PokeRogue Pokedex /
Pokusan MatchaCream
Sieh dir Pokusan MatchaCreams detaillierte Statistiken, Fähigkeiten, Typen, Entwicklung und Attacken im PokeRogue-Dex an.


Pokusan MatchaCream Pokédex-Daten
| key | value |
|---|---|
Typ | Fee |
Startkosten | 3 |
Gewicht | 0.5 kg |
Biomes | |
Fähigkeit | Zuckerhülle Alle Team-Pokémon können nicht einschlafen. |
Dufthülle Kann alle Team-Pokémon vor mentalen Angriffen schützen. |
Pokusan MatchaCream Basiswerte
| key | value |
|---|---|
KP | 65 |
Angriff | 60 |
Verteidigung | 75 |
Sp. Ang | 110 |
Sp. Vert | 121 |
Initiative | 64 |
BST | 495 |
Pokusan MatchaCream-Entwicklung
Typentabelle für Pokusan MatchaCream
Stärken des Typs Fee
Normal1
Feuer0.5
Wasser1
Elektro1
Pflanze1
Eis1
Kampf2
Gift0.5
Boden1
Flug1
Psycho1
Käfer1
Gestein1
Geist1
Drache2
Unlicht2
Stahl0.5
Fee1
Schwächen des Typs Fee
Normal1
Feuer1
Wasser1
Elektro1
Pflanze1
Eis1
Kampf0.5
Gift2
Boden1
Flug1
Psycho1
Käfer0.5
Gestein1
Geist1
Drache0
Unlicht0.5
Stahl2
Fee1
Pokusan MatchaCream Ei-Attacken
| Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Mondgewalt | Fee | Spezial | 95 | 100 | 15 | Der Anwender macht sich die Kraft des Mondes zunutze, um anzugreifen. Gelegentlich wird dabei der Spezial-Angriff des Zieles gesenkt. |
| Sirupbombe | Pflanze | Spezial | 60 | 85 | 10 | Der Anwender feuert eine klebrige Sirupbombe auf das Ziel, wodurch es in Sirup gehüllt und seine Initiative drei Runden in Folge gesenkt wird. |
| Erdkräfte | Boden | Spezial | 90 | 100 | 10 | Der Boden unter dem Ziel erzittert durch die Kraft der Erde. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung. |
| Flammenball | Feuer | Spezial | 100 | 100 | 5 | Greift alles in seiner Umgebung mit tiefroten Flammen an. Ziel kann Verbrennungen erleiden. |
Pokusan MatchaCream Attacken durch Levelaufstieg
Total 13 move
| Level | Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | Verzierung | Fee | Status | - | - | 15 | Durch Verzierungen werden der Angriff und Spezial-Angriff des Zieles stark erhöht. |
| 1 | Tackle | Normal | Physisch | 40 | 100 | 35 | Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. |
| 1 | Bitterkuss | Fee | Status | - | 75 | 10 | Anwender küsst das Ziel, das durch diese Niedlichkeit verwirrt wird. |
| 1 | Lockduft | Normal | Status | - | 100 | 20 | Lockt Ziele an und senkt deren Fluchtwert. Lockt im Gras auch wilde Pokémon an. |
| 1 | Duftwolke | Fee | Status | - | - | 20 | Der Anwender erhöht mithilfe eines mysteriösen Duftes die Spezial-Verteidigung eines Mitstreiters. |
| 15 | Diebeskuss | Fee | Spezial | 50 | 100 | 10 | Der Anwender stiehlt dem Ziel mit einem Kuss KP. Die Höhe der Heilung beträgt mehr als die Hälfte des beim Ziel angerichteten Schadens. |
| 20 | Aromakur | Pflanze | Status | - | - | 5 | Heilt alle Statusprobleme des Teams mit beruhigendem Duft. |
| 25 | Anziehung | Normal | Status | - | 100 | 15 | Angriff auf Anwender vom anderen Geschlecht wird unwahrscheinlich. |
| 30 | Säurepanzer | Gift | Status | - | - | 20 | Verflüssigt Körperzellen des Anwenders. Erhöht den Verteidigungs-Wert stark. |
| 35 | Zauberschein | Fee | Spezial | 80 | 100 | 10 | Der Anwender feuert einen mächtigen Lichtblitz ab, der dem Ziel Schaden zufügt. |
| 40 | Genesung | Normal | Status | - | - | 5 | Eine Selbstheilung. KP des Anwenders werden um 50 % des maximalen Wertes aufgefüllt. |
| 45 | Nebelfeld | Fee | Status | - | - | 10 | Verwandelt den Untergrund fünf Runden lang in ein Nebelfeld und schützt alle Pokémon, die den Boden berühren, vor Statusproblemen. |
| 50 | Zwango | Normal | Status | - | 100 | 15 | Anwender tanzt zu einem seltsamem Rhythmus und zwingt das Ziel mitzumachen. Dieses nimmt dabei die Fähigkeit des Anwenders an. |
Pokusan MatchaCream Attacken durch TM/HM
Total 45 move
| Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Hyperstrahl | Normal | Spezial | 150 | 90 | 5 | Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen. |
| Solarstrahl | Pflanze | Spezial | 120 | 100 | 10 | Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der Angriff. |
| Psychokinese | Psycho | Spezial | 90 | 100 | 10 | Starke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt. |
| Doppelteam | Normal | Status | - | - | 15 | Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen. |
| Lichtschild | Psycho | Status | - | - | 30 | Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Angriffe für fünf Runden. |
| Metronom | Normal | Status | - | - | 10 | Bewegt Finger, um das Gehirn zu stimulieren. Wählt zufällig eine Attacke aus. |
| Erholung | Psycho | Status | - | - | 5 | Anwender wird vollkommen geheilt und schläft die folgenden zwei Runden. |
| Triplette | Normal | Spezial | 80 | 100 | 10 | Feuert drei Strahlen ab. Verursacht eventuell Paralyse, Verbrennung oder Einfrieren. |
| Delegator | Normal | Status | - | - | 10 | Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. |
| Schnarcher | Normal | Spezial | 50 | 100 | 15 | Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück. |
| Schutzschild | Normal | Status | - | - | 10 | Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
| Gigasauger | Pflanze | Spezial | 75 | 100 | 10 | Das Ziel wird angegriffen und die Hälfte des zugefügten Schadens dem Angreifer als KP gutgeschrieben. |
| Ausdauer | Normal | Status | - | - | 10 | Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. |
| Charme | Fee | Status | - | 100 | 20 | Betört das Ziel und reduziert dessen Angriffs-Wert stark. |
| Anziehung | Normal | Status | - | 100 | 15 | Angriff auf Anwender vom anderen Geschlecht wird unwahrscheinlich. |
| Schlafrede | Normal | Status | - | - | 10 | Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke im Schlaf ein. |
| Rückkehr | Normal | Physisch | - | 100 | 20 | Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Trainer größer wird. |
| Frustration | Normal | Physisch | - | 100 | 20 | Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag. |
| Bodyguard | Normal | Status | - | - | 25 | Team des Anwenders ist fünf Runden vor Statusproblemen geschützt. |
| Leidteiler | Normal | Status | - | - | 20 | Addiert KP von Anwender und Ziel. Teilt sie gerecht auf. |












