PokeRogue Pokedex /
eF-eM
Sieh dir eF-eMs detaillierte Statistiken, Fähigkeiten, Typen, Entwicklung und Attacken im PokeRogue-Dex an.


eF-eM Pokédex-Daten
| key | value |
|---|---|
Typ | Flug Drache |
Startkosten | 4 |
Gewicht | 8 kg |
Biomes | |
Fähigkeit | Schnüffler Kann bei Kampfantritt Auskunft über die Fähigkeit vom Gegner geben. Schwebedurch Überwindet gegnerische Schilde sowie Delegatoren und greift an. |
Telepathie Erkennt und pariert Attacken von Mitstreitern. |
eF-eM Basiswerte
| key | value |
|---|---|
KP | 40 |
Angriff | 30 |
Verteidigung | 35 |
Sp. Ang | 45 |
Sp. Vert | 40 |
Initiative | 55 |
BST | 245 |
eF-eM-Entwicklung
Typentabelle für eF-eM
Stärken des Typs Flug
Normal1
Feuer1
Wasser1
Elektro0.5
Pflanze2
Eis1
Kampf2
Gift1
Boden1
Flug1
Psycho1
Käfer2
Gestein0.5
Geist1
Drache1
Unlicht1
Stahl0.5
Fee1
Stärken des Typs Drache
Normal1
Feuer1
Wasser1
Elektro1
Pflanze1
Eis1
Kampf1
Gift1
Boden1
Flug1
Psycho1
Käfer1
Gestein1
Geist1
Drache2
Unlicht1
Stahl0.5
Fee0
Schwächen des Typs Flug + Drache
Normal1
Feuer0.5
Wasser0.5
Elektro1
Pflanze0.25
Eis4
Kampf0.5
Gift1
Boden0
Flug1
Psycho1
Käfer0.5
Gestein2
Geist1
Drache2
Unlicht1
Stahl1
Fee2
eF-eM Ei-Attacken
| Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Luftstoß | Flug | Spezial | 100 | 95 | 5 | Erzeugt Luftstrudel gegen das Ziel. Hohe Volltrefferquote. |
| Overdrive | Elektro | Spezial | 80 | 100 | 10 | Der Anwender haut in die Saiten seiner Gitarre oder seines Basses und erzeugt dröhnende, kraftvolle Vibrationen, die gegnerischen Pokémon schaden. |
| Ränkeschmied | Unlicht | Status | - | - | 20 | Anwender stimuliert sein Gehirn und hat finstere Gedanken. Steigert Spezial-Angriff stark. |
| Schuppenrasseln | Drache | Spezial | 110 | 100 | 5 | Der Anwender erzeugt durch das Rasseln mit seinen Schuppen ein lautes Geräusch und greift an. Anschließend sinkt seine Verteidigung. |
eF-eM Attacken durch Levelaufstieg
Total 15 move
| Level | Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Tackle | Normal | Physisch | 40 | 100 | 35 | Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. |
| 1 | Absorber | Pflanze | Spezial | 20 | 100 | 25 | Attacke, die die Hälfte des Schadens absorbiert. |
| 4 | Windstoß | Flug | Spezial | 40 | 100 | 35 | Trifft das Ziel mit einem Windstoß durch einen Flügelschlag. |
| 8 | Superschall | Normal | Status | - | 55 | 20 | Ausstoß bizarrer Schallwellen. Das Ziel wird verwirrt. |
| 12 | Doppelteam | Normal | Status | - | - | 15 | Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen. |
| 16 | Flügelschlag | Flug | Physisch | 60 | 100 | 35 | Trifft das Ziel mit ausgebreiteten Flügeln. |
| 20 | Biss | Unlicht | Physisch | 60 | 100 | 25 | Beißt zu und lässt das Ziel eventuell zurückschrecken. |
| 24 | Windschnitt | Flug | Spezial | 60 | 95 | 25 | Greift mit rasierklingenartigem Wind an. Hohe Volltrefferquote. |
| 28 | Wirbelwind | Normal | Status | - | - | 20 | Weht das Ziel weg und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. In der Wildnis endet der Kampf. |
| 32 | Superzahn | Normal | Physisch | - | 90 | 10 | Greift mit scharfen Reißzähnen an. KP des Zieles werden halbiert. |
| 36 | Luftschnitt | Flug | Spezial | 75 | 95 | 15 | Das Ziel wird mit einer Luftklinge angegriffen. Ziel schreckt eventuell zurück. |
| 40 | Kreideschrei | Normal | Status | - | 85 | 40 | Stößt einen Schrei aus, um die Verteidigung des Zieles stark zu senken. |
| 44 | Ruheort | Flug | Status | - | - | 5 | Anwender landet und ruht sich aus. KP des Anwenders werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt. |
| 49 | Rückenwind | Flug | Status | - | - | 15 | Anwender erzeugt einen Wirbelwind, der die Initiative aller Pokémon im Team für vier Runden steigert. |
| 52 | Orkan | Flug | Spezial | 110 | 70 | 10 | Anwender greift das Ziel an, indem er es mit heftigen Windböen umgibt. Ziel wird eventuell verwirrt. |
eF-eM Attacken durch TM/HM
Total 59 move
| Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Zerschneider | Normal | Physisch | 50 | 95 | 30 | Ein Basisangriff mit Schere oder Klaue. Damit können kleine Bäume gefällt werden. |
| Fliegen | Flug | Physisch | 90 | 95 | 15 | Steigt in Runde 1 empor und trifft das Ziel in Runde 2. |
| Bodycheck | Normal | Physisch | 90 | 85 | 20 | Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt. |
| Solarstrahl | Pflanze | Spezial | 120 | 100 | 10 | Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der Angriff. |
| Toxin | Gift | Status | - | 90 | 10 | Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
| Psychokinese | Psycho | Spezial | 90 | 100 | 10 | Starke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt. |
| Agilität | Psycho | Status | - | - | 30 | Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu steigern. |
| Kreideschrei | Normal | Status | - | 85 | 40 | Stößt einen Schrei aus, um die Verteidigung des Zieles stark zu senken. |
| Doppelteam | Normal | Status | - | - | 15 | Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen. |
| Sternschauer | Normal | Spezial | 60 | - | 20 | Verschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf Ziele in der Umgebung. |
| Traumfresser | Psycho | Spezial | 100 | 100 | 15 | Attacke gegen schlafendes Ziel. Die Hälfte des zugefügten Schadens wird dem Anwender gutgeschrieben. |
| Blutsauger | Käfer | Physisch | 80 | 100 | 10 | Die Hälfte des zugefügten Schadens wird dem Anwender gutgeschrieben. |
| Erholung | Psycho | Status | - | - | 5 | Anwender wird vollkommen geheilt und schläft die folgenden zwei Runden. |
| Superzahn | Normal | Physisch | - | 90 | 10 | Greift mit scharfen Reißzähnen an. KP des Zieles werden halbiert. |
| Delegator | Normal | Status | - | - | 10 | Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. |
| Raub | Unlicht | Physisch | 60 | 100 | 25 | Erlaubt es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt. |
| Schnarcher | Normal | Spezial | 50 | 100 | 15 | Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück. |
| Schutzschild | Normal | Status | - | - | 10 | Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
| Wutanfall | Drache | Physisch | 120 | 100 | 10 | Attacke über zwei bis drei Runden, die den Anwender verwirrt. |
| Ausdauer | Normal | Status | - | - | 10 | Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. |



