PokeRogue Pokedex /
Arbok
Sieh dir Arboks detaillierte Statistiken, Fähigkeiten, Typen, Entwicklung und Attacken im PokeRogue-Dex an.


Arbok Pokédex-Daten
key | value |
---|---|
Typ | ![]() |
Startkosten | 2 |
Gewicht | 65 kg |
Biomes | |
Fähigkeit | Bedroher Senkt den Angriff der Gegner, indem es sie gleich zu Kampfantritt bedroht und einschüchtert. Expidermis Das Pokémon befreit sich eventuell von Statusproblemen, indem es seine Haut abstreift. |
Anspannung Erzeugt bei Gegnern Stress und hindert sie so daran, Beeren zu konsumieren. |
Arbok Basiswerte
key | value |
---|---|
KP | 60 |
Angriff | 95 |
Verteidigung | 69 |
Sp. Ang | 65 |
Sp. Vert | 79 |
Initiative | 80 |
BST | 448 |
Arbok-Entwicklung
Typentabelle für Arbok
Stärken des Typs Gift

1

1

1

1

2

1

1

0.5

0.5

1

1

1

0.5

0.5

1

1

0

2
Schwächen des Typs Gift

1

1

1

1

0.5

1

0.5

0.5

2

1

2

0.5

1

1

1

1

1

0.5
Arbok Ei-Attacken
Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Effekt |
---|---|---|---|---|---|---|
Toxiturbo | ![]() | ![]() | 100 | 100 | 10 | Der Anwender rammt seinen giftigen Motor in das Ziel. Dieses wird eventuell vergiftet. |
Drachentanz | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Ein mystischer Tanz, der den Angriffs- und Initiative-Wert erhöht. |
Tagedieb | ![]() | ![]() | - | - | 5 | Durch Müßiggang werden KP des Anwenders um 50 % der maximalen KP aufgefüllt. |
Schwanzabwurf | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Der Anwender setzt seine KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, und tauscht dann den Platz mit einem anderen Pokémon. |
Arbok Attacken durch Levelaufstieg
Total 21 move
Level | Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Effekt |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | Knirscher | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 15 | Beißt mit scharfen Reißzähnen zu und senkt eventuell die Verteidigung. |
1 | Wickel | ![]() | ![]() | 15 | 90 | 20 | Umwickelt das Ziel über vier bis fünf Runden mit Ranken oder Ähnlichem und fügt ihm Schaden zu. |
1 | Giftstachel | ![]() | ![]() | 15 | 100 | 35 | Angriff mit Giftstachel. Das Ziel wird eventuell vergiftet. |
1 | Silberblick | ![]() | ![]() | - | 100 | 30 | Gegnerischer Verteidigungs-Wert wird durch angsteinflößenden Blick gesenkt. |
1 | Biss | ![]() | ![]() | 60 | 100 | 25 | Beißt zu und lässt das Ziel eventuell zurückschrecken. |
1 | Donnerzahn | ![]() | ![]() | 65 | 95 | 15 | Anwender beißt mit elektrifizierten Reißzähnen zu. Das Ziel schreckt eventuell zurück oder wird paralysiert. |
1 | Eiszahn | ![]() | ![]() | 65 | 95 | 15 | Anwender beißt mit eiskalten Reißzähnen zu. Ziel schreckt eventuell zurück oder friert ein. |
1 | Feuerzahn | ![]() | ![]() | 65 | 95 | 15 | Anwender beißt mit flammenden Reißzähnen zu. Ziel schreckt eventuell zurück oder verbrennt sich. |
12 | Schlangenblick | ![]() | ![]() | - | 100 | 30 | Schüchtert Ziel mit dem Muster auf seinem Bauch ein, sodass dieses paralysiert wird. |
17 | Kreideschrei | ![]() | ![]() | - | 85 | 40 | Stößt einen Schrei aus, um die Verteidigung des Zieles stark zu senken. |
20 | Säure | ![]() | ![]() | 40 | 100 | 30 | Versprüht ätzende Flüssigkeit, die eventuell die Spezial-Verteidigung der Gegner in der Nähe des Anwenders senkt. |
27 | Horter | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Lädt Kraft für später auf. Erhöht Verteidigung und Spezial-Verteidigung. Kann bis zu dreimal eingesetzt werden. |
27 | Entfessler | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Entlädt die Kraft, die während des Einsatzes von Horter gesammelt wurde. |
