PokeRogue Pokedex /
Lampi
Sieh dir Lampis detaillierte Statistiken, Fähigkeiten, Typen, Entwicklung und Attacken im PokeRogue-Dex an.


Lampi Pokédex-Daten
key | value |
---|---|
Typ | ![]() ![]() |
Startkosten | 3 |
Gewicht | 12 kg |
Biomes | |
Fähigkeit | Voltabsorber Treffer durch Elektro-Attacken verursachen keinen Schaden, sondern regenerieren stattdessen KP. Erleuchtung Erhellt die Umgebung und erhöht dadurch die Wahrscheinlichkeit, wilden Pokémon zu begegnen. |
H2OAbsorber Treffer durch Wasser-Attacken verursachen keinen Schaden, sondern regenerieren stattdessen KP. |
Lampi Basiswerte
key | value |
---|---|
KP | 75 |
Angriff | 38 |
Verteidigung | 38 |
Sp. Ang | 56 |
Sp. Vert | 56 |
Initiative | 67 |
BST | 330 |
Lampi-Entwicklung
Typentabelle für Lampi
Stärken des Typs Wasser

1

2

0.5

1

0.5

1

1

1

2

1

1

1

2

1

0.5

1

1

1
Stärken des Typs Elektro

1

1

2

0.5

0.5

1

1

1

0

2

1

1

1

1

0.5

1

1

1
Schwächen des Typs Wasser + Elektro

1

0.5

0.5

1

2

0.5

1

1

2

0.5

1

1

1

1

1

1

0.25

1
Lampi Ei-Attacken
Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Effekt |
---|---|---|---|---|---|---|
Sturmblitz | ![]() | ![]() | 70 | 100 | 5 | Bei dieser Erstschlag-Attacke lässt der Anwender einen Blitz auf das Ziel einschlagen. Sie gelingt nur, wenn dieses gerade eine Angriffsattacke vorbereitet. |
Blubbsauger | ![]() | ![]() | 60 | 100 | 20 | Der Anwender greift mit Wasserblasen an. Seine KP werden in Höhe des vom Wasser angerichteten Schadens geheilt. |
Voltwechsel | ![]() | ![]() | 70 | 100 | 20 | Anwender kehrt nach dem Angriff mit atemberaubender Geschwindigkeit zurück und tauscht Platz mit einem anderen Pokémon. |
Schweifglanz | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Ein blinkendes Licht, das den Spezial-Angriff drastisch erhöht. |
Lampi Attacken durch Levelaufstieg
Total 13 move
Level | Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Effekt |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Superschall | ![]() | ![]() | - | 55 | 20 | Ausstoß bizarrer Schallwellen. Das Ziel wird verwirrt. |
1 | Aquaknarre | ![]() | ![]() | 40 | 100 | 25 | Das Ziel wird mit Wasser bespritzt. |
4 | Elektroball | ![]() | ![]() | - | 100 | 10 | Je höher die Initiative des Anwenders im Vergleich zum Ziel ist, desto stärker trifft dieses eine geballte Ladung Strom. |
8 | Donnerwelle | ![]() | ![]() | - | 90 | 20 | Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert. |
12 | Blubbstrahl | ![]() | ![]() | 65 | 100 | 20 | Versprüht Blasen, die eventuell den Initiative-Wert des Zieles senken. |
16 | Konfusstrahl | ![]() | ![]() | - | 100 | 10 | Ein fieser Strahl, der das Ziel verwirrt. |
20 | Funkensprung | ![]() | ![]() | 65 | 100 | 20 | Elektro-Hieb, der das Ziel paralysieren kann. |
24 | Ladevorgang | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Lädt Energie für die kommende Elektro-Attacke auf. Erhöht die Spezial-Verteidigung. |
28 | Ladungsstoß | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 15 | Anwender greift alle Pokémon im Umkreis mit Elektrizität an. Diese werden eventuell auch paralysiert. |
32 | Wasserring | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Anwender umgibt sich mit einem Schleier aus Wasser. Dabei regeneriert er einige KP pro Runde. |
36 | Dreschflegel | ![]() | ![]() | - | 100 | 15 | Attacke richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind. |
40 | Bodycheck | ![]() | ![]() | 90 | 85 | 20 | Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt. |
44 | Hydropumpe | ![]() | ![]() | 110 | 80 | 5 | Spritzt eine Menge Wasser mit Hochdruck auf das Ziel. |
Lampi Attacken durch TM/HM
Total 54 move
Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Effekt |
---|---|---|---|---|---|---|
Bodycheck | ![]() | ![]() | 90 | 85 | 20 | Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt. |
Risikotackle | ![]() | ![]() | 120 | 100 | 15 | Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Angreifer selbst verletzt. |
Hydropumpe | ![]() | ![]() | 110 | 80 | 5 | Spritzt eine Menge Wasser mit Hochdruck auf das Ziel. |
Surfer | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 15 | Eine Welle bricht über alle Pokémon in der Nähe des Anwenders herein. |
Eisstrahl | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 10 | Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein. |
Blizzard | ![]() | ![]() | 110 | 70 | 5 | Ein Schneesturm wütet, der das Ziel einfrieren kann. |
Psystrahl | ![]() | ![]() | 65 | 100 | 20 | Feuert einen Strahl ab, der das Ziel verwirren kann. |
Donnerblitz | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 15 | Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert. |
Donnerwelle | ![]() | ![]() | - | 90 | 20 | Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert. |
Donner | ![]() | ![]() | 110 | 70 | 10 | Eine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert. |
Toxin | ![]() | ![]() | - | 90 | 10 | Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
Agilität | ![]() | ![]() | - | - | 30 | Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu steigern. |
Kreideschrei | ![]() | ![]() | - | 85 | 40 | Stößt einen Schrei aus, um die Verteidigung des Zieles stark zu senken. |
Doppelteam | ![]() | ![]() | - | - | 15 | Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen. |
Konfusstrahl | ![]() | ![]() | - | 100 | 10 | Ein fieser Strahl, der das Ziel verwirrt. |
Kaskade | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 15 | Eine mächtige Attacke, durch die das Ziel eventuell zurückschreckt. |
Amnesie | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Gedächtnisverlust, der die Spezial-Verteidigung stark erhöht. |
Blitz | ![]() | ![]() | - | 100 | 20 | Erzeugt helles Licht, das die Genauigkeit des Zieles senkt. |
Erholung | ![]() | ![]() | - | - | 5 | Anwender wird vollkommen geheilt und schläft die folgenden zwei Runden. |
Delegator | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. |