PokeRogue Pokedex /
Eisenbündel
Sieh dir Eisenbündels detaillierte Statistiken, Fähigkeiten, Typen, Entwicklung und Attacken im PokeRogue-Dex an.
Eisenbündel Pokédex-Daten
key | value |
---|---|
Typ | Eis Wasser |
Startkosten | 6 |
Gewicht | 11 kg |
Biomes | |
Fähigkeit | Quantenantrieb Im Elektrofeld oder wenn das Pokémon eine Energiekapsel trägt, steigt sein höchster Statuswert. |
Eisenbündel Basiswerte
key | value |
---|---|
KP | 56 |
Angriff | 80 |
Verteidigung | 114 |
Sp. Ang | 124 |
Sp. Vert | 60 |
Initiative | 136 |
BST | 570 |
Eisenbündel-Entwicklung
Typentabelle für Eisenbündel
Stärken des Typs Eis
Normal
1
Feuer
0.5
Wasser
0.5
Elektro
1
Pflanze
2
Eis
0.5
Kampf
1
Gift
1
Boden
2
Flug
2
Psycho
1
Käfer
1
Gestein
1
Geist
1
Drache
2
Unlicht
1
Stahl
0.5
Fee
1
Stärken des Typs Wasser
Normal
1
Feuer
2
Wasser
0.5
Elektro
1
Pflanze
0.5
Eis
1
Kampf
1
Gift
1
Boden
2
Flug
1
Psycho
1
Käfer
1
Gestein
2
Geist
1
Drache
0.5
Unlicht
1
Stahl
1
Fee
1
Schwächen des Typs Eis + Wasser
Normal
1
Feuer
1
Wasser
0.5
Elektro
2
Pflanze
2
Eis
0.25
Kampf
2
Gift
1
Boden
1
Flug
1
Psycho
1
Käfer
1
Gestein
2
Geist
1
Drache
1
Unlicht
1
Stahl
1
Fee
1
Eisenbündel Ei-Attacken
Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Effekt |
---|---|---|---|---|---|---|
Erdkräfte | Boden | Spezial | 90 | 100 | 10 | Der Boden unter dem Ziel erzittert durch die Kraft der Erde. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung. |
Blubbsauger | Wasser | Spezial | 60 | 100 | 20 | Der Anwender greift mit Wasserblasen an. Seine KP werden in Höhe des vom Wasser angerichteten Schadens geheilt. |
Ränkeschmied | Unlicht | Status | - | - | 20 | Anwender stimuliert sein Gehirn und hat finstere Gedanken. Steigert Spezial-Angriff stark. |
Fontränen | Wasser | Spezial | 150 | 100 | 5 | Wasser-Attacke, die wirkungsvoller ist, wenn KP des Anwenders hoch sind. |
Eisenbündel Attacken durch Levelaufstieg
Total 16 move
Level | Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Effekt |
---|---|---|---|---|---|---|---|
-1 | Elektrofeld | Elektro | Status | - | - | 10 | Verwandelt den Untergrund fünf Runden lang in ein Elektrofeld und hindert alle Pokémon, die den Boden berühren, am Einschlafen. |
1 | Geschenk | Normal | Physisch | - | 90 | 15 | Eine Bombe als Geschenk. Kann auch KP des Zieles wiederherstellen. |
1 | Aquaknarre | Wasser | Spezial | 40 | 100 | 25 | Das Ziel wird mit Wasser bespritzt. |
7 | Pulverschnee | Eis | Spezial | 40 | 100 | 25 | Angriff mit Schnee. Das Ziel wird eventuell eingefroren. |
14 | Whirlpool | Wasser | Spezial | 35 | 85 | 15 | Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einer Wasserhose gefangen. |
21 | Bodycheck | Normal | Physisch | 90 | 85 | 20 | Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt. |
28 | Bohrschnabel | Flug | Physisch | 80 | 100 | 20 | Korkenzieherangriff, bei dem der Schnabel als Bohrer dient. |
35 | Rechte Hand | Normal | Status | - | - | 20 | Anwender steigert die Kraft eines Angriffes eines Freundes. |
42 | Gefriertrockner | Eis | Spezial | 70 | 100 | 20 | Das Ziel wird stark abgekühlt und manchmal sogar eingefroren. Die Attacke ist sehr effektiv gegen Wasser-Pokémon. |
49 | Rollwende | Wasser | Physisch | 60 | 100 | 20 | Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon. |
56 | Eisstrahl | Eis | Spezial | 90 | 100 | 10 | Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein. |
63 | Agilität | Psycho | Status | - | - | 30 | Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu steigern. |
70 | Schneelandschaft | Eis | Status | - | - | 10 | Erzeugt fünf Runden lang Schnee. Dadurch wird die Verteidigung von Eis-Pokémon erhöht. |
77 | Hydropumpe | Wasser | Spezial | 110 | 80 | 5 | Spritzt eine Menge Wasser mit Hochdruck auf das Ziel. |
84 | Auroraschleier | Eis | Status | - | - | 20 | Diese Attacke schwächt fünf Runden lang den durch physische sowie durch Spezial-Attacken erhaltenen Schaden. Kann nur bei Hagel eingesetzt werden. |
91 | Blizzard | Eis | Spezial | 110 | 70 | 5 | Ein Schneesturm wütet, der das Ziel einfrieren kann. |
Eisenbündel Attacken durch TM/HM
Total 41 move
Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Effekt |
---|---|---|---|---|---|---|
Eishieb | Eis | Physisch | 75 | 100 | 15 | Ein eisiger Schlag, der das Ziel eventuell einfriert. |
Bodyslam | Normal | Physisch | 85 | 100 | 15 | Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse. |
Bodycheck | Normal | Physisch | 90 | 85 | 20 | Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt. |
Hydropumpe | Wasser | Spezial | 110 | 80 | 5 | Spritzt eine Menge Wasser mit Hochdruck auf das Ziel. |
Eisstrahl | Eis | Spezial | 90 | 100 | 10 | Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein. |
Blizzard | Eis | Spezial | 110 | 70 | 5 | Ein Schneesturm wütet, der das Ziel einfrieren kann. |
Hyperstrahl | Normal | Spezial | 150 | 90 | 5 | Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen. |
Agilität | Psycho | Status | - | - | 30 | Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu steigern. |
Doppelteam | Normal | Status | - | - | 15 | Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen. |
Sternschauer | Normal | Spezial | 60 | - | 20 | Verschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf Ziele in der Umgebung. |
Erholung | Psycho | Status | - | - | 5 | Anwender wird vollkommen geheilt und schläft die folgenden zwei Runden. |
Delegator | Normal | Status | - | - | 10 | Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. |
Raub | Unlicht | Physisch | 60 | 100 | 25 | Erlaubt es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt. |
Schutzschild | Normal | Status | - | - | 10 | Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
Eissturm | Eis | Spezial | 55 | 95 | 15 | Eis-Attacke, die dem Ziel Schaden zufügt und seinen Initiative-Wert senkt. |
Ausdauer | Normal | Status | - | - | 10 | Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. |
Schlafrede | Normal | Status | - | - | 10 | Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke im Schlaf ein. |
Rückkehr | Normal | Physisch | - | 100 | 20 | Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Trainer größer wird. |
Frustration | Normal | Physisch | - | 100 | 20 | Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag. |
Zugabe | Normal | Status | - | 100 | 5 | Das Ziel wiederholt die letzte Attacke drei Runden lang. |