PokeRogue Pokedex /
Smettbo
Sieh dir Smettbos detaillierte Statistiken, Fähigkeiten, Typen, Entwicklung und Attacken im PokeRogue-Dex an.
Smettbo Pokédex-Daten
key | value |
---|---|
Typ | Käfer Flug |
Startkosten | 1 |
Gewicht | 32 kg |
Biomes | |
Fähigkeit | Facettenauge Erhöht die Genauigkeit von Attacken. |
Aufwertung Bewirkt, dass nicht sehr effektive Attacken dem Ziel trotz des Typennachteils normalen Schaden zufügen. |
Smettbo Basiswerte
key | value |
---|---|
KP | 60 |
Angriff | 45 |
Verteidigung | 50 |
Sp. Ang | 90 |
Sp. Vert | 80 |
Initiative | 70 |
BST | 395 |
Smettbo-Entwicklung
Typentabelle für Smettbo
Stärken des Typs Käfer
Normal
1
Feuer
0.5
Wasser
1
Elektro
1
Pflanze
2
Eis
1
Kampf
0.5
Gift
0.5
Boden
1
Flug
0.5
Psycho
2
Käfer
1
Gestein
1
Geist
0.5
Drache
1
Unlicht
2
Stahl
0.5
Fee
0.5
Stärken des Typs Flug
Normal
1
Feuer
1
Wasser
1
Elektro
0.5
Pflanze
2
Eis
1
Kampf
2
Gift
1
Boden
1
Flug
1
Psycho
1
Käfer
2
Gestein
0.5
Geist
1
Drache
1
Unlicht
1
Stahl
0.5
Fee
1
Schwächen des Typs Käfer + Flug
Normal
1
Feuer
2
Wasser
1
Elektro
2
Pflanze
0.25
Eis
2
Kampf
0.25
Gift
1
Boden
0
Flug
2
Psycho
1
Käfer
0.5
Gestein
4
Geist
1
Drache
1
Unlicht
1
Stahl
1
Fee
1
Smettbo Ei-Attacken
Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Effekt |
---|---|---|---|---|---|---|
Wüstenorkan | Boden | Spezial | 100 | 80 | 10 | Der Anwender greift gegnerische Pokémon an, indem er sie mit heftigen Windböen und brennend heißem Sand umgibt. Eventuell erleiden sie Verbrennungen. |
Fadenfalle | Käfer | Status | - | - | 10 | Der Anwender spannt eine Falle aus Fäden und wird so vor Angriffen geschützt. Berührt ihn nun ein Angreifer, sinkt dessen Initiative. |
Doppelstrahl | Psycho | Spezial | 40 | 100 | 10 | Der Anwender greift mit übernatürlichen Lichtstrahlen an, die er aus seinen Augen abfeuert, und trifft das Ziel zweimal hintereinander. |
Polarorkan | Flug | Spezial | 100 | 80 | 10 | Der Anwender greift mit starken, kalten Winden an, die Körper und Geist erzittern lassen. Senkt eventuell die Initiative gegnerischer Pokémon. |
Smettbo Attacken durch Levelaufstieg
Total 18 move
Level | Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Effekt |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | Windstoß | Flug | Spezial | 40 | 100 | 35 | Trifft das Ziel mit einem Windstoß durch einen Flügelschlag. |
1 | Tackle | Normal | Physisch | 40 | 100 | 35 | Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. |
1 | Fadenschuss | Käfer | Status | - | 95 | 40 | Umwickelt Ziele in der Nähe mit Fäden aus dem Mund und senkt den Initiative-Wert. |
1 | Härtner | Normal | Status | - | - | 30 | Stärkt die Muskulatur und erhöht den Verteidigungs-Wert. |
1 | Käferbiss | Käfer | Physisch | 60 | 100 | 20 | Anwender beißt das Ziel. Trägt dieses eine Beere, isst der Anwender sie und erhält ihren Effekt. |
4 | Superschall | Normal | Status | - | 55 | 20 | Ausstoß bizarrer Schallwellen. Das Ziel wird verwirrt. |
8 | Konfusion | Psycho | Spezial | 50 | 100 | 25 | Das Ziel wird von schwacher telekinetischer Energie getroffen und eventuell verwirrt. |
12 | Giftpuder | Gift | Status | - | 75 | 35 | Verstreut giftigen Puder auf das Ziel. |
12 | Stachelspore | Pflanze | Status | - | 75 | 30 | Verstreut lähmenden Puder. |
12 | Schlafpuder | Pflanze | Status | - | 75 | 15 | Verstreut Schlafpuder, der das Ziel eventuell in Schlaf versetzt. |
16 | Psystrahl | Psycho | Spezial | 65 | 100 | 20 | Feuert einen Strahl ab, der das Ziel verwirren kann. |
