PokeRogue Pokedex /
Panferno
Sieh dir Panfernos detaillierte Statistiken, Fähigkeiten, Typen, Entwicklung und Attacken im PokeRogue-Dex an.
Panferno Pokédex-Daten
key | value |
---|---|
Typ | Feuer Kampf |
Startkosten | 3 |
Gewicht | 55 kg |
Biomes | |
Fähigkeit | Großbrand Erhöht die Stärke von Feuer-Attacken, wenn die KP auf einen gewissen Wert fallen. |
Eisenfaust Erhöht die Stärke von Hieb-, Punch-, Faust- und Schlag-Attacken. |
Panferno Basiswerte
key | value |
---|---|
KP | 76 |
Angriff | 104 |
Verteidigung | 71 |
Sp. Ang | 104 |
Sp. Vert | 71 |
Initiative | 108 |
BST | 534 |
Panferno-Entwicklung
Typentabelle für Panferno
Stärken des Typs Feuer
Normal
1
Feuer
0.5
Wasser
0.5
Elektro
1
Pflanze
2
Eis
2
Kampf
1
Gift
1
Boden
1
Flug
1
Psycho
1
Käfer
2
Gestein
0.5
Geist
1
Drache
0.5
Unlicht
1
Stahl
2
Fee
1
Stärken des Typs Kampf
Normal
2
Feuer
1
Wasser
1
Elektro
1
Pflanze
1
Eis
2
Kampf
1
Gift
0.5
Boden
1
Flug
0.5
Psycho
0.5
Käfer
0.5
Gestein
2
Geist
0
Drache
1
Unlicht
2
Stahl
2
Fee
0.5
Schwächen des Typs Feuer + Kampf
Normal
1
Feuer
0.5
Wasser
2
Elektro
1
Pflanze
0.5
Eis
0.5
Kampf
1
Gift
1
Boden
2
Flug
2
Psycho
2
Käfer
0.25
Gestein
1
Geist
1
Drache
1
Unlicht
0.5
Stahl
0.5
Fee
1
Panferno Ei-Attacken
Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Effekt |
---|---|---|---|---|---|---|
Feuerreigen | Feuer | Spezial | 80 | 100 | 10 | Hüllt das Ziel mit einer Feuerhose in Flammen. Kann den Spezial-Angriff des Anwenders erhöhen. |
Mystoschwert | Kampf | Spezial | 85 | 100 | 10 | Schneideangriff mit dem langen Schwert des Anwenders. Die mysteriöse Kraft aus dem Horn erzeugt physischen Schaden. |
Dreifach-Axel | Eis | Physisch | 20 | 90 | 10 | Tritt das Ziel ein- bis dreimal nacheinander. Die Härte der Tritte nimmt von Treffer zu Treffer zu. |
Läuterfeuer | Feuer | Physisch | 100 | 95 | 5 | Mystische Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet. |
Panferno Attacken durch Levelaufstieg
Total 16 move
Level | Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Effekt |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | Nahkampf | Kampf | Physisch | 120 | 100 | 5 | Nahkampf-Attacke ohne Rücksicht auf Verluste. Senkt Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders. |
-1 | Verhöhner | Unlicht | Status | - | 100 | 20 | Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen. |
-1 | Tagedieb | Normal | Status | - | - | 5 | Durch Müßiggang werden KP des Anwenders um 50 % der maximalen KP aufgefüllt. |
1 | Kratzer | Normal | Physisch | 40 | 100 | 35 | Das Ziel wird mit scharfen Klauen zerkratzt. |
1 | Silberblick | Normal | Status | - | 100 | 30 | Gegnerischer Verteidigungs-Wert wird durch angsteinflößenden Blick gesenkt. |
1 | Glut | Feuer | Spezial | 40 | 100 | 25 | Schwache Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet. |
1 | Tempohieb | Kampf | Physisch | 40 | 100 | 30 | Extrem schneller Hieb, der stets zuerst trifft. |
16 | Kratzfurie | Normal | Physisch | 18 | 80 | 15 | Beharkt das Ziel zwei- bis fünfmal mit scharfen Klauen oder Sicheln. |
19 | Flammenrad | Feuer | Physisch | 60 | 100 | 25 | Feuer-Attacke, die das Ziel eventuell verbrennt. |
26 | Offenlegung | Normal | Physisch | 30 | 100 | 10 | Ziele, die Schutzschild oder Scanner verwenden, werden getroffen. Entfernt Effekte dieser Attacken. |
29 | Folterknecht | Unlicht | Status | - | 100 | 15 | Erzürnt das Ziel, um wiederholten Einsatz derselben Attacke zu verhindern. |
