Pokédex PokeRogue /
Togedemaru
Veja as estatísticas detalhadas, habilidades, tipos, evolução e movimentos de Togedemaru na Pokédex do PokeRogue.


Dados da Pokédex de Togedemaru
key | value |
---|---|
Tipo | ![]() ![]() |
Custo Inicial | 4 |
Peso | 3.3 kg |
Biomas | |
Habilidade | Iron Barbs Os espinhos de ferro infligem dano a um atacante que fizer contato direto. Lightning Rod O Pokémon absorve todos os movimentos do tipo Elétrico e, ao invés de sofrer dano, aumenta seu Ataque Esp. |
Sturdy Impede que seja nocauteado com apenas um golpe, se estiver com seus PS ao máximo. Também evita que movimentos de golpes fatais o derrubem. |
Estatísticas Base de Togedemaru
key | value |
---|---|
PS | 65 |
Ataque | 98 |
Defesa | 63 |
At. Esp. | 40 |
Def. Esp. | 73 |
Veloc. | 96 |
BST | 435 |
Evolução de Togedemaru
Tabela de tipos de Togedemaru
Força do tipo Elétrico

1

1

2

0.5

0.5

1

1

1

0

2

1

1

1

1

0.5

1

1

1
Força do tipo Aço

1

0.5

0.5

0.5

1

2

1

1

1

1

1

1

2

1

1

1

0.5

2
Fraqueza do tipo Elétrico + Aço

0.5

2

1

0.5

0.5

0.5

2

0

4

0.25

0.5

0.5

0.5

1

0.5

1

0.25

0.5
Movimentos de Ovo de Togedemaru
Nome | Tipo | Categoria | Poder | Precisão | PP | Efeito |
---|---|---|---|---|---|---|
Fake Out | ![]() | ![]() | 40 | 100 | 10 | Um ataque que acerta primeiro e faz o alvo hesitar. Só funciona no primeiro turno do usuário em batalha. |
Metal Burst | ![]() | ![]() | - | 100 | 10 | O usuário revida com muito mais força contra o alvo que lhe infligiu dano por ultimo. |
Meteor Mash | ![]() | ![]() | 90 | 90 | 10 | O alvo é acertado por um soco forte disparado como um meteoro. Isso pode fortalecer o Ataque do usuário. |
Bolt Strike | ![]() | ![]() | 130 | 85 | 5 | O usuário cobre a si mesmo com uma grande quantidade de eletricidade e avança no alvo. Isso também pode paralisar o alvo. |
Movimentos aprendidos por nível de Togedemaru
Total 14 move
Nível | Nome | Tipo | Categoria | Poder | Precisão | PP | Efeito |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Tackle | ![]() | ![]() | 40 | 100 | 35 | Um ataque físico cujo o usuário vai para cima do alvo e lhe atinge com todo o seu corpo. |
1 | Nuzzle | ![]() | ![]() | 20 | 100 | 20 | O usuário ataca esfregando suas bochechas eletrizadas contra o alvo. Isso também deixa o alvo paralisado. |
5 | Defense Curl | ![]() | ![]() | - | - | 40 | O usuário se enrola para esconder os pontos fracos e aumentar seu atributo de Defesa. |
10 | Charge | ![]() | ![]() | - | - | 20 | O usuário fortalece o poder do golpe do tipo Elétrico usado no próximo turno. Isso também fortalece a Defesa Especial do usuário. |
15 | Thunder Shock | ![]() | ![]() | 40 | 100 | 30 | Um choque elétrico que cai sobre o alvo causando dano. Isso também pode deixar o alvo paralisado. |
20 | Fell Stinger | ![]() | ![]() | 50 | 100 | 25 | Quando o usuário nocauteia um alvo com este movimento, o atributo de Ataque do usuário aumenta bruscamente. |
25 | Spark | ![]() | ![]() | 65 | 100 | 20 | O usuário direciona uma investida carregada com eletricidade no alvo. Isso pode paralisar o alvo. |
30 | Pin Missile | ![]() | ![]() | 25 | 95 | 20 | Espinhos afiados são lançados no alvo em rápida sucessão. Eles acertam de duas a cinco vezes seguidas. |
35 | Magnet Rise | ![]() | ![]() | - | - | 10 | O usuário levita usando magnetismo gerado por eletricidade por cinco turnos. |
40 | Zing Zap | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 10 | Uma forte explosão elétrica que cai sobre o alvo, eletrocutando-o e podendo fazê-lo hesitar. |
45 | Discharge | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 15 | O usuário atinge tudo ao seu redor liberando uma explosão de eletricidade. Isso também pode causar paralisia. |
