PokeRogue Pokedex /
Phandra
Sieh dir Phandras detaillierte Statistiken, Fähigkeiten, Typen, Entwicklung und Attacken im PokeRogue-Dex an.


Phandra Pokédex-Daten
key | value |
---|---|
Typ | ![]() ![]() |
Startkosten | 4 |
Gewicht | 11 kg |
Biomes | |
Fähigkeit | Neutraltorso Verhindert das Senken der Statuswerte durch Attacken und Fähigkeiten von Angreifern. Schwebedurch Überwindet gegnerische Schilde sowie Delegatoren und greift an. |
Tastfluch Blockiert eventuell die Attacke, mit welcher der Angreifer es getroffen hat. |
Phandra Basiswerte
key | value |
---|---|
KP | 68 |
Angriff | 80 |
Verteidigung | 50 |
Sp. Ang | 60 |
Sp. Vert | 50 |
Initiative | 102 |
BST | 410 |
Phandra-Entwicklung
Typentabelle für Phandra
Stärken des Typs Drache

1

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1

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1

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1

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2

1

0.5

0
Stärken des Typs Geist

0

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1

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0.5

1

1
Schwächen des Typs Drache + Geist

0

0.5

0.5

0.5

0.5

2

0

0.5

1

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1

0.5

1

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2

2

1

2
Phandra Ei-Attacken
Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Effekt |
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Drachenkräfte | ![]() | ![]() | 150 | 100 | 5 | Der Anwender wandelt seine Lebenskraft in Energie um und greift gegnerische Pokémon an. Je höher seine KP sind, desto mehr Schaden wird angerichtet. |
Steigerungshieb | ![]() | ![]() | 40 | 100 | 20 | Die Fäuste des Anwenders härten durch wiederholtes Zuschlagen ab. Mit jedem Treffer steigt sein Angriffs-Wert. |
Hitzeturbo | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 10 | Der Anwender rammt seinen glühend heißen Motor in das Ziel. Dieses erleidet eventuell Verbrennungen. |
Diebesschatten | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 10 | Der Anwender schleicht sich in den Schatten des Zieles, stiehlt dessen erhöhte Statuswerte und fügt ihm Schaden zu. |
Phandra Attacken durch Levelaufstieg
Total 17 move
Level | Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Effekt |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | Drachenpuls | ![]() | ![]() | 85 | 100 | 10 | Das Ziel wird mit einer Schockwelle angegriffen, die aus dem offenen Maul des Anwenders kommt. |
1 | Biss | ![]() | ![]() | 60 | 100 | 25 | Beißt zu und lässt das Ziel eventuell zurückschrecken. |
1 | Ruckzuckhieb | ![]() | ![]() | 40 | 100 | 30 | Sehr schneller Angriff mit Erstschlaggarantie. |
1 | Erstauner | ![]() | ![]() | 30 | 100 | 15 | Anwender greift mit einem Schrei an. Ein Angriff, der das Ziel eventuell zurückschrecken lässt. |
1 | Plage | ![]() | ![]() | 20 | 100 | 20 | Der Anwender fällt vier bis fünf Runden lang wie eine Plage über das Ziel her und greift es an. In diesem Zeitraum kann es nicht fliehen. |
6 | Zielschuss | ![]() | ![]() | - | - | 5 | Visiert das Ziel an und trifft in der nächsten Runde garantiert. |
12 | Gewissheit | ![]() | ![]() | 60 | 100 | 10 | Hat das Ziel während der Runde schon Schaden genommen, wird die Kraft der Attacke verdoppelt. |
18 | Bürde | ![]() | ![]() | 65 | 100 | 10 | Eine Attacke, bei der der Anwender das Ziel bedrängt. Fügt Zielen mit Statusproblemen hohen Schaden zu. |
24 | Agilität | ![]() | ![]() | - | - | 30 | Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu steigern. |
30 | Doppelschlag | ![]() | ![]() | 35 | 90 | 10 | Anwender trifft das Ziel mit dem Schweif oder Ähnlichem. Ziel wird doppelt getroffen. |
36 | Kehrtwende | ![]() | ![]() | 70 | 100 | 20 | Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon. |
42 | Drachentanz | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Ein mystischer Tanz, der den Angriffs- und Initiative-Wert erhöht. |
48 | Phantomkraft | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 10 | Der Anwender verschwindet, um eine Runde lang seine Kraft zu sammeln und in der nächsten Runde anzugreifen. Durchbricht die Defensive des Zieles. |
54 | Bodycheck | ![]() | ![]() | 90 | 85 | 20 | Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt. |
61 | Drachenstoß | ![]() | ![]() | 100 | 75 | 10 | Anwender führt einen gefährlichen Angriff aus. Das Ziel schreckt eventuell zurück. |
66 | Risikotackle | ![]() | ![]() | 120 | 100 | 15 | Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Angreifer selbst verletzt. |
72 | Zuflucht | ![]() | ![]() | 140 | 100 | 5 | Diese Attacke kann nur eingesetzt werden, nachdem alle verfügbaren Attacken ausgeführt worden sind. |
Phandra Attacken durch TM/HM
Total 57 move
Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Effekt |
---|---|---|---|---|---|---|
Bodycheck | ![]() | ![]() | 90 | 85 | 20 | Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt. |
Risikotackle | ![]() | ![]() | 120 | 100 | 15 | Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Angreifer selbst verletzt. |
Flammenwurf | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 15 | Starke Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet. |
Hydropumpe | ![]() | ![]() | 110 | 80 | 5 | Spritzt eine Menge Wasser mit Hochdruck auf das Ziel. |
Surfer | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 15 | Eine Welle bricht über alle Pokémon in der Nähe des Anwenders herein. |
Donnerblitz | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 15 | Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert. |
Donnerwelle | ![]() | ![]() | - | 90 | 20 | Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert. |
Donner | ![]() | ![]() | 110 | 70 | 10 | Eine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert. |
Agilität | ![]() | ![]() | - | - | 30 | Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu steigern. |
Nachtnebel | ![]() | ![]() | - | 100 | 15 | Das Ziel sieht eine Illusion. Richtet Schaden gemäß dem Level des Anwenders an. |
Doppelteam | ![]() | ![]() | - | - | 15 | Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen. |
Konfusstrahl | ![]() | ![]() | - | 100 | 10 | Ein fieser Strahl, der das Ziel verwirrt. |
Lichtschild | ![]() | ![]() | - | - | 30 | Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Angriffe für fünf Runden. |
Reflektor | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Eine mysteriöse Wand, die fünf Runden den Schaden von physischen gegnerischen Treffern reduziert. |
Feuersturm | ![]() | ![]() | 110 | 85 | 5 | Feuersbrunst, die das Ziel versengt und ihm eventuell eine Verbrennung zufügt. |
Sternschauer | ![]() | ![]() | 60 | - | 20 | Verschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf Ziele in der Umgebung. |
Erholung | ![]() | ![]() | - | - | 5 | Anwender wird vollkommen geheilt und schläft die folgenden zwei Runden. |
Delegator | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. |
Raub | ![]() | ![]() | 60 | 100 | 25 | Erlaubt es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt. |
Schnarcher | ![]() | ![]() | 50 | 100 | 15 | Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück. |