PokeRogue Pokedex /
Dedenne
Sieh dir Dedennes detaillierte Statistiken, Fähigkeiten, Typen, Entwicklung und Attacken im PokeRogue-Dex an.
Dedenne Pokédex-Daten
key | value |
---|---|
Typ | Elektro Fee |
Startkosten | 4 |
Gewicht | 2.2 kg |
Biomes | |
Fähigkeit | Backentaschen Regeneriert beim Konsum von Beeren ungeachtet der Beerensorte KP. Mitnahme Hebt gelegentlich von Gegnern benutzte Items auf. Dies geschieht nicht nur während Kämpfen, sondern auch unterwegs. |
Plus Erhöht den Spezial-Angriff, wenn das Pokémon einen Mitstreiter mit der Fähigkeit Plus oder Minus hat. |
Dedenne Basiswerte
key | value |
---|---|
KP | 67 |
Angriff | 58 |
Verteidigung | 57 |
Sp. Ang | 81 |
Sp. Vert | 67 |
Initiative | 101 |
BST | 431 |
Dedenne-Entwicklung
Typentabelle für Dedenne
Stärken des Typs Elektro
Normal
1
Feuer
1
Wasser
2
Elektro
0.5
Pflanze
0.5
Eis
1
Kampf
1
Gift
1
Boden
0
Flug
2
Psycho
1
Käfer
1
Gestein
1
Geist
1
Drache
0.5
Unlicht
1
Stahl
1
Fee
1
Stärken des Typs Fee
Normal
1
Feuer
0.5
Wasser
1
Elektro
1
Pflanze
1
Eis
1
Kampf
2
Gift
0.5
Boden
1
Flug
1
Psycho
1
Käfer
1
Gestein
1
Geist
1
Drache
2
Unlicht
2
Stahl
0.5
Fee
1
Schwächen des Typs Elektro + Fee
Normal
1
Feuer
1
Wasser
1
Elektro
0.5
Pflanze
1
Eis
1
Kampf
0.5
Gift
2
Boden
2
Flug
0.5
Psycho
1
Käfer
0.5
Gestein
1
Geist
1
Drache
0
Unlicht
0.5
Stahl
1
Fee
1
Dedenne Ei-Attacken
Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Effekt |
---|---|---|---|---|---|---|
Überschallknall | Normal | Spezial | 140 | 100 | 10 | Der Anwender greift alle Pokémon in der Umgebung mit einem gewaltigen Knall an. |
Mogelhieb | Normal | Physisch | 40 | 100 | 10 | Diese Attacke trifft zuerst. Das Ziel schreckt zurück. Gelingt nur in der ersten Runde eines Kampfes. |
Ränkeschmied | Unlicht | Status | - | - | 20 | Anwender stimuliert sein Gehirn und hat finstere Gedanken. Steigert Spezial-Angriff stark. |
Vitalsegen | Normal | Status | - | - | 1 | Der Anwender belebt mit einem Wunsch voller Mitgefühl ein kampfunfähiges Team-Mitglied wieder und stellt die Hälfte dessen maximaler KP wieder her. |
Dedenne Attacken durch Levelaufstieg
Total 15 move
Level | Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Effekt |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Rutenschlag | Normal | Status | - | 100 | 30 | Hieb mit dem Schweif. Senkt die Verteidigung des Zieles. |
1 | Wangenrubbler | Elektro | Physisch | 20 | 100 | 20 | Der Anwender lädt seine Wangen elektrisch auf und greift an, indem er sich damit am Ziel reibt. Das Ziel wird paralysiert. |
5 | Tackle | Normal | Physisch | 40 | 100 | 35 | Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. |
10 | Ladevorgang | Elektro | Status | - | - | 20 | Lädt Energie für die kommende Elektro-Attacke auf. Erhöht die Spezial-Verteidigung. |
15 | Donnerschock | Elektro | Spezial | 40 | 100 | 30 | Eine Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert. |
20 | Charme | Fee | Status | - | 100 | 20 | Betört das Ziel und reduziert dessen Angriffs-Wert stark. |
25 | Parabolladung | Elektro | Spezial | 65 | 100 | 20 | Fügt allen Pokémon in der Umgebung Schaden zu. Der Anwender wird um die Hälfte des insgesamt angerichteten Schadens geheilt. |
30 | Voltwechsel | Elektro | Spezial | 70 | 100 | 20 | Anwender kehrt nach dem Angriff mit atemberaubender Geschwindigkeit zurück und tauscht Platz mit einem anderen Pokémon. |
