PokeRogue Pokedex /
Klopptopus
Sieh dir Klopptopuss detaillierte Statistiken, Fähigkeiten, Typen, Entwicklung und Attacken im PokeRogue-Dex an.


Klopptopus Pokédex-Daten
key | value |
---|---|
Typ | ![]() |
Startkosten | 3 |
Gewicht | 4 kg |
Biomes | |
Fähigkeit | Flexibilität Der flexible Körper des Pokémon schützt es vor Paralyse. |
Techniker Erhöht die Stärke von schwächeren Attacken. |
Klopptopus Basiswerte
key | value |
---|---|
KP | 50 |
Angriff | 68 |
Verteidigung | 60 |
Sp. Ang | 50 |
Sp. Vert | 50 |
Initiative | 32 |
BST | 310 |
Klopptopus-Entwicklung
Typentabelle für Klopptopus
Stärken des Typs Kampf

2

1

1

1

1

2

1

0.5

1

0.5

0.5

0.5

2

0

1

2

2

0.5
Schwächen des Typs Kampf

1

1

1

1

1

1

1

1

1

2

2

0.5

0.5

1

1

0.5

1

2
Klopptopus Ei-Attacken
Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Effekt |
---|---|---|---|---|---|---|
Bergsturm | ![]() | ![]() | 60 | 100 | 10 | Ein Angriff mit voller Wucht und Volltreffergarantie. |
Düsenhieb | ![]() | ![]() | 60 | 100 | 15 | Bei dieser Erstschlag-Attacke hüllt der Anwender seine Faust in einen Strudel und greift mit einem extrem schnellen Hieb an. |
Tempohieb | ![]() | ![]() | 40 | 100 | 30 | Extrem schneller Hieb, der stets zuerst trifft. |
Trefferschwall | ![]() | ![]() | 25 | 100 | 5 | Der Anwender hat den Stil des Wassers gemeistert und führt mit fließenden Bewegungen drei Angriffe in Folge mit Volltreffergarantie aus. |
Klopptopus Attacken durch Levelaufstieg
Total 11 move
Level | Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Effekt |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Silberblick | ![]() | ![]() | - | 100 | 30 | Gegnerischer Verteidigungs-Wert wird durch angsteinflößenden Blick gesenkt. |
1 | Zertrümmerer | ![]() | ![]() | 40 | 100 | 15 | Diese steinbrechende Attacke kann den Verteidigungs-Wert des Zieles senken und außerhalb von Kämpfen rissige Felsen zertrümmern. |
5 | Offenlegung | ![]() | ![]() | 30 | 100 | 10 | Ziele, die Schutzschild oder Scanner verwenden, werden getroffen. Entfernt Effekte dieser Attacken. |
10 | Klammergriff | ![]() | ![]() | 15 | 85 | 20 | Umklammert und quetscht das Ziel über vier bis fünf Runden. |
15 | Scanner | ![]() | ![]() | - | - | 5 | Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
20 | Durchbruch | ![]() | ![]() | 75 | 100 | 15 | Ein beherzter Handkantenschlag. Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor. |
25 | Protzer | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Pumpt den Körper auf, um den Angriff und die Verteidigung zu erhöhen. |
30 | Überroller | ![]() | ![]() | 80 | 80 | 20 | Harte Körperattacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt. |
35 | Verhöhner | ![]() | ![]() | - | 100 | 20 | Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen. |
40 | Gegenschlag | ![]() | ![]() | - | 100 | 15 | Richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind. |
45 | Kraftkoloss | ![]() | ![]() | 120 | 100 | 5 | Starke Attacke, die jedoch auch den Angriff und die Verteidigung des Anwenders senkt. |
Klopptopus Attacken durch TM/HM
Total 37 move
Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Effekt |
---|---|---|---|---|---|---|
Megahieb | ![]() | ![]() | 80 | 85 | 20 | Ein unglaublich kräftiger Hieb. |
Eishieb | ![]() | ![]() | 75 | 100 | 15 | Ein eisiger Schlag, der das Ziel eventuell einfriert. |
Bodyslam | ![]() | ![]() | 85 | 100 | 15 | Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse. |
Doppelteam | ![]() | ![]() | - | - | 15 | Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen. |
Kaskade | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 15 | Eine mächtige Attacke, durch die das Ziel eventuell zurückschreckt. |
Erholung | ![]() | ![]() | - | - | 5 | Anwender wird vollkommen geheilt und schläft die folgenden zwei Runden. |
Delegator | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. |
Schnarcher | ![]() | ![]() | 50 | 100 | 15 | Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück. |
Gegenschlag | ![]() | ![]() | - | 100 | 15 | Richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind. |
Schutzschild | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
Ausdauer | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. |
Anziehung | ![]() | ![]() | - | 100 | 15 | Angriff auf Anwender vom anderen Geschlecht wird unwahrscheinlich. |
Schlafrede | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke im Schlaf ein. |
Rückkehr | ![]() | ![]() | - | 100 | 20 | Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Trainer größer wird. |
Frustration | ![]() | ![]() | - | 100 | 20 | Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag. |
Leidteiler | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Addiert KP von Anwender und Ziel. Teilt sie gerecht auf. |
![]() | ![]() | 60 | 100 | 15 | Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab. | |
Zertrümmerer | ![]() | ![]() | 40 | 100 | 15 | Diese steinbrechende Attacke kann den Verteidigungs-Wert des Zieles senken und außerhalb von Kämpfen rissige Felsen zertrümmern. |
Fassade | ![]() | ![]() | 70 | 100 | 20 | Doppelte Stärke nach Verbrennung, Paralyse oder Vergiftung. |
Verhöhner | ![]() | ![]() | - | 100 | 20 | Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen. |