PokeRogue Pokedex /
Glumanda
Sieh dir Glumandas detaillierte Statistiken, Fähigkeiten, Typen, Entwicklung und Attacken im PokeRogue-Dex an.


Glumanda Pokédex-Daten
| key | value | 
|---|---|
| Typ |  Feuer | 
| Startkosten | 3 | 
| Gewicht | 8.5 kg | 
| Biomes | |
| Fähigkeit | Großbrand Erhöht die Stärke von Feuer-Attacken, wenn die KP auf einen gewissen Wert fallen. | 
| Solarkraft Führt bei Sonnenschein in jeder Runde zu KP-Verlusten, erhöht aber den Spezial-Angriff. | 
Glumanda Basiswerte
| key | value | 
|---|---|
| KP | 39 | 
| Angriff | 52 | 
| Verteidigung | 43 | 
| Sp. Ang | 60 | 
| Sp. Vert | 50 | 
| Initiative | 65 | 
| BST | 309 | 
Glumanda-Entwicklung
Typentabelle für Glumanda
Stärken des Typs Feuer
 Normal
Normal1
 Feuer
Feuer0.5
 Wasser
Wasser0.5
 Elektro
Elektro1
 Pflanze
Pflanze2
 Eis
Eis2
 Kampf
Kampf1
 Gift
Gift1
 Boden
Boden1
 Flug
Flug1
 Psycho
Psycho1
 Käfer
Käfer2
 Gestein
Gestein0.5
 Geist
Geist1
 Drache
Drache0.5
 Unlicht
Unlicht1
 Stahl
Stahl2
 Fee
Fee1
Schwächen des Typs Feuer
 Normal
Normal1
 Feuer
Feuer0.5
 Wasser
Wasser2
 Elektro
Elektro1
 Pflanze
Pflanze0.5
 Eis
Eis0.5
 Kampf
Kampf1
 Gift
Gift1
 Boden
Boden2
 Flug
Flug1
 Psycho
Psycho1
 Käfer
Käfer0.5
 Gestein
Gestein2
 Geist
Geist1
 Drache
Drache1
 Unlicht
Unlicht1
 Stahl
Stahl0.5
 Fee
Fee0.5
Glumanda Ei-Attacken
| Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Effekt | 
|---|---|---|---|---|---|---|
| Drachentanz |  Drache |  Status | - | - | 20 | Ein mystischer Tanz, der den Angriffs- und Initiative-Wert erhöht. | 
| Reueschwert |  Feuer |  Physisch | 90 | 100 | 10 | Der Anwender tränkt seine Klinge in Bedauern und Reue und greift damit an. Die Hälfte des zugefügten Schadens wird dem Anwender als KP gutgeschrieben. | 
| Erdkräfte |  Boden |  Spezial | 90 | 100 | 10 | Der Boden unter dem Ziel erzittert durch die Kraft der Erde. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung. | 
| Unheilsschwingen |  Flug |  Spezial | 80 | 100 | 10 | Der Anwender raubt dem Ziel KP. Die Höhe der Heilung beträgt mehr als die Hälfte des beim Ziel angerichteten Schadens. | 
Glumanda Attacken durch Levelaufstieg
Total 12 move
| Level | Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Effekt | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Kratzer |  Normal |  Physisch | 40 | 100 | 35 | Das Ziel wird mit scharfen Klauen zerkratzt. | 
| 1 | Heuler |  Normal |  Status | - | 100 | 40 | Der Anwender nimmt das Ziel für sich ein und senkt dessen Angriffs-Wert. | 
| 4 | Glut |  Feuer |  Spezial | 40 | 100 | 25 | Schwache Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet. | 
| 8 | Rauchwolke |  Normal |  Status | - | 100 | 20 | Senkt Genauigkeit des Zieles mit Rauch, Tinte oder Ähnlichem. | 
| 12 | Feuerodem |  Drache |  Spezial | 60 | 100 | 20 | Fegt das Ziel mit zerstörerisch heißem Atem weg. Paralysiert das Ziel eventuell. | 
| 17 | Feuerzahn |  Feuer |  Physisch | 65 | 95 | 15 | Anwender beißt mit flammenden Reißzähnen zu. Ziel schreckt eventuell zurück oder verbrennt sich. | 
| 20 | Schlitzer |  Normal |  Physisch | 70 | 100 | 20 | Hieb mit Klauen oder Ähnlichem. Hohe Volltrefferquote. | 
| 24 | Flammenwurf |  Feuer |  Spezial | 90 | 100 | 15 | Starke Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet. | 
