PokeRogue Pokedex /
Vegimak
Sieh dir Vegimaks detaillierte Statistiken, Fähigkeiten, Typen, Entwicklung und Attacken im PokeRogue-Dex an.


Vegimak Pokédex-Daten
Vegimak Basiswerte
| key | value |
|---|---|
KP | 50 |
Angriff | 53 |
Verteidigung | 48 |
Sp. Ang | 53 |
Sp. Vert | 48 |
Initiative | 64 |
BST | 316 |
Vegimak-Entwicklung
Typentabelle für Vegimak
Stärken des Typs Pflanze
Normal1
Feuer0.5
Wasser2
Elektro1
Pflanze0.5
Eis1
Kampf1
Gift0.5
Boden2
Flug0.5
Psycho1
Käfer0.5
Gestein2
Geist1
Drache0.5
Unlicht1
Stahl0.5
Fee1
Schwächen des Typs Pflanze
Normal1
Feuer2
Wasser0.5
Elektro0.5
Pflanze0.5
Eis2
Kampf1
Gift2
Boden0.5
Flug2
Psycho1
Käfer2
Gestein1
Geist1
Drache1
Unlicht1
Stahl1
Fee1
Vegimak Ei-Attacken
| Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Schwerttanz | Normal | Status | - | - | 20 | Ein wilder Kampftanz, der den eigenen Angriffs-Wert stark erhöht. |
| Feuerpeitsche | Feuer | Physisch | 80 | 100 | 15 | Der Anwender greift das Ziel mit einer brennenden Peitsche an und senkt dabei zusätzlich dessen Verteidigungs-Wert. |
| Erdbeben | Boden | Physisch | 100 | 100 | 10 | Ein mächtiges Beben, das die anderen Pokémon in der Nähe des Anwenders trifft. |
| Rankenkeule | Pflanze | Physisch | 100 | 100 | 10 | Der Anwender schlägt mit einer rankenumschlungenen Keule zu. Der Typ dieser Attacke hängt von der Maske des Anwenders ab. Hohe Volltrefferquote. |
Vegimak Attacken durch Levelaufstieg
Total 16 move
| Level | Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Kratzer | Normal | Physisch | 40 | 100 | 35 | Das Ziel wird mit scharfen Klauen zerkratzt. |
| 1 | Kameradschaft | Normal | Status | - | - | 20 | Der Anwender schließt mit dem Ziel Freundschaft und nimmt ihm seine Angriffslust. Der Angriffs-Wert des Zieles sinkt. |
| 4 | Silberblick | Normal | Status | - | 100 | 30 | Gegnerischer Verteidigungs-Wert wird durch angsteinflößenden Blick gesenkt. |
| 7 | Schlecker | Geist | Physisch | 30 | 100 | 30 | Leck-Attacke mit langer Zunge. Das Ziel wird eventuell paralysiert. |
| 10 | Rankenhieb | Pflanze | Physisch | 45 | 100 | 25 | Peitschenähnlicher Schlag mit Ranken. |
| 13 | Kratzfurie | Normal | Physisch | 18 | 80 | 15 | Beharkt das Ziel zwei- bis fünfmal mit scharfen Klauen oder Sicheln. |
| 16 | Egelsamen | Pflanze | Status | - | 90 | 10 | Ziel wird bepflanzt und verliert jede Runde KP, die ein Pokémon aus dem Team des Anwenders heilen. |
| 19 | Biss | Unlicht | Physisch | 60 | 100 | 25 | Beißt zu und lässt das Ziel eventuell zurückschrecken. |
| 22 | Samenbomben | Pflanze | Physisch | 80 | 100 | 15 | Anwender lässt eine Menge Samen mit harter Schale von oben auf das Ziel fallen. |
| 25 | Folterknecht | Unlicht | Status | - | 100 | 15 | Erzürnt das Ziel, um wiederholten Einsatz derselben Attacke zu verhindern. |
| 28 | Schleuder | Unlicht | Physisch | - | 100 | 10 | Anwender schleudert sein Item auf das Ziel. Kraft und Effekt der Attacke hängen vom Item ab. |
| 31 | Akrobatik | Flug | Physisch | 55 | 100 | 15 | Ein graziler Angriff auf das Ziel. Trägt der Anwender kein Item bei sich, richtet die Attacke großen Schaden an. |
| 34 | Strauchler | Pflanze | Spezial | - | 100 | 20 | Ziel wird durch Gras ins Straucheln gebracht. Je schwerer das Ziel, desto mehr Schaden. |
| 37 | Aufbereitung | Normal | Status | - | - | 10 | Recycling eines getragenen Items, das zuvor im Kampf verwendet wurde. |
| 40 | Beerenkräfte | Normal | Physisch | - | 100 | 15 | Anwender zieht aus seiner derzeitigen Beere Kraft. Sie bestimmt Typ und Stärke der Attacke. |
| 43 | Knirscher | Unlicht | Physisch | 80 | 100 | 15 | Beißt mit scharfen Reißzähnen zu und senkt eventuell die Verteidigung. |
Vegimak Attacken durch TM/HM
Total 58 move
| Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Zerschneider | Normal | Physisch | 50 | 95 | 30 | Ein Basisangriff mit Schere oder Klaue. Damit können kleine Bäume gefällt werden. |
| Fußkick | Kampf | Physisch | - | 100 | 20 | Ein Tritt, der das Ziel umwirft. Je schwerer das Ziel ist, desto mehr Schaden fügt ihm die Attacke zu. |
| Solarstrahl | Pflanze | Spezial | 120 | 100 | 10 | Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der Angriff. |
| Schaufler | Boden | Physisch | 80 | 100 | 10 | In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an. Macht Flucht aus Höhlen möglich. |
| Toxin | Gift | Status | - | 90 | 10 | Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
| Doppelteam | Normal | Status | - | - | 15 | Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen. |
| Blitz | Normal | Status | - | 100 | 20 | Erzeugt helles Licht, das die Genauigkeit des Zieles senkt. |
| Erholung | Psycho | Status | - | - | 5 | Anwender wird vollkommen geheilt und schläft die folgenden zwei Runden. |
| Delegator | Normal | Status | - | - | 10 | Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. |
| Raub | Unlicht | Physisch | 60 | 100 | 25 | Erlaubt es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt. |
| Schnarcher | Normal | Spezial | 50 | 100 | 15 | Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück. |
| Schutzschild | Normal | Status | - | - | 10 | Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
| Gigasauger | Pflanze | Spezial | 75 | 100 | 10 | Das Ziel wird angegriffen und die Hälfte des zugefügten Schadens dem Angreifer als KP gutgeschrieben. |
| Angeberei | Normal | Status | - | 85 | 15 | Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. |
| Anziehung | Normal | Status | - | 100 | 15 | Angriff auf Anwender vom anderen Geschlecht wird unwahrscheinlich. |
| Schlafrede | Normal | Status | - | - | 10 | Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke im Schlaf ein. |
| Rückkehr | Normal | Physisch | - | 100 | 20 | Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Trainer größer wird. |
| Frustration | Normal | Physisch | - | 100 | 20 | Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag. |
| Eisenschweif | Stahl | Physisch | 100 | 75 | 15 | Attacke mit hartem Eisenschweif. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert des Zieles. |
| Synthese | Pflanze | Status | - | - | 5 | Füllt KP des Anwenders auf. Die Menge hängt vom Wetter ab. |