42 | Feuerwirbel | Feuer | Spezial | 35 | 85 | 15 | Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einem Feuerkreis gefangen. |
47 | Flammenblitz | Feuer | Physisch | 120 | 100 | 15 | Anwender hüllt sich in Flammen und stürmt auf das Ziel zu, das sich eventuell verbrennt. Anwender nimmt selbst großen Schaden. |
52 | Akrobatik | Flug | Physisch | 55 | 100 | 15 | Ein graziler Angriff auf das Ziel. Trägt der Anwender kein Item bei sich, richtet die Attacke großen Schaden an. |
58 | Gedankengut | Psycho | Status | - | - | 20 | Erhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung durch Konzentration. |
65 | Flammenwut | Feuer | Physisch | 120 | 100 | 10 | Der Anwender wütet zwei bis drei Runden lang und speit heftige Flammen aus. Danach wird er verwirrt. |
Panferno Attacken durch TM/HM
Total 102 move
Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Effekt |
---|---|---|---|---|---|---|
Feuerschlag | Feuer | Physisch | 75 | 100 | 15 | Feuriger Schlag, der dem Ziel eventuell Verbrennungen zufügt. |
Donnerschlag | Elektro | Physisch | 75 | 100 | 15 | Ein elektrischer Schlag, der das Ziel eventuell paralysiert. |
Schwerttanz | Normal | Status | - | - | 20 | Ein wilder Kampftanz, der den eigenen Angriffs-Wert stark erhöht. |
Zerschneider | Normal | Physisch | 50 | 95 | 30 | Ein Basisangriff mit Schere oder Klaue. Damit können kleine Bäume gefällt werden. |
Bodyslam | Normal | Physisch | 85 | 100 | 15 | Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse. |
Bodycheck | Normal | Physisch | 90 | 85 | 20 | Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt. |
Risikotackle | Normal | Physisch | 120 | 100 | 15 | Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Angreifer selbst verletzt. |
Brüller | Normal | Status | - | - | 20 | Verjagt das Ziel und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. Beendet den Kampf in der Wildnis. |
Flammenwurf | Feuer | Spezial | 90 | 100 | 15 | Starke Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet. |
Hyperstrahl | Normal | Spezial | 150 | 90 | 5 | Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen. |
Fußkick | Kampf | Physisch | - | 100 | 20 | Ein Tritt, der das Ziel umwirft. Je schwerer das Ziel ist, desto mehr Schaden fügt ihm die Attacke zu. |
Konter | Kampf | Physisch | - | 100 | 20 | Kontert physische Treffer und fügt dem Ziel das Doppelte des Schadens zu, den der Anwender erlitten hat. |
Stärke | Normal | Physisch | 80 | 100 | 15 | Das Ziel wird extrem stark getroffen. Macht Verschieben von Felsen möglich. |
Solarstrahl | Pflanze | Spezial | 120 | 100 | 10 | Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der Angriff. |
Feuerwirbel | Feuer | Spezial | 35 | 85 | 15 | Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einem Feuerkreis gefangen. |
Erdbeben | Boden | Physisch | 100 | 100 | 10 | Ein mächtiges Beben, das die anderen Pokémon in der Nähe des Anwenders trifft. |
Schaufler | Boden | Physisch | 80 | 100 | 10 | In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an. Macht Flucht aus Höhlen möglich. |
Toxin | Gift | Status | - | 90 | 10 | Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
Agilität | Psycho | Status | - | - | 30 | Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu steigern. |
Doppelteam | Normal | Status | - | - | 15 | Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen. |