PokeRogue Pokedex /
Meltan
Sieh dir Meltans detaillierte Statistiken, Fähigkeiten, Typen, Entwicklung und Attacken im PokeRogue-Dex an.
Meltan Pokédex-Daten
key | value |
---|---|
Typ | Stahl |
Startkosten | 6 |
Gewicht | 8 kg |
Biomes | |
Fähigkeit | Magnetfalle Hindert Stahl-Pokémon durch Magnetismus an der Flucht. |
Meltan Basiswerte
key | value |
---|---|
KP | 46 |
Angriff | 65 |
Verteidigung | 65 |
Sp. Ang | 55 |
Sp. Vert | 35 |
Initiative | 34 |
BST | 300 |
Meltan-Entwicklung
Typentabelle für Meltan
Stärken des Typs Stahl
Normal
1
Feuer
0.5
Wasser
0.5
Elektro
0.5
Pflanze
1
Eis
2
Kampf
1
Gift
1
Boden
1
Flug
1
Psycho
1
Käfer
1
Gestein
2
Geist
1
Drache
1
Unlicht
1
Stahl
0.5
Fee
2
Schwächen des Typs Stahl
Normal
0.5
Feuer
2
Wasser
1
Elektro
1
Pflanze
0.5
Eis
0.5
Kampf
2
Gift
0
Boden
2
Flug
0.5
Psycho
0.5
Käfer
0.5
Gestein
0.5
Geist
1
Drache
0.5
Unlicht
1
Stahl
0.5
Fee
0.5
Meltan Ei-Attacken
Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Effekt |
---|---|---|---|---|---|---|
Patronenhieb | Stahl | Physisch | 40 | 100 | 30 | Das Ziel wird von ultraschnellen Hieben getroffen. Erstschlaggarantie. |
Ableithieb | Kampf | Physisch | 75 | 100 | 10 | Entzieht dem Ziel Energie. Die Hälfte des Schadens wird den KP des Anwenders zugerechnet. |
Protzer | Kampf | Status | - | - | 20 | Pumpt den Körper auf, um den Angriff und die Verteidigung zu erhöhen. |
Plasmafäuste | Elektro | Physisch | 100 | 100 | 15 | Ein Angriff mit elektrisch geladenen Fäusten, der bewirkt, dass Normal-Attacken den Typ Elektro annehmen. |
Meltan Attacken durch Levelaufstieg
Total 7 move
Level | Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Effekt |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Donnerschock | Elektro | Spezial | 40 | 100 | 30 | Eine Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert. |
1 | Härtner | Normal | Status | - | - | 30 | Stärkt die Muskulatur und erhöht den Verteidigungs-Wert. |
8 | Rutenschlag | Normal | Status | - | 100 | 30 | Hieb mit dem Schweif. Senkt die Verteidigung des Zieles. |
16 | Kopfnuss | Normal | Physisch | 70 | 100 | 15 | Rammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück. |
24 | Donnerwelle | Elektro | Status | - | 90 | 20 | Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert. |
32 | Säurepanzer | Gift | Status | - | - | 20 | Verflüssigt Körperzellen des Anwenders. Erhöht den Verteidigungs-Wert stark. |
40 | Lichtkanone | Stahl | Spezial | 80 | 100 | 10 | Anwender sammelt Lichtenergie und feuert sie auf einmal ab. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles. |
Meltan Attacken durch TM/HM
Total 19 move
Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Effekt |
---|---|---|---|---|---|---|
Donnerblitz | Elektro | Spezial | 90 | 100 | 15 | Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert. |
Donnerwelle | Elektro | Status | - | 90 | 20 | Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert. |
Toxin | Gift | Status | - | 90 | 10 | Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
Doppelteam | Normal | Status | - | - | 15 | Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen. |
Erholung | Psycho | Status | - | - | 5 | Anwender wird vollkommen geheilt und schläft die folgenden zwei Runden. |
Delegator | Normal | Status | - | - | 10 | Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. |
Schnarcher | Normal | Spezial | 50 | 100 | 15 | Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück. |
Schutzschild | Normal | Status | - | - | 10 | Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
Ausdauer | Normal | Status | - | - | 10 | Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. |
Schlafrede | Normal | Status | - | - | 10 | Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke im Schlaf ein. |
Rückkehr | Normal | Physisch | - | 100 | 20 | Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Trainer größer wird. |
Frustration | Normal | Physisch | - | 100 | 20 | Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag. |
Normal | Spezial | 60 | 100 | 15 | Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab. | |
Fassade | Normal | Physisch | 70 | 100 | 20 | Doppelte Stärke nach Verbrennung, Paralyse oder Vergiftung. |
Eisenabwehr | Stahl | Status | - | - | 15 | Anwender stärkt den Körper, um den Verteidigungs-Wert stark zu erhöhen. |
Gyroball | Stahl | Physisch | - | 100 | 5 | Angriff mit hoher Geschwindigkeit. Je niedriger die Initiative des Anwenders, desto höher der Schaden. |
Lichtkanone | Stahl | Spezial | 80 | 100 | 10 | Anwender sammelt Lichtenergie und feuert sie auf einmal ab. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles. |
Kanon | Normal | Spezial | 60 | 100 | 15 | Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke. |
Stahlstrahl | Stahl | Spezial | 140 | 95 | 5 | Der Anwender schießt Stahl, den er in seinem ganzen Körper angesammelt hat, in Form eines mächtigen Strahls ab. Dabei verletzt er sich auch selbst. |