PokeRogue Pokedex /
Pichu Spiky
Sieh dir Pichu Spikys detaillierte Statistiken, Fähigkeiten, Typen, Entwicklung und Attacken im PokeRogue-Dex an.
Pichu Spiky Pokédex-Daten
key | value |
---|---|
Typ | Elektro |
Startkosten | 3 |
Gewicht | 61.5 kg |
Biomes | |
Fähigkeit | Statik Kann bei Berührung durch statisch aufgeladenen Körper paralysieren. |
Blitzfänger Zieht Elektro-Attacken an. Statt durch diese Schaden zu nehmen, erhöht es den eigenen Spezial-Angriff. |
Pichu Spiky Basiswerte
key | value |
---|---|
KP | 20 |
Angriff | 40 |
Verteidigung | 15 |
Sp. Ang | 35 |
Sp. Vert | 35 |
Initiative | 60 |
BST | 205 |
Pichu Spiky-Entwicklung
Typentabelle für Pichu Spiky
Stärken des Typs