PokeRogue Pokedex /
Tandrak
Sieh dir Tandraks detaillierte Statistiken, Fähigkeiten, Typen, Entwicklung und Attacken im PokeRogue-Dex an.


Tandrak Pokédex-Daten
key | value |
---|---|
Typ | ![]() ![]() |
Startkosten | 3 |
Gewicht | 81.5 kg |
Biomes | |
Fähigkeit | |
Anpassung Erhöht die Stärke von Attacken, die dem Typ des Pokémon entsprechen. |
Tandrak Basiswerte
key | value |
---|---|
KP | 65 |
Angriff | 75 |
Verteidigung | 90 |
Sp. Ang | 97 |
Sp. Vert | 123 |
Initiative | 44 |
BST | 494 |
Tandrak-Entwicklung
Typentabelle für Tandrak
Stärken des Typs Gift

1

1

1

1

2

1

1

0.5

0.5

1

1

1

0.5

0.5

1

1

0

2
Stärken des Typs Drache

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

2

1

0.5

0
Schwächen des Typs Gift + Drache

1

0.5

0.5

0.5

0.25

2

0.5

0.5

2

1

2

0.5

1

1

2

1

1

1
Tandrak Ei-Attacken
Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Effekt |
---|---|---|---|---|---|---|
Genesung | ![]() | ![]() | - | - | 5 | Eine Selbstheilung. KP des Anwenders werden um 50 % des maximalen Wertes aufgefüllt. |
Sanktionskern | ![]() | ![]() | 100 | 100 | 10 | Hat das Pokémon, das durch diese Attacke Schaden genommen hat, in dieser Runde bereits gehandelt, verliert es seine Fähigkeit. |
Gedankengut | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Erhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung durch Konzentration. |
Giftkettung | ![]() | ![]() | 100 | 100 | 5 | Der Anwender umwickelt das Ziel mit einer Kette aus Toxinen, die in dessen Körper eindringen und ihm schaden. Das Ziel wird eventuell schwer vergiftet. |
Tandrak Attacken durch Levelaufstieg
Total 15 move
Level | Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Effekt |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Tackle | ![]() | ![]() | 40 | 100 | 35 | Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. |
1 | Säure | ![]() | ![]() | 40 | 100 | 30 | Versprüht ätzende Flüssigkeit, die eventuell die Spezial-Verteidigung der Gegner in der Nähe des Anwenders senkt. |
1 | Aquaknarre | ![]() | ![]() | 40 | 100 | 25 | Das Ziel wird mit Wasser bespritzt. |
1 | Rauchwolke | ![]() | ![]() | - | 100 | 20 | Senkt Genauigkeit des Zieles mit Rauch, Tinte oder Ähnlichem. |
1 | Finte | ![]() | ![]() | 60 | - | 20 | Anwender nähert sich mit Unschuldsmiene dem Ziel und schlägt zu, sobald dieses unachtsam wird. Ein Treffer ist gewiss. |
15 | Rutenschlag | ![]() | ![]() | - | 100 | 30 | Hieb mit dem Schweif. Senkt die Verteidigung des Zieles. |
20 | Doppelteam | ![]() | ![]() | - | - | 15 | Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen. |
25 | Giftschweif | ![]() | ![]() | 50 | 100 | 25 | Angriff mit hoher Volltrefferquote. Diese Schweifattacke vergiftet das Ziel eventuell. |
30 | Aquawelle | ![]() | ![]() | 60 | 100 | 20 | Angriff mit Wasserwelle, die das Ziel eventuell verwirren kann. |
35 | Toxin | ![]() | ![]() | - | 90 | 10 | Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
40 | Drachenpuls | ![]() | ![]() | 85 | 100 | 10 | Das Ziel wird mit einer Schockwelle angegriffen, die aus dem offenen Maul des Anwenders kommt. |
45 | Nassschweif | ![]() | ![]() | 90 | 90 | 10 | Anwender attackiert mit dem Schweif, als ob dieser eine brutale Welle in einem tosenden Sturm sei. |
52 | Matschbombe | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 10 | Wirft Schlamm auf das Ziel. Dieses wird eventuell vergiftet. |
59 | Hydropumpe | ![]() | ![]() | 110 | 80 | 5 | Spritzt eine Menge Wasser mit Hochdruck auf das Ziel. |
66 | Wutanfall | ![]() | ![]() | 120 | 100 | 10 | Attacke über zwei bis drei Runden, die den Anwender verwirrt. |
Tandrak Attacken durch TM/HM
Total 62 move
Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Effekt |
---|---|---|---|---|---|---|
Bodycheck | ![]() | ![]() | 90 | 85 | 20 | Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt. |
Hydropumpe | ![]() | ![]() | 110 | 80 | 5 | Spritzt eine Menge Wasser mit Hochdruck auf das Ziel. |
Surfer | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 15 | Eine Welle bricht über alle Pokémon in der Nähe des Anwenders herein. |
Hyperstrahl | ![]() | ![]() | 150 | 90 | 5 | Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen. |
Donnerblitz | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 15 | Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert. |
Donner | ![]() | ![]() | 110 | 70 | 10 | Eine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert. |
Toxin | ![]() | ![]() | - | 90 | 10 | Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
Doppelteam | ![]() | ![]() | - | - | 15 | Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen. |
Dunkelnebel | ![]() | ![]() | - | - | 30 | Erzeugt einen dunklen Nebel. Alle Veränderungen der Statuswerte der Kampfteilnehmer werden annulliert. |
Kaskade | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 15 | Eine mächtige Attacke, durch die das Ziel eventuell zurückschreckt. |
Erholung | ![]() | ![]() | - | - | 5 | Anwender wird vollkommen geheilt und schläft die folgenden zwei Runden. |
Delegator | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. |
Raub | ![]() | ![]() | 60 | 100 | 25 | Erlaubt es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt. |
Schnarcher | ![]() | ![]() | 50 | 100 | 15 | Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück. |
Groll | ![]() | ![]() | - | 100 | 10 | AP der letzten Attacke des Zieles werden um 4 gesenkt. |
Schutzschild | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
Grimasse | ![]() | ![]() | - | 100 | 10 | Jagt dem Ziel mit einer Grimasse Angst ein. Dessen Initiative-Wert sinkt stark. |
Matschbombe | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 10 | Wirft Schlamm auf das Ziel. Dieses wird eventuell vergiftet. |
Lehmschelle | ![]() | ![]() | 20 | 100 | 10 | Schadet dem Ziel durch Matsch. Dessen Genauigkeit sinkt. |
Eissturm | ![]() | ![]() | 55 | 95 | 15 | Eis-Attacke, die dem Ziel Schaden zufügt und seinen Initiative-Wert senkt. |