27 | Verzehrer | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Absorbiert die gehortete Kraft, um KP aufzufüllen. |
32 | Säurespeier | ![]() | ![]() | 40 | 100 | 20 | Anwender greift an, indem er eine ätzende Flüssigkeit auf das Ziel speit. Senkt dessen Spezial-Verteidigung stark. |
39 | Matschbombe | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 10 | Wirft Schlamm auf das Ziel. Dieses wird eventuell vergiftet. |
44 | Magensäfte | ![]() | ![]() | - | 100 | 10 | Anwender greift das Ziel mit eigenen Magensäften an. Entfernt Effekte von dessen Fähigkeit. |
48 | Rülpser | ![]() | ![]() | 120 | 90 | 10 | Der Anwender fügt dem Ziel Schaden zu, indem er es anrülpst. Diese Attacke gelingt nur nach dem Konsum einer getragenen Beere. |
51 | Dunkelnebel | ![]() | ![]() | - | - | 30 | Erzeugt einen dunklen Nebel. Alle Veränderungen der Statuswerte der Kampfteilnehmer werden annulliert. |
56 | Einrollen | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Anwender rollt sich zusammen und sammelt sich. Dabei werden Angriff, Verteidigung und Genauigkeit erhöht. |
Arbok Attacken durch TM/HM
Total 74 move
Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Effekt |
---|---|---|---|---|---|---|
Bodyslam | ![]() | ![]() | 85 | 100 | 15 | Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse. |
Bodycheck | ![]() | ![]() | 90 | 85 | 20 | Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt. |
Risikotackle | ![]() | ![]() | 120 | 100 | 15 | Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Angreifer selbst verletzt. |
Hyperstrahl | ![]() | ![]() | 150 | 90 | 5 | Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen. |
Stärke | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 15 | Das Ziel wird extrem stark getroffen. Macht Verschieben von Felsen möglich. |
Erdbeben | ![]() | ![]() | 100 | 100 | 10 | Ein mächtiges Beben, das die anderen Pokémon in der Nähe des Anwenders trifft. |
Schaufler | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 10 | In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an. Macht Flucht aus Höhlen möglich. |
Toxin | ![]() | ![]() | - | 90 | 10 | Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
Kreideschrei | ![]() | ![]() | - | 85 | 40 | Stößt einen Schrei aus, um die Verteidigung des Zieles stark zu senken. |
Doppelteam | ![]() | ![]() | - | - | 15 | Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen. |
Dunkelnebel | ![]() | ![]() | - | - | 30 | Erzeugt einen dunklen Nebel. Alle Veränderungen der Statuswerte der Kampfteilnehmer werden annulliert. |
Blutsauger | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 10 | Die Hälfte des zugefügten Schadens wird dem Anwender gutgeschrieben. |
Erholung | ![]() | ![]() | - | - | 5 | Anwender wird vollkommen geheilt und schläft die folgenden zwei Runden. |
Steinhagel | ![]() | ![]() | 75 | 90 | 10 | Schleudert riesige Felsen auf Ziele in der Umgebung, die eventuell zurückschrecken. |
Delegator | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. |
Raub | ![]() | ![]() | 60 | 100 | 25 | Erlaubt es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt. |
Schnarcher | ![]() | ![]() | 50 | 100 | 15 | Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück. |
Fluch | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geist-Pokémon ist. |
Groll | ![]() | ![]() | - | 100 | 10 | AP der letzten Attacke des Zieles werden um 4 gesenkt. |
Schutzschild | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung. |