PokeRogue Pokedex /
Turtok
Sieh dir Turtoks detaillierte Statistiken, Fähigkeiten, Typen, Entwicklung und Attacken im PokeRogue-Dex an.


Turtok Pokédex-Daten
| key | value | 
|---|---|
| Typ |  Wasser | 
| Startkosten | 3 | 
| Gewicht | 85.5 kg | 
| Biomes | |
| Fähigkeit | Sturzbach Erhöht die Stärke von Wasser-Attacken, wenn die KP auf einen gewissen Wert fallen. | 
| Regengenuss Regeneriert bei Regen nach und nach KP. | 
Turtok Basiswerte
| key | value | 
|---|---|
| KP | 79 | 
| Angriff | 83 | 
| Verteidigung | 100 | 
| Sp. Ang | 85 | 
| Sp. Vert | 105 | 
| Initiative | 78 | 
| BST | 530 | 
Turtok-Entwicklung
Typentabelle für Turtok
Stärken des Typs Wasser
 Normal
Normal1
 Feuer
Feuer2
 Wasser
Wasser0.5
 Elektro
Elektro1
 Pflanze
Pflanze0.5
 Eis
Eis1
 Kampf
Kampf1
 Gift
Gift1
 Boden
Boden2
 Flug
Flug1
 Psycho
Psycho1
 Käfer
Käfer1
 Gestein
Gestein2
 Geist
Geist1
 Drache
Drache0.5
 Unlicht
Unlicht1
 Stahl
Stahl1
 Fee
Fee1
Schwächen des Typs Wasser
 Normal
Normal1
 Feuer
Feuer0.5
 Wasser
Wasser0.5
 Elektro
Elektro2
 Pflanze
Pflanze2
 Eis
Eis0.5
 Kampf
Kampf1
 Gift
Gift1
 Boden
Boden1
 Flug
Flug1
 Psycho
Psycho1
 Käfer
Käfer1
 Gestein
Gestein1
 Geist
Geist1
 Drache
Drache1
 Unlicht
Unlicht1
 Stahl
Stahl0.5
 Fee
Fee1
Turtok Ei-Attacken
| Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Effekt | 
|---|---|---|---|---|---|---|
| Eisstrahl |  Eis |  Spezial | 90 | 100 | 10 | Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein. | 
| Finsteraura |  Unlicht |  Spezial | 80 | 100 | 15 | Anwender greift mit fürchterlicher Aura schlechter Gedanken an. Ziel schreckt eventuell zurück. | 
| Blubbsauger |  Wasser |  Spezial | 60 | 100 | 20 | Der Anwender greift mit Wasserblasen an. Seine KP werden in Höhe des vom Wasser angerichteten Schadens geheilt. | 
| Ursprungswoge |  Wasser |  Spezial | 110 | 85 | 10 | Der Anwender greift das Ziel mit unzähligen blau leuchtenden Strahlen an. | 
Turtok Attacken durch Levelaufstieg
Total 15 move
| Level | Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Effekt | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | Lichtkanone |  Stahl |  Spezial | 80 | 100 | 10 | Anwender sammelt Lichtenergie und feuert sie auf einmal ab. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles. | 
| 1 | Tackle |  Normal |  Physisch | 40 | 100 | 35 | Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. | 
| 1 | Rutenschlag |  Normal |  Status | - | 100 | 30 | Hieb mit dem Schweif. Senkt die Verteidigung des Zieles. | 
| 1 | Aquaknarre |  Wasser |  Spezial | 40 | 100 | 25 | Das Ziel wird mit Wasser bespritzt. | 
| 1 | Panzerschutz |  Wasser |  Status | - | - | 40 | Rückzug in den harten Panzer. Erhöht den Verteidigungs-Wert. | 
| 9 | Turbodreher |  Normal |  Physisch | 50 | 100 | 40 | Trifft das Ziel mit einer Dreh-Attacke. Befreit sich unter anderem von Wickel, Klammergriff, Egelsamen und Stachler. | 
| 12 | Biss |  Unlicht |  Physisch | 60 | 100 | 25 | Beißt zu und lässt das Ziel eventuell zurückschrecken. | 
| 15 | Aquawelle |  Wasser |  Spezial | 60 | 100 | 20 | Angriff mit Wasserwelle, die das Ziel eventuell verwirren kann. | 
| 20 | Schutzschild |  Normal |  Status | - | - | 10 | Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | 
| 25 | Regentanz |  Wasser |  Status | - | - | 5 | Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang. | 
| 30 | Nassschweif |  Wasser |  Physisch | 90 | 90 | 10 | Anwender attackiert mit dem Schweif, als ob dieser eine brutale Welle in einem tosenden Sturm sei. | 
| 35 | Hausbruch |  Normal |  Status | - | - | 15 | Anwender zerbricht seine Schale und senkt seine Verteidigung und Spezial-Verteidigung, aber dafür steigen Angriff, Spezial-Angriff und Initiative stark. | 
| 42 | Eisenabwehr |  Stahl |  Status | - | - | 15 | Anwender stärkt den Körper, um den Verteidigungs-Wert stark zu erhöhen. | 
| 49 | Hydropumpe |  Wasser |  Spezial | 110 | 80 | 5 | Spritzt eine Menge Wasser mit Hochdruck auf das Ziel. | 
| 56 | Wellentackle |  Wasser |  Physisch | 120 | 100 | 10 | Der Anwender hüllt sich in Wasser und stürzt sich mit dem ganzen Körper auf das Ziel, wobei er selbst großen Schaden erleidet. | 
Turtok Attacken durch TM/HM
Total 83 move
| Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Effekt | 
|---|---|---|---|---|---|---|
| Megahieb |  Normal |  Physisch | 80 | 85 | 20 | Ein unglaublich kräftiger Hieb. | 
| Eishieb |  Eis |  Physisch | 75 | 100 | 15 | Ein eisiger Schlag, der das Ziel eventuell einfriert. | 
| Megakick |  Normal |  Physisch | 120 | 75 | 5 | Das Ziel wird mit einem extrem heftigen Tritt angegriffen. | 
| Bodyslam |  Normal |  Physisch | 85 | 100 | 15 | Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse. | 
| Bodycheck |  Normal |  Physisch | 90 | 85 | 20 | Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt. | 
| Risikotackle |  Normal |  Physisch | 120 | 100 | 15 | Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Angreifer selbst verletzt. | 
| Brüller |  Normal |  Status | - | - | 20 | Verjagt das Ziel und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. Beendet den Kampf in der Wildnis. | 
| Hydropumpe |  Wasser |  Spezial | 110 | 80 | 5 | Spritzt eine Menge Wasser mit Hochdruck auf das Ziel. | 
| Surfer |  Wasser |  Spezial | 90 | 100 | 15 | Eine Welle bricht über alle Pokémon in der Nähe des Anwenders herein. | 
| Eisstrahl |  Eis |  Spezial | 90 | 100 | 10 | Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein. | 
| Blizzard |  Eis |  Spezial | 110 | 70 | 5 | Ein Schneesturm wütet, der das Ziel einfrieren kann. | 
| Hyperstrahl |  Normal |  Spezial | 150 | 90 | 5 | Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen. | 
| Konter |  Kampf |  Physisch | - | 100 | 20 | Kontert physische Treffer und fügt dem Ziel das Doppelte des Schadens zu, den der Anwender erlitten hat. | 
| Stärke |  Normal |  Physisch | 80 | 100 | 15 | Das Ziel wird extrem stark getroffen. Macht Verschieben von Felsen möglich. | 
| Erdbeben |  Boden |  Physisch | 100 | 100 | 10 | Ein mächtiges Beben, das die anderen Pokémon in der Nähe des Anwenders trifft. | 
| Schaufler |  Boden |  Physisch | 80 | 100 | 10 | In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an. Macht Flucht aus Höhlen möglich. | 
| Toxin |  Gift |  Status | - | 90 | 10 | Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | 
| Doppelteam |  Normal |  Status | - | - | 15 | Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen. | 
| Dunkelnebel |  Eis |  Status | - | - | 30 | Erzeugt einen dunklen Nebel. Alle Veränderungen der Statuswerte der Kampfteilnehmer werden annulliert. | 
| Reflektor |  Psycho |  Status | - | - | 20 | Eine mysteriöse Wand, die fünf Runden den Schaden von physischen gegnerischen Treffern reduziert. | 