| 28 | Grimasse |  Normal |  Status | - | 100 | 10 | Jagt dem Ziel mit einer Grimasse Angst ein. Dessen Initiative-Wert sinkt stark. | 
| 32 | Feuerwirbel |  Feuer |  Spezial | 35 | 85 | 15 | Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einem Feuerkreis gefangen. | 
| 36 | Inferno |  Feuer |  Spezial | 100 | 50 | 5 | Anwender greift das Ziel an, indem er es mit dichten Flammen umhüllt. Ziel erleidet Verbrennungen. | 
| 40 | Flammenblitz |  Feuer |  Physisch | 120 | 100 | 15 | Anwender hüllt sich in Flammen und stürmt auf das Ziel zu, das sich eventuell verbrennt. Anwender nimmt selbst großen Schaden. | 
Glumanda Attacken durch TM/HM
Total 76 move
| Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Effekt | 
|---|---|---|---|---|---|---|
| Megahieb |  Normal |  Physisch | 80 | 85 | 20 | Ein unglaublich kräftiger Hieb. | 
| Feuerschlag |  Feuer |  Physisch | 75 | 100 | 15 | Feuriger Schlag, der dem Ziel eventuell Verbrennungen zufügt. | 
| Donnerschlag |  Elektro |  Physisch | 75 | 100 | 15 | Ein elektrischer Schlag, der das Ziel eventuell paralysiert. | 
| Schwerttanz |  Normal |  Status | - | - | 20 | Ein wilder Kampftanz, der den eigenen Angriffs-Wert stark erhöht. | 
| Zerschneider |  Normal |  Physisch | 50 | 95 | 30 | Ein Basisangriff mit Schere oder Klaue. Damit können kleine Bäume gefällt werden. | 
| Megakick |  Normal |  Physisch | 120 | 75 | 5 | Das Ziel wird mit einem extrem heftigen Tritt angegriffen. | 
| Bodyslam |  Normal |  Physisch | 85 | 100 | 15 | Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse. | 
| Bodycheck |  Normal |  Physisch | 90 | 85 | 20 | Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt. | 
| Risikotackle |  Normal |  Physisch | 120 | 100 | 15 | Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Angreifer selbst verletzt. | 
| Brüller |  Normal |  Status | - | - | 20 | Verjagt das Ziel und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. Beendet den Kampf in der Wildnis. | 
| Flammenwurf |  Feuer |  Spezial | 90 | 100 | 15 | Starke Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet. | 
| Konter |  Kampf |  Physisch | - | 100 | 20 | Kontert physische Treffer und fügt dem Ziel das Doppelte des Schadens zu, den der Anwender erlitten hat. | 
| Stärke |  Normal |  Physisch | 80 | 100 | 15 | Das Ziel wird extrem stark getroffen. Macht Verschieben von Felsen möglich. | 
| Feuerwirbel |  Feuer |  Spezial | 35 | 85 | 15 | Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einem Feuerkreis gefangen. | 
| Schaufler |  Boden |  Physisch | 80 | 100 | 10 | In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an. Macht Flucht aus Höhlen möglich. | 
| Toxin |  Gift |  Status | - | 90 | 10 | Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | 
| Doppelteam |  Normal |  Status | - | - | 15 | Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen. | 
| Reflektor |  Psycho |  Status | - | - | 20 | Eine mysteriöse Wand, die fünf Runden den Schaden von physischen gegnerischen Treffern reduziert. | 
| Feuersturm |  Feuer |  Spezial | 110 | 85 | 5 | Feuersbrunst, die das Ziel versengt und ihm eventuell eine Verbrennung zufügt. | 
| Sternschauer |  Normal |  Spezial | 60 | - | 20 | Verschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf Ziele in der Umgebung. | 




