PokeRogue Pokedex /
Pantimos
Sieh dir Pantimoss detaillierte Statistiken, Fähigkeiten, Typen, Entwicklung und Attacken im PokeRogue-Dex an.


Pantimos Pokédex-Daten
key | value |
---|---|
Typ | ![]() ![]() |
Startkosten | 4 |
Gewicht | 54.5 kg |
Biomes | |
Fähigkeit | Lärmschutz Bietet durch Schalldämmung volle Immunität gegen alle Lärm-Attacken. Filter Reduziert die Stärke von sehr effektiven Attacken und verringert damit den Schaden, den das Pokémon durch sie erleidet. |
Techniker Erhöht die Stärke von schwächeren Attacken. |
Pantimos Basiswerte
key | value |
---|---|
KP | 40 |
Angriff | 45 |
Verteidigung | 65 |
Sp. Ang | 100 |
Sp. Vert | 120 |
Initiative | 90 |
BST | 460 |
Pantimos-Entwicklung
Typentabelle für Pantimos
Stärken des Typs Psycho

1

1

1

1

1

1

2

2

1

1

0.5

1

1

1

1

0

0.5

1
Stärken des Typs Fee

1

0.5

1

1

1

1

2

0.5

1

1

1

1

1

1

2

2

0.5

1
Schwächen des Typs Psycho + Fee

1

1

1

1

1

1

0.25

2

1

1

0.5

1

1

2

0

1

2

1
Pantimos Ei-Attacken
Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Effekt |
---|---|---|---|---|---|---|
Gedankengut | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Erhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung durch Konzentration. |
Mondgewalt | ![]() | ![]() | 95 | 100 | 15 | Der Anwender macht sich die Kraft des Mondes zunutze, um anzugreifen. Gelegentlich wird dabei der Spezial-Angriff des Zieles gesenkt. |
Flackerbrand | ![]() | ![]() | 60 | 100 | 20 | Evoli hüllt sich in Flammen und stürzt sich beherzt auf das Ziel, welches dadurch Verbrennungen erleidet. |
Lichteinschlag | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 10 | Der Anwender greift an, indem er ein sonderbares Licht freisetzt, das sich auch auf die Psyche auswirkt. Zudem wird die Spezial-Verteidigung des Zieles stark gesenkt. |
Pantimos Attacken durch Levelaufstieg
Total 22 move
Level | Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Effekt |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Klaps | ![]() | ![]() | 40 | 100 | 35 | Ein Hieb mit den Vorderbeinen oder dem Schweif. |
1 | Stafette | ![]() | ![]() | - | - | 40 | Tauscht das eigene Pokémon aus. Alle Statusveränderungen bleiben bestehen. |
1 | Zugabe | ![]() | ![]() | - | 100 | 5 | Das Ziel wiederholt die letzte Attacke drei Runden lang. |
1 | Imitator | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Anwender imitiert gerade verwendete Attacke. Dies schlägt fehl, falls zuvor keine Attacke verwendet wurde. |
1 | Krafttausch | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Psychische Kräfte tauschen Änderungen an Angriff und Spezial-Angriff mit denen des Zieles. |
1 | Schutztausch | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Psychische Kräfte tauschen Änderungen an Verteidigung und Spezial-Verteidigung mit denen des Zieles. |
1 | Rundumschutz | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Schützt eine Runde lang vor Angriffen, die alle Pokémon auf deiner Seite treffen. |
1 | Rapidschutz | ![]() | ![]() | - | - | 15 | Schützt Anwender und Mitstreiter vor gegnerischen Erstschlag-Attacken. |
1 | Barriere | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Erzeugt eine Barriere, die den Verteidigungs-Wert stark erhöht. |
12 | Konfusion | ![]() | ![]() | 50 | 100 | 25 | Das Ziel wird von schwacher telekinetischer Energie getroffen und eventuell verwirrt. |
16 | Rollenspiel | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Parodiert das Ziel und kopiert seine Fähigkeit. |
20 | Schutzschild | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
24 | Aufbereitung | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Recycling eines getragenen Items, das zuvor im Kampf verwendet wurde. |
28 | Psystrahl | ![]() | ![]() | 65 | 100 | 20 | Feuert einen Strahl ab, der das Ziel verwirren kann. |
32 | Mimikry | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Kopiert die zuvor ausgeführte Attacke des Zieles. Kann im Kampf bis zur Auswechslung verwendet werden. |
36 | Lichtschild | ![]() | ![]() | - | - | 30 | Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Angriffe für fünf Runden. |
36 | Reflektor | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Eine mysteriöse Wand, die fünf Runden den Schaden von physischen gegnerischen Treffern reduziert. |
36 | Bodyguard | ![]() | ![]() | - | - | 25 | Team des Anwenders ist fünf Runden vor Statusproblemen geschützt. |
40 | Tiefschlag | ![]() | ![]() | 70 | 100 | 5 | Ermöglicht den Erstschlag. Gelingt aber nur, wenn das Ziel gerade eine Attacke vorbereitet. |
44 | Zauberschein | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 10 | Der Anwender feuert einen mächtigen Lichtblitz ab, der dem Ziel Schaden zufügt. |
Pantimos Attacken durch TM/HM
Total 93 move
Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Effekt |
---|---|---|---|---|---|---|
Megahieb | ![]() | ![]() | 80 | 85 | 20 | Ein unglaublich kräftiger Hieb. |
Feuerschlag | ![]() | ![]() | 75 | 100 | 15 | Feuriger Schlag, der dem Ziel eventuell Verbrennungen zufügt. |
Eishieb | ![]() | ![]() | 75 | 100 | 15 | Ein eisiger Schlag, der das Ziel eventuell einfriert. |
Donnerschlag | ![]() | ![]() | 75 | 100 | 15 | Ein elektrischer Schlag, der das Ziel eventuell paralysiert. |
Megakick | ![]() | ![]() | 120 | 75 | 5 | Das Ziel wird mit einem extrem heftigen Tritt angegriffen. |
Bodyslam | ![]() | ![]() | 85 | 100 | 15 | Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse. |
Bodycheck | ![]() | ![]() | 90 | 85 | 20 | Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt. |
Risikotackle | ![]() | ![]() | 120 | 100 | 15 | Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Angreifer selbst verletzt. |
Psystrahl | ![]() | ![]() | 65 | 100 | 20 | Feuert einen Strahl ab, der das Ziel verwirren kann. |
Hyperstrahl | ![]() | ![]() | 150 | 90 | 5 | Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen. |
Konter | ![]() | ![]() | - | 100 | 20 | Kontert physische Treffer und fügt dem Ziel das Doppelte des Schadens zu, den der Anwender erlitten hat. |
Solarstrahl | ![]() | ![]() | 120 | 100 | 10 | Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der Angriff. |
Donnerblitz | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 15 | Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert. |
Donnerwelle | ![]() | ![]() | - | 90 | 20 | Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert. |
Donner | ![]() | ![]() | 110 | 70 | 10 | Eine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert. |
Toxin | ![]() | ![]() | - | 90 | 10 | Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
Psychokinese | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 10 | Starke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt. |
Doppelteam | ![]() | ![]() | - | - | 15 | Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen. |
Konfusstrahl | ![]() | ![]() | - | 100 | 10 | Ein fieser Strahl, der das Ziel verwirrt. |
Lichtschild | ![]() | ![]() | - | - | 30 | Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Angriffe für fünf Runden. |