PokeRogue Pokedex /
Durengard Shield
Sieh dir Durengard Shields detaillierte Statistiken, Fähigkeiten, Typen, Entwicklung und Attacken im PokeRogue-Dex an.
Durengard Shield Pokédex-Daten
key | value |
---|---|
Typ | Stahl Geist |
Startkosten | 4 |
Gewicht | 53 kg |
Biomes | |
Fähigkeit | Taktikwechsel Setzt das Pokémon eine Offensiv-Attacke ein, nimmt es die Klingenform an. Setzt es danach die Attacke Königsschild ein, nimmt es die Schildform an. |
Durengard Shield Basiswerte
key | value |
---|---|
KP | 60 |
Angriff | 50 |
Verteidigung | 140 |
Sp. Ang | 50 |
Sp. Vert | 140 |
Initiative | 60 |
BST | 500 |
Durengard Shield-Entwicklung
Typentabelle für Durengard Shield
Stärken des Typs Stahl
Normal
1
Feuer
0.5
Wasser
0.5
Elektro
0.5
Pflanze
1
Eis
2
Kampf
1
Gift
1
Boden
1
Flug
1
Psycho
1
Käfer
1
Gestein
2
Geist
1
Drache
1
Unlicht
1
Stahl
0.5
Fee
2
Stärken des Typs Geist
Normal
0
Feuer
1
Wasser
1
Elektro
1
Pflanze
1
Eis
1
Kampf
1
Gift
1
Boden
1
Flug
1
Psycho
2
Käfer
1
Gestein
1
Geist
2
Drache
1
Unlicht
0.5
Stahl
1
Fee
1
Schwächen des Typs Stahl + Geist
Normal
0
Feuer
2
Wasser
1
Elektro
1
Pflanze
0.5
Eis
0.5
Kampf
0
Gift
0
Boden
2
Flug
0.5
Psycho
0.5
Käfer
0.25
Gestein
0.5
Geist
2
Drache
0.5
Unlicht
2
Stahl
0.5
Fee
0.5
Durengard Shield Ei-Attacken
Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Effekt |
---|---|---|---|---|---|---|
Tachyon-Schnitt | Stahl | Spezial | 50 | - | 10 | Der Anwender greift das Ziel zweimal hintereinander mit Partikelklingen an. Der Angriff trifft garantiert. |
Poltergeist | Geist | Physisch | 110 | 90 | 5 | Der Anwender greift das Ziel mit dessen getragenem Item an. Die Attacke schlägt fehl, wenn das Ziel kein Item trägt. |
Reueschwert | Feuer | Physisch | 90 | 100 | 10 | Der Anwender tränkt seine Klinge in Bedauern und Reue und greift damit an. Die Hälfte des zugefügten Schadens wird dem Anwender als KP gutgeschrieben. |
Gigantenhieb | Stahl | Physisch | 100 | 100 | 5 | Der Anwender wird zu einem riesigen Schwert und greift das Ziel an. Dynamaximierte Ziele erleiden doppelten Schaden. |
Durengard Shield Attacken durch Levelaufstieg
Total 17 move
Level | Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Effekt |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | Königsschild | Stahl | Status | - | - | 10 | Der Anwender weicht dem gegnerischen Angriff aus und geht in die Defensive. Berührt ihn nun ein Pokémon, sinkt der Angriffs-Wert dieses Gegners. |
1 | Schwerttanz | Normal | Status | - | - | 20 | Ein wilder Kampftanz, der den eigenen Angriffs-Wert stark erhöht. |
1 | Verfolgung | Unlicht | Physisch | 40 | 100 | 20 | Die Attacke richtet beim Ziel doppelten Schaden an, falls es ausgetauscht wird. |
1 | Tackle | Normal | Physisch | 40 | 100 | 35 | Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. |
1 | Schlitzer | Normal | Physisch | 70 | 100 | 20 | Hieb mit Klauen oder Ähnlichem. Hohe Volltrefferquote. |
1 | Zornklinge | Käfer | Physisch | 40 | 95 | 20 | Eine Attacke mit Scheren oder Klauen, deren Härte bei aufeinanderfolgenden Treffern zunimmt. |
1 | Metallsound | Stahl | Status | - | 85 | 40 | Stößt einen spitzen Schrei aus, der die Spezial-Verteidigung des Zieles stark senkt. |
1 | Aero-Ass | Flug | Physisch | 60 | - | 20 | Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht ausweichen kann. |
1 | Eisenabwehr | Stahl | Status | - | - | 15 | Anwender stärkt den Körper, um den Verteidigungs-Wert stark zu erhöhen. |
1 | Krafttrick | Psycho | Status | - | - | 10 | Anwender setzt Psycho-Kräfte ein, um eigenen Angriffs- mit Verteidigungs-Wert auszutauschen. |
