PokeRogue Pokedex /
Schluppuck
Sieh dir Schluppucks detaillierte Statistiken, Fähigkeiten, Typen, Entwicklung und Attacken im PokeRogue-Dex an.


Schluppuck Pokédex-Daten
| key | value |
|---|---|
Typ | Gift |
Startkosten | 3 |
Gewicht | 10.3 kg |
Biomes | |
Fähigkeit | Kloakensoße Angreifer, die durch Saug-Attacken Kloakensoße in sich aufgenommen haben, nehmen durch deren widerwärtigen Gestank Schaden. Klebekörper Trägt es ein Item, bleibt dieses an seinem klebrigen Körper haften, wodurch Item-Diebstahl verhindert wird. |
Völlerei Setzt bestimmte Beeren nicht erst in einer Notlage ein, sondern bereits dann, wenn seine KP auf die Hälfte des Maximalwerts fallen. |
Schluppuck Basiswerte
| key | value |
|---|---|
KP | 70 |
Angriff | 43 |
Verteidigung | 53 |
Sp. Ang | 43 |
Sp. Vert | 53 |
Initiative | 40 |
BST | 302 |
Schluppuck-Entwicklung
Typentabelle für Schluppuck
Stärken des Typs Gift
Normal1
Feuer1
Wasser1
Elektro1
Pflanze2
Eis1
Kampf1
Gift0.5
Boden0.5
Flug1
Psycho1
Käfer1
Gestein0.5
Geist0.5
Drache1
Unlicht1
Stahl0
Fee2
Schwächen des Typs Gift
Normal1
Feuer1
Wasser1
Elektro1
Pflanze0.5
Eis1
Kampf0.5
Gift0.5
Boden2
Flug1
Psycho2
Käfer0.5
Gestein1
Geist1
Drache1
Unlicht1
Stahl1
Fee0.5
Schluppuck Ei-Attacken
| Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Kraftabsorber | Pflanze | Status | - | 100 | 10 | Ein Angriff, der die KP des Anwenders um die Höhe des Angriffs-Werts des Zieles heilt. Anschließend wird der Angriff des Zieles gesenkt. |
| Erdkräfte | Boden | Spezial | 90 | 100 | 10 | Der Boden unter dem Ziel erzittert durch die Kraft der Erde. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung. |
| Wachstum | Normal | Status | - | - | 20 | Der Körper wächst. Dadurch steigen Angriff und Spezial-Angriff. |
| Giftkettung | Gift | Spezial | 100 | 100 | 5 | Der Anwender umwickelt das Ziel mit einer Kette aus Toxinen, die in dessen Körper eindringen und ihm schaden. Das Ziel wird eventuell schwer vergiftet. |
Schluppuck Attacken durch Levelaufstieg
Total 16 move
| Level | Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Klaps | Normal | Physisch | 40 | 100 | 35 | Ein Hieb mit den Vorderbeinen oder dem Schweif. |
| 5 | Gähner | Normal | Status | - | - | 10 | Angreifer gähnt und das Ziel schläft in der nächsten Runde ein. |
| 8 | Giftwolke | Gift | Status | - | 90 | 40 | Hüllt Ziele in der Umgebung in Gas ein, das sie eventuell vergiftet. |
| 10 | Schlammbad | Gift | Spezial | 65 | 100 | 20 | Wirft Schlamm auf das Ziel. Dieses wird eventuell vergiftet. |
| 12 | Amnesie | Psycho | Status | - | - | 20 | Gedächtnisverlust, der die Spezial-Verteidigung stark erhöht. |
| 17 | Säurespeier | Gift | Spezial | 40 | 100 | 20 | Anwender greift an, indem er eine ätzende Flüssigkeit auf das Ziel speit. Senkt dessen Spezial-Verteidigung stark. |
| 20 | Zugabe | Normal | Status | - | 100 | 5 | Das Ziel wiederholt die letzte Attacke drei Runden lang. |
| 25 | Toxin | Gift | Status | - | 90 | 10 | Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
| 28 | Horter | Normal | Status | - | - | 20 | Lädt Kraft für später auf. Erhöht Verteidigung und Spezial-Verteidigung. Kann bis zu dreimal eingesetzt werden. |
| 28 | Entfessler | Normal | Spezial | - | - | 10 | Entlädt die Kraft, die während des Einsatzes von Horter gesammelt wurde. |
