Sieh dir Pamos detaillierte Statistiken, Fähigkeiten, Typen, Entwicklung und Attacken im PokeRogue-Dex an.


Pamo Pokédex-Daten
| key | value |
|---|---|
Typ | Elektro |
Startkosten | 3 |
Gewicht | 2.5 kg |
Biomes | |
Fähigkeit | Statik Kann bei Berührung durch statisch aufgeladenen Körper paralysieren. Innere Kraft Wird das Pokémon ausgewechselt, werden seine Statusprobleme geheilt. |
Eisenfaust Erhöht die Stärke von Hieb-, Punch-, Faust- und Schlag-Attacken. |
Pamo Basiswerte
| key | value |
|---|---|
KP | 45 |
Angriff | 50 |
Verteidigung | 20 |
Sp. Ang | 40 |
Sp. Vert | 25 |
Initiative | 60 |
BST | 240 |
Pamo-Entwicklung
Typentabelle für Pamo
Stärken des Typs Elektro
Normal1
Feuer1
Wasser2
Elektro0.5
Pflanze0.5
Eis1
Kampf1
Gift1
Boden0
Flug2
Psycho1
Käfer1
Gestein1
Geist1
Drache0.5
Unlicht1
Stahl1
Fee1
Schwächen des Typs Elektro
Normal1
Feuer1
Wasser1
Elektro0.5
Pflanze1
Eis1
Kampf1
Gift1
Boden2
Flug0.5
Psycho1
Käfer1
Gestein1
Geist1
Drache1
Unlicht1
Stahl0.5
Fee1
Pamo Ei-Attacken
| Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ableithieb | Kampf | Physisch | 75 | 100 | 10 | Entzieht dem Ziel Energie. Die Hälfte des Schadens wird den KP des Anwenders zugerechnet. |
| Eishieb | Eis | Physisch | 75 | 100 | 15 | Ein eisiger Schlag, der das Ziel eventuell einfriert. |
| Tempohieb | Kampf | Physisch | 40 | 100 | 30 | Extrem schneller Hieb, der stets zuerst trifft. |
| Plasmafäuste | Elektro | Physisch | 100 | 100 | 15 | Ein Angriff mit elektrisch geladenen Fäusten, der bewirkt, dass Normal-Attacken den Typ Elektro annehmen. |
Pamo Attacken durch Levelaufstieg
Total 15 move
| Level | Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Kratzer | Normal | Physisch | 40 | 100 | 35 | Das Ziel wird mit scharfen Klauen zerkratzt. |
| 1 | Heuler | Normal | Status | - | 100 | 40 | Der Anwender nimmt das Ziel für sich ein und senkt dessen Angriffs-Wert. |
| 3 | Donnerschock | Elektro | Spezial | 40 | 100 | 30 | Eine Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert. |
| 6 | Ruckzuckhieb | Normal | Physisch | 40 | 100 | 30 | Sehr schneller Angriff mit Erstschlaggarantie. |
| 8 | Ladevorgang | Elektro | Status | - | - | 20 | Lädt Energie für die kommende Elektro-Attacke auf. Erhöht die Spezial-Verteidigung. |
| 12 | Wangenrubbler | Elektro | Physisch | 20 | 100 | 20 | Der Anwender lädt seine Wangen elektrisch auf und greift an, indem er sich damit am Ziel reibt. Das Ziel wird paralysiert. |
| 15 | Schaufler | Boden | Physisch | 80 | 100 | 10 | In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an. Macht Flucht aus Höhlen möglich. |
| 19 | Biss | Unlicht | Physisch | 60 | 100 | 25 | Beißt zu und lässt das Ziel eventuell zurückschrecken. |
| 23 | Funkensprung | Elektro | Physisch | 65 | 100 | 20 | Elektro-Hieb, der das Ziel paralysieren kann. |
| 27 | Donnerwelle | Elektro | Status | - | 90 | 20 | Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert. |
| 31 | Zwango | Normal | Status | - | 100 | 15 | Anwender tanzt zu einem seltsamem Rhythmus und zwingt das Ziel mitzumachen. Dieses nimmt dabei die Fähigkeit des Anwenders an. |
| 35 | Slam | Normal | Physisch | 80 | 75 | 20 | Schlag mit einem langen Schweif, einer Ranke oder Ähnlichem. |
| 38 | Ladungsstoß | Elektro | Spezial | 80 | 100 | 15 | Anwender greift alle Pokémon im Umkreis mit Elektrizität an. Diese werden eventuell auch paralysiert. |
| 40 | Agilität | Psycho | Status | - | - | 30 | Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu steigern. |
| 44 | Stromstoß | Elektro | Physisch | 90 | 100 | 15 | Anwender erzeugt Spannung und greift an, indem er auf Kollisionskurs geht. Er selbst erleidet dabei ebenfalls leichten Schaden. |
Pamo Attacken durch TM/HM
Total 40 move
| Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Bodycheck | Normal | Physisch | 90 | 85 | 20 | Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt. |
| Donnerblitz | Elektro | Spezial | 90 | 100 | 15 | Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert. |
| Donnerwelle | Elektro | Status | - | 90 | 20 | Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert. |
| Donner | Elektro | Spezial | 110 | 70 | 10 | Eine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert. |
| Schaufler | Boden | Physisch | 80 | 100 | 10 | In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an. Macht Flucht aus Höhlen möglich. |
| Agilität | Psycho | Status | - | - | 30 | Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu steigern. |
| Doppelteam | Normal | Status | - | - | 15 | Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen. |
| Sternschauer | Normal | Spezial | 60 | - | 20 | Verschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf Ziele in der Umgebung. |
| Erholung | Psycho | Status | - | - | 5 | Anwender wird vollkommen geheilt und schläft die folgenden zwei Runden. |
| Superzahn | Normal | Physisch | - | 90 | 10 | Greift mit scharfen Reißzähnen an. KP des Zieles werden halbiert. |
| Delegator | Normal | Status | - | - | 10 | Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. |
| Raub | Unlicht | Physisch | 60 | 100 | 25 | Erlaubt es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt. |
| Schutzschild | Normal | Status | - | - | 10 | Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
| Ausdauer | Normal | Status | - | - | 10 | Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. |
| Charme | Fee | Status | - | 100 | 20 | Betört das Ziel und reduziert dessen Angriffs-Wert stark. |
| Anziehung | Normal | Status | - | 100 | 15 | Angriff auf Anwender vom anderen Geschlecht wird unwahrscheinlich. |
| Schlafrede | Normal | Status | - | - | 10 | Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke im Schlaf ein. |
| Rückkehr | Normal | Physisch | - | 100 | 20 | Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Trainer größer wird. |
| Frustration | Normal | Physisch | - | 100 | 20 | Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag. |
| Stafette | Normal | Status | - | - | 40 | Tauscht das eigene Pokémon aus. Alle Statusveränderungen bleiben bestehen. |




