PokeRogue Pokedex /
Mega-Mewtu X
Sieh dir Mega-Mewtu Xs detaillierte Statistiken, Fähigkeiten, Typen, Entwicklung und Attacken im PokeRogue-Dex an.


Mega-Mewtu X Pokédex-Daten
key | value |
---|---|
Typ | ![]() ![]() |
Startkosten | 8 |
Gewicht | 127 kg |
Biomes | |
Fähigkeit | Felsenfest Sein eiserner Wille erhöht die Initiative, wann immer das Pokémon zurückschreckt. |
Felsenfest Sein eiserner Wille erhöht die Initiative, wann immer das Pokémon zurückschreckt. |
Mega-Mewtu X Basiswerte
key | value |
---|---|
KP | 106 |
Angriff | 190 |
Verteidigung | 100 |
Sp. Ang | 154 |
Sp. Vert | 100 |
Initiative | 130 |
BST | 780 |
Mega-Mewtu X-Entwicklung
Typentabelle für Mega-Mewtu X
Stärken des Typs Psycho

1

1

1

1

1

1

2

2

1

1

0.5

1

1

1

1

0

0.5

1
Stärken des Typs Kampf

2

1

1

1

1

2

1

0.5

1

0.5

0.5

0.5

2

0

1

2

2

0.5
Schwächen des Typs Psycho + Kampf

1

1

1

1

1

1

0.5

1

1

2

1

1

0.5

2

1

1

1

2
Mega-Mewtu X Ei-Attacken
Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Effekt |
---|---|---|---|---|---|---|
Sternenhieb | ![]() | ![]() | 90 | 90 | 10 | Angriff mit einem harten, schnellen Schlag. Erhöht eventuell Angriffs-Wert des Anwenders. |
Mondgewalt | ![]() | ![]() | 95 | 100 | 15 | Der Anwender macht sich die Kraft des Mondes zunutze, um anzugreifen. Gelegentlich wird dabei der Spezial-Angriff des Zieles gesenkt. |
Plasmafäuste | ![]() | ![]() | 100 | 100 | 15 | Ein Angriff mit elektrisch geladenen Fäusten, der bewirkt, dass Normal-Attacken den Typ Elektro annehmen. |
Photonen-Geysir | ![]() | ![]() | 100 | 100 | 5 | Ein Angriff mit einer Lichtsäule. Ist der Angriff höher als der Spezial-Angriff, wird die Höhe des Schadens durch den Angriff bestimmt und umgekehrt. |
Mega-Mewtu X Attacken durch Levelaufstieg
Total 16 move
Level | Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Effekt |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Aussetzer | ![]() | ![]() | - | 100 | 20 | Die zuletzt eingesetzte Attacke des Zieles wird für mehrere Runden blockiert. |
1 | Konfusion | ![]() | ![]() | 50 | 100 | 25 | Das Ziel wird von schwacher telekinetischer Energie getroffen und eventuell verwirrt. |
1 | Sternschauer | ![]() | ![]() | 60 | - | 20 | Verschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf Ziele in der Umgebung. |
1 | Lebenstropfen | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Wundersames Wasser heilt die KP des Anwenders und seiner am Kampf beteiligten Mitstreiter. |
8 | Antik-Kraft | ![]() | ![]() | 60 | 100 | 5 | Angriff mit antiker Kraft, der alle Statuswerte erhöhen kann. |
16 | Psychoklinge | ![]() | ![]() | 70 | 100 | 20 | Das Ziel wird mit Klingen attackiert, die aus Psycho-Energie bestehen. Hohe Volltrefferquote. |
24 | Bodyguard | ![]() | ![]() | - | - | 25 | Team des Anwenders ist fünf Runden vor Statusproblemen geschützt. |
32 | Amnesie | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Gedächtnisverlust, der die Spezial-Verteidigung stark erhöht. |
40 | Aurasphäre | ![]() | ![]() | 80 | - | 20 | Tief aus dem Inneren des Anwenders löst sich ein kraftvoller Stoß Auraenergie. Trifft in jedem Fall. |
48 | Psychokinese | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 10 | Starke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt. |
56 | Krafttausch | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Psychische Kräfte tauschen Änderungen an Angriff und Spezial-Angriff mit denen des Zieles. |
56 | Schutztausch | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Psychische Kräfte tauschen Änderungen an Verteidigung und Spezial-Verteidigung mit denen des Zieles. |
64 | Weißnebel | ![]() | ![]() | - | - | 30 | Anwender schützt das Team mit einem Nebel. Verhindert Statussenkungen für fünf Runden. |
72 | Psychostoß | ![]() | ![]() | 100 | 100 | 10 | Anwender erzeugt seltsame Energiewellen, die dem Ziel physischen Schaden zufügen. |
80 | Genesung | ![]() | ![]() | - | - | 5 | Eine Selbstheilung. KP des Anwenders werden um 50 % des maximalen Wertes aufgefüllt. |
88 | Seher | ![]() | ![]() | 120 | 100 | 10 | Zwei Runden, nachdem Seher eingesetzt wurde, erfolgt der Angriff. |
Mega-Mewtu X Attacken durch TM/HM
Total 134 move
Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Effekt |
---|---|---|---|---|---|---|
Megahieb | ![]() | ![]() | 80 | 85 | 20 | Ein unglaublich kräftiger Hieb. |
Zahltag | ![]() | ![]() | 40 | 100 | 20 | Das Ziel wird mit Münzen beworfen. Das Geld wird nach dem Kampf aufgesammelt. |
Feuerschlag | ![]() | ![]() | 75 | 100 | 15 | Feuriger Schlag, der dem Ziel eventuell Verbrennungen zufügt. |
Eishieb | ![]() | ![]() | 75 | 100 | 15 | Ein eisiger Schlag, der das Ziel eventuell einfriert. |
Donnerschlag | ![]() | ![]() | 75 | 100 | 15 | Ein elektrischer Schlag, der das Ziel eventuell paralysiert. |
Megakick | ![]() | ![]() | 120 | 75 | 5 | Das Ziel wird mit einem extrem heftigen Tritt angegriffen. |
Bodyslam | ![]() | ![]() | 85 | 100 | 15 | Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse. |
Bodycheck | ![]() | ![]() | 90 | 85 | 20 | Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt. |
Risikotackle | ![]() | ![]() | 120 | 100 | 15 | Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Angreifer selbst verletzt. |
Flammenwurf | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 15 | Starke Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet. |
Eisstrahl | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 10 | Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein. |
Blizzard | ![]() | ![]() | 110 | 70 | 5 | Ein Schneesturm wütet, der das Ziel einfrieren kann. |
Psystrahl | ![]() | ![]() | 65 | 100 | 20 | Feuert einen Strahl ab, der das Ziel verwirren kann. |
Hyperstrahl | ![]() | ![]() | 150 | 90 | 5 | Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen. |
Fußkick | ![]() | ![]() | - | 100 | 20 | Ein Tritt, der das Ziel umwirft. Je schwerer das Ziel ist, desto mehr Schaden fügt ihm die Attacke zu. |
Konter | ![]() | ![]() | - | 100 | 20 | Kontert physische Treffer und fügt dem Ziel das Doppelte des Schadens zu, den der Anwender erlitten hat. |
Stärke | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 15 | Das Ziel wird extrem stark getroffen. Macht Verschieben von Felsen möglich. |
Solarstrahl | ![]() | ![]() | 120 | 100 | 10 | Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der Angriff. |
Donnerblitz | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 15 | Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert. |
Donnerwelle | ![]() | ![]() | - | 90 | 20 | Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert. |