20 | Wirbelwind | Normal | Status | - | - | 20 | Weht das Ziel weg und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. In der Wildnis endet der Kampf. |
24 | Luftschnitt | Flug | Spezial | 75 | 95 | 15 | Das Ziel wird mit einer Luftklinge angegriffen. Ziel schreckt eventuell zurück. |
28 | Bodyguard | Normal | Status | - | - | 25 | Team des Anwenders ist fünf Runden vor Statusproblemen geschützt. |
32 | Käfergebrumm | Käfer | Spezial | 90 | 100 | 10 | Anwender schlägt mit den Flügeln und erzeugt eine Schockwelle. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles. |
36 | Rückenwind | Flug | Status | - | - | 15 | Anwender erzeugt einen Wirbelwind, der die Initiative aller Pokémon im Team für vier Runden steigert. |
40 | Wutpulver | Käfer | Status | - | - | 20 | Anwender zieht gegnerische Aufmerksamkeit und Angriffe auf sich, indem er ein Wut erzeugendes Pulver über sich streut. |
44 | Falterreigen | Käfer | Status | - | - | 20 | Anwender legt behände einen mystischen, formvollendeten Tanz aufs Parkett. Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung und Initiative steigen. |
Smettbo Attacken durch TM/HM
Total 58 move
Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Effekt |
---|---|---|---|---|---|---|
Bodycheck | Normal | Physisch | 90 | 85 | 20 | Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt. |
Psystrahl | Psycho | Spezial | 65 | 100 | 20 | Feuert einen Strahl ab, der das Ziel verwirren kann. |
Hyperstrahl | Normal | Spezial | 150 | 90 | 5 | Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen. |
Solarstrahl | Pflanze | Spezial | 120 | 100 | 10 | Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der Angriff. |
Toxin | Gift | Status | - | 90 | 10 | Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
Psychokinese | Psycho | Spezial | 90 | 100 | 10 | Starke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt. |
Doppelteam | Normal | Status | - | - | 15 | Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen. |
Reflektor | Psycho | Status | - | - | 20 | Eine mysteriöse Wand, die fünf Runden den Schaden von physischen gegnerischen Treffern reduziert. |
Sternschauer | Normal | Spezial | 60 | - | 20 | Verschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf Ziele in der Umgebung. |
Traumfresser | Psycho | Spezial | 100 | 100 | 15 | Attacke gegen schlafendes Ziel. Die Hälfte des zugefügten Schadens wird dem Anwender gutgeschrieben. |
Blitz | Normal | Status | - | 100 | 20 | Erzeugt helles Licht, das die Genauigkeit des Zieles senkt. |
Erholung | Psycho | Status | - | - | 5 | Anwender wird vollkommen geheilt und schläft die folgenden zwei Runden. |
Delegator | Normal | Status | - | - | 10 | Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. |
Raub | Unlicht | Physisch | 60 | 100 | 25 | Erlaubt es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt. |
Schnarcher | Normal | Spezial | 50 | 100 | 15 | Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück. |
Fluch | Geist | Status | - | - | 10 | Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geist-Pokémon ist. |
Schutzschild | Normal | Status | - | - | 10 | Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
Gigasauger | Pflanze | Spezial | 75 | 100 | 10 | Das Ziel wird angegriffen und die Hälfte des zugefügten Schadens dem Angreifer als KP gutgeschrieben. |
Ausdauer | Normal | Status | - | - | 10 | Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. |
Angeberei | Normal | Status | - | 85 | 15 | Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. |