35 | Erholung | Psycho | Status | - | - | 5 | Anwender wird vollkommen geheilt und schläft die folgenden zwei Runden. |
35 | Schnarcher | Normal | Spezial | 50 | 100 | 15 | Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück. |
40 | Ladungsstoß | Elektro | Spezial | 80 | 100 | 15 | Anwender greift alle Pokémon im Umkreis mit Elektrizität an. Diese werden eventuell auch paralysiert. |
45 | Knuddler | Fee | Physisch | 90 | 90 | 10 | Der Anwender knuddelt das Ziel und greift es an. Gelegentlich sinkt dabei auch dessen Angriffs-Wert. |
50 | Superzahn | Normal | Physisch | - | 90 | 10 | Greift mit scharfen Reißzähnen an. KP des Zieles werden halbiert. |
55 | Zwango | Normal | Status | - | 100 | 15 | Anwender tanzt zu einem seltsamem Rhythmus und zwingt das Ziel mitzumachen. Dieses nimmt dabei die Fähigkeit des Anwenders an. |
60 | Donner | Elektro | Spezial | 110 | 70 | 10 | Eine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert. |
Dedenne Attacken durch TM/HM
Total 62 move
Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Effekt |
---|---|---|---|---|---|---|
Donnerschlag | Elektro | Physisch | 75 | 100 | 15 | Ein elektrischer Schlag, der das Ziel eventuell paralysiert. |
Zerschneider | Normal | Physisch | 50 | 95 | 30 | Ein Basisangriff mit Schere oder Klaue. Damit können kleine Bäume gefällt werden. |
Bodycheck | Normal | Physisch | 90 | 85 | 20 | Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt. |
Hyperstrahl | Normal | Spezial | 150 | 90 | 5 | Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen. |
Donnerblitz | Elektro | Spezial | 90 | 100 | 15 | Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert. |
Donnerwelle | Elektro | Status | - | 90 | 20 | Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert. |
Donner | Elektro | Spezial | 110 | 70 | 10 | Eine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert. |
Schaufler | Boden | Physisch | 80 | 100 | 10 | In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an. Macht Flucht aus Höhlen möglich. |
Toxin | Gift | Status | - | 90 | 10 | Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
Agilität | Psycho | Status | - | - | 30 | Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu steigern. |
Doppelteam | Normal | Status | - | - | 15 | Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen. |
Lichtschild | Psycho | Status | - | - | 30 | Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Angriffe für fünf Runden. |
Sternschauer | Normal | Spezial | 60 | - | 20 | Verschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf Ziele in der Umgebung. |
Blitz | Normal | Status | - | 100 | 20 | Erzeugt helles Licht, das die Genauigkeit des Zieles senkt. |
Erholung | Psycho | Status | - | - | 5 | Anwender wird vollkommen geheilt und schläft die folgenden zwei Runden. |
Superzahn | Normal | Physisch | - | 90 | 10 | Greift mit scharfen Reißzähnen an. KP des Zieles werden halbiert. |
Delegator | Normal | Status | - | - | 10 | Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. |
Raub | Unlicht | Physisch | 60 | 100 | 25 | Erlaubt es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt. |
Schnarcher | Normal | Spezial | 50 | 100 | 15 | Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück. |
Schutzschild | Normal | Status | - | - | 10 | Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung. |