétrico | Físico | 130 | 85 | 5 | O usuário cobre a si mesmo com uma grande quantidade de eletricidade e avança no alvo. Isso também pode paralisar o alvo. |
Movimentos aprendidos por nível de Scorbunny
Total 11 move
Nível | Nome | Tipo | Categoria | Poder | Precisão | PP | Efeito |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Tackle | Normal | Físico | 40 | 100 | 35 | Um ataque físico cujo o usuário vai para cima do alvo e lhe atinge com todo o seu corpo. |
1 | Growl | Normal | Status | - | 100 | 40 | O usuário rosna de maneira agradável, baixando a guarda do Pokémon adversário. Isso diminui o Ataque do oponente. |
6 | Ember | Fogo | Especial | 40 | 100 | 25 | O alvo é atacado com pequenas chamas. Também pode deixar o alvo com uma queimadura. |
8 | Quick Attack | Normal | Físico | 40 | 100 | 30 | O usuário ataca o alvo em uma velocidade que o torna quase invisível. Esse movimento tem prioridade. |
12 | Double Kick | Lutador | Físico | 30 | 100 | 30 | O alvo é atingido rapidamente com um chute duas vezes seguidas usando ambos os pés. |
17 | Flame Charge | Fogo | Físico | 50 | 100 | 20 | Ocultando-se nas chamas, o usuário ataca. Então, concentrando mais poder, o usuário aumenta sua Velocidade. |
20 | Agility | Psíquico | Status | - | - | 30 | O usuário relaxa o corpo para se mover rapidamente. Isso aumenta bruscamente sua Velocidade. |
24 | Headbutt | Normal | Físico | 70 | 100 | 15 | O usuário direciona sua cabeça e ataca, avançando diretamente sobre o alvo. Isso também pode fazer o alvo hesitar. |
28 | Counter | Lutador | Físico | - | 100 | 20 | Um movimento de retaliação que neutraliza qualquer ataque físico, causando o dobro do dano recebido. |
32 | Bounce | Voador | Físico | 85 | 85 | 5 | O usuário pula alto e então cai em cima do alvo no segundo turno. Isso também pode deixar o alvo com paralisia. |
36 | Double-Edge | Normal | Físico | 120 | 100 | 15 | Uma investida imprudente e muito perigosa. Isso também fere bastante o usuário. |
Movimentos aprendidos por TM/HM de Scorbunny
Total 51 move
Nome | Tipo | Categoria | Poder | Precisão | PP | Efeito |
---|---|---|---|---|---|---|
Mega Kick | Normal | Físico | 120 | 75 | 5 | O alvo é atingido por um chute desferido com grande força muscular. |
Take Down | Normal | Físico | 90 | 85 | 20 | Uma investida corporal imprudente para golpear o alvo. Isso também fere um pouco o usuário. |
Double-Edge | Normal | Físico | 120 | 100 | 15 | Uma investida imprudente e muito perigosa. Isso também fere bastante o usuário. |
Flamethrower | Fogo | Especial | 90 | 100 | 15 | O usuário queima o alvo com uma grande explosão de fogo. Também pode deixar o alvo com uma queimadura. |
Low Kick | Lutador | Físico | - | 100 | 20 | Um poderoso chute baixo que derruba o alvo. Quanto mais pesado o alvo for, maior o poder do movimento. |
Counter | Lutador | Físico | - | 100 | 20 | Um movimento de retaliação que neutraliza qualquer ataque físico, causando o dobro do dano recebido. |
Fire Spin | Fogo | Especial | 35 | 85 | 15 | O alvo fica preso dentro de um vórtice feroz de fogo que se prolonga por quatro ou cinco turnos. |
Agility | Psíquico | Status | - | - | 30 | O usuário relaxa o corpo para se mover rapidamente. Isso aumenta bruscamente sua Velocidade. |
Double Team | Normal | Status | - | - | 15 | Movendo-se rapidamente, o usuário faz cópias ilusórias para aumentar sua Evasão. |
Focus Energy | Normal | Status | - | - | 30 | O usuário respira fundo e concentra-se para que golpes críticos ocorram mais facilmente. |
Fire Blast | Fogo | Especial | 110 | 85 | 5 | O alvo é atacado com uma intensa explosão de fogo consumidor. Isso também pode deixar o alvo com uma queimadura. |
Swift | Normal | Especial | 60 | - | 20 | Raios em formato de estrela são disparados no Pokémon adversário. Esse ataque nunca erra. |
Rest | Psíquico | Status | - | - | 5 | O usuário dorme por dois turnos. Isso restaura completamente os PS do usuário e cura quaisquer condições negativas. |
Super Fang | Normal | Físico | - | 90 | 10 | O usuário mastiga com força o alvo usando suas afiadas presas frontais. Isso corta os PS do alvo pela metade. |
Substitute | Normal | Status | - | - | 10 | O usuário faz uma cópia de si mesmo usando parte de seus PS. A cópia serve como uma isca para o usuário. |
Snore | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 | Um ataque que só pode ser usado se o usuário estiver dormindo. O barulho alto pode fazer o alvo hesitar. |
Reversal | Lutador | Físico | - | 100 | 15 | Um ataque total que fica mais forte quanto menos PS o usuário possuir. |
Protect | Normal | Status | - | - | 10 | Permite que o usuário desvie de todos os ataques. A sua chance de falhar aumenta, caso seja usado em sucessão. |
Endure | Normal | Status | - | - | 10 | O usuário resiste a qualquer ataque com pelo menos 1 PS. A chance de falhar aumenta caso seja usado em sucessão. |
Attract | Normal | Status | - | 100 | 15 | Caso o adversário seja do gênero oposto ao usuário, o alvo se apaixona e se torna menos suscetível a atacar. |