50 | Electric Terrain | ![]() | ![]() | - | - | 10 | O usuário eletrifica o campo de batalha por cinco turnos, fortalecendo movimentos do tipo Elétrico. Pokémon no solo não podem mais cair no sono. |
55 | Wild Charge | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 15 | O usuário se cobre de eletricidade e colide com o seu alvo. Isso também fere um pouco o usuário. |
60 | Spiky Shield | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Além de proteger o alvo de ataques, este movimento também fere qualquer atacante que fizer contato direto. |
Movimentos aprendidos por TM/HM de Togedemaru
Total 58 move
Nome | Tipo | Categoria | Poder | Precisão | PP | Efeito |
---|---|---|---|---|---|---|
Pin Missile | ![]() | ![]() | 25 | 95 | 20 | Espinhos afiados são lançados no alvo em rápida sucessão. Eles acertam de duas a cinco vezes seguidas. |
Hyper Beam | ![]() | ![]() | 150 | 90 | 5 | O alvo é atingido por um raio poderoso. O usuário não poderá se mover no próximo turno. |
Thunderbolt | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 15 | Uma forte explosão elétrica que cai sobre o alvo. Também pode deixar o alvo com paralisia. |
Thunder Wave | ![]() | ![]() | - | 90 | 20 | O usuário lança um choque elétrico fraco que paralisa o alvo. |
Thunder | ![]() | ![]() | 110 | 70 | 10 | Um raio cruel despenca no alvo para causar dano. Isso também pode deixar o alvo com paralisia. |
Toxic | ![]() | ![]() | - | 90 | 10 | Um movimento que deixa o alvo seriamente envenenado. Seu dano venenoso aumenta a cada turno. |
Agility | ![]() | ![]() | - | - | 30 | O usuário relaxa o corpo para se mover rapidamente. Isso aumenta bruscamente sua Velocidade. |
Double Team | ![]() | ![]() | - | - | 15 | Movendo-se rapidamente, o usuário faz cópias ilusórias para aumentar sua Evasão. |
Reflect | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Uma incrível parede de luz é erguida para reduzir o dano de ataques físicos por cinco turnos. |
Swift | ![]() | ![]() | 60 | - | 20 | Raios em formato de estrela são disparados no Pokémon adversário. Esse ataque nunca erra. |
Rest | ![]() | ![]() | - | - | 5 | O usuário dorme por dois turnos. Isso restaura completamente os PS do usuário e cura quaisquer condições negativas. |
Super Fang | ![]() | ![]() | - | 90 | 10 | O usuário mastiga com força o alvo usando suas afiadas presas frontais. Isso corta os PS do alvo pela metade. |
Substitute | ![]() | ![]() | - | - | 10 | O usuário faz uma cópia de si mesmo usando parte de seus PS. A cópia serve como uma isca para o usuário. |
Thief | ![]() | ![]() | 60 | 100 | 25 | O usuário ataca e rouba o item segurado por seu alvo simultaneamente. O usuário não pode roubar algo se ele já segurar um item. |
Snore | ![]() | ![]() | 50 | 100 | 15 | Um ataque que só pode ser usado se o usuário estiver dormindo. O barulho alto pode fazer o alvo hesitar. |
Reversal | ![]() | ![]() | - | 100 | 15 | Um ataque total que fica mais forte quanto menos PS o usuário possuir. |
Protect | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Permite que o usuário desvie de todos os ataques. A sua chance de falhar aumenta, caso seja usado em sucessão. |
Endure | ![]() | ![]() | - | - | 10 | O usuário resiste a qualquer ataque com pelo menos 1 PS. A chance de falhar aumenta caso seja usado em sucessão. |
Swagger | ![]() | ![]() | - | 85 | 15 | O usuário enfurece e confunde o alvo. Entretanto, isso também aumenta bruscamente o Ataque do alvo. |
Attract | ![]() | ![]() | - | 100 | 15 | Caso o adversário seja do gênero oposto ao usuário, o alvo se apaixona e se torna menos suscetível a atacar. |