1 | Nachthieb | Unlicht | Physisch | 70 | 100 | 15 | Anwender greift bei der ersten Gelegenheit mit scharfen Klauen an. Hohe Volltrefferquote. |
1 | Schattenstoß | Geist | Physisch | 40 | 100 | 30 | Anwender erweitert Schatten und greift das Ziel von hinten an. Erstschlaggarantie. |
1 | Eisenschädel | Stahl | Physisch | 80 | 100 | 15 | Ziel wird durch stahlharten Kopf des Anwenders getroffen und schreckt eventuell zurück. |
1 | Kopfstoß | Gestein | Physisch | 150 | 80 | 5 | Anwender greift unter Einsatz seines Lebens mit einem Kopfstoß an und nimmt dabei selbst jede Menge Schaden. |
1 | Autotomie | Stahl | Status | - | - | 15 | Anwender trennt sich von überflüssigen Körperteilen und steigert seine Initiative stark. Sein Gewicht nimmt deutlich ab. |
1 | Heimzahlung | Normal | Physisch | 70 | 100 | 5 | Anwender nimmt Rache für einen besiegten Mitstreiter. Wurde in der vorigen Runde ein Mitstreiter besiegt, steigt die Kraft. |
1 | Sanctoklinge | Kampf | Physisch | 90 | 100 | 15 | Schneideangriff mit langem Horn. Richtet Schaden unabhängig von Statusveränderungen des Zieles an. |
Durengard Shield Attacken durch TM/HM
Total 47 move
Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Effekt |
---|---|---|---|---|---|---|
Schwerttanz | Normal | Status | - | - | 20 | Ein wilder Kampftanz, der den eigenen Angriffs-Wert stark erhöht. |
Zerschneider | Normal | Physisch | 50 | 95 | 30 | Ein Basisangriff mit Schere oder Klaue. Damit können kleine Bäume gefällt werden. |
Hyperstrahl | Normal | Spezial | 150 | 90 | 5 | Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen. |
Toxin | Gift | Status | - | 90 | 10 | Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
Kreideschrei | Normal | Status | - | 85 | 40 | Stößt einen Schrei aus, um die Verteidigung des Zieles stark zu senken. |
Doppelteam | Normal | Status | - | - | 15 | Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen. |
Reflektor | Psycho | Status | - | - | 20 | Eine mysteriöse Wand, die fünf Runden den Schaden von physischen gegnerischen Treffern reduziert. |
Erholung | Psycho | Status | - | - | 5 | Anwender wird vollkommen geheilt und schläft die folgenden zwei Runden. |
Steinhagel | Gestein | Physisch | 75 | 90 | 10 | Schleudert riesige Felsen auf Ziele in der Umgebung, die eventuell zurückschrecken. |
Delegator | Normal | Status | - | - | 10 | Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. |
Schnarcher | Normal | Spezial | 50 | 100 | 15 | Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück. |
Gegenschlag | Kampf | Physisch | - | 100 | 15 | Richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind. |
Groll | Geist | Status | - | 100 | 10 | AP der letzten Attacke des Zieles werden um 4 gesenkt. |
Schutzschild | Normal | Status | - | - | 10 | Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
Ausdauer | Normal | Status | - | - | 10 | Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. |
Trugschlag | Normal | Physisch | 40 | 100 | 40 | Ein Angriff, der dem Ziel zumindest 1 KP lässt. |
Angeberei | Normal | Status | - | 85 | 15 | Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. |
Anziehung | Normal | Status | - | 100 | 15 | Angriff auf Anwender vom anderen Geschlecht wird unwahrscheinlich. |
Schlafrede | Normal | Status | - | - | 10 | Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke im Schlaf ein. |
Rückkehr | Normal | Physisch | - | 100 | 20 | Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Trainer größer wird. |