| 28 | Verzehrer | Normal | Status | - | - | 10 | Absorbiert die gehortete Kraft, um KP aufzufüllen. |
| 33 | Matschbombe | Gift | Spezial | 90 | 100 | 10 | Wirft Schlamm auf das Ziel. Dieses wird eventuell vergiftet. |
| 36 | Magensäfte | Gift | Status | - | 100 | 10 | Anwender greift das Ziel mit eigenen Magensäften an. Entfernt Effekte von dessen Fähigkeit. |
| 41 | Rülpser | Gift | Spezial | 120 | 90 | 10 | Der Anwender fügt dem Ziel Schaden zu, indem er es anrülpst. Diese Attacke gelingt nur nach dem Konsum einer getragenen Beere. |
| 44 | Leidteiler | Normal | Status | - | - | 20 | Addiert KP von Anwender und Ziel. Teilt sie gerecht auf. |
| 49 | Mülltreffer | Gift | Physisch | 120 | 80 | 5 | Anwender schießt mit Müll auf das Ziel. Vergiftet dieses eventuell. |
Schluppuck Attacken durch TM/HM
Total 58 move
| Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Feuerschlag | Feuer | Physisch | 75 | 100 | 15 | Feuriger Schlag, der dem Ziel eventuell Verbrennungen zufügt. |
| Eishieb | Eis | Physisch | 75 | 100 | 15 | Ein eisiger Schlag, der das Ziel eventuell einfriert. |
| Donnerschlag | Elektro | Physisch | 75 | 100 | 15 | Ein elektrischer Schlag, der das Ziel eventuell paralysiert. |
| Schwerttanz | Normal | Status | - | - | 20 | Ein wilder Kampftanz, der den eigenen Angriffs-Wert stark erhöht. |
| Bodyslam | Normal | Physisch | 85 | 100 | 15 | Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse. |
| Bodycheck | Normal | Physisch | 90 | 85 | 20 | Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt. |
| Eisstrahl | Eis | Spezial | 90 | 100 | 10 | Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein. |
| Konter | Kampf | Physisch | - | 100 | 20 | Kontert physische Treffer und fügt dem Ziel das Doppelte des Schadens zu, den der Anwender erlitten hat. |
| Stärke | Normal | Physisch | 80 | 100 | 15 | Das Ziel wird extrem stark getroffen. Macht Verschieben von Felsen möglich. |
| Solarstrahl | Pflanze | Spezial | 120 | 100 | 10 | Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der Angriff. |
| Donnerwelle | Elektro | Status | - | 90 | 20 | Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert. |
| Toxin | Gift | Status | - | 90 | 10 | Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
| Doppelteam | Normal | Status | - | - | 15 | Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen. |
| Finale | Normal | Physisch | 200 | 100 | 5 | Anwender sprengt sich, richtet rundum Riesenschaden an und wird dabei besiegt. |
| Amnesie | Psycho | Status | - | - | 20 | Gedächtnisverlust, der die Spezial-Verteidigung stark erhöht. |
| Traumfresser | Psycho | Spezial | 100 | 100 | 15 | Attacke gegen schlafendes Ziel. Die Hälfte des zugefügten Schadens wird dem Anwender gutgeschrieben. |
| Explosion | Normal | Physisch | 250 | 100 | 5 | Anwender explodiert, richtet bei allen Pokémon in seiner Umgebung großen Schaden an und wird selbst kampfunfähig. |
| Erholung | Psycho | Status | - | - | 5 | Anwender wird vollkommen geheilt und schläft die folgenden zwei Runden. |
| Delegator | Normal | Status | - | - | 10 | Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. |
| Raub | Unlicht | Physisch | 60 | 100 | 25 | Erlaubt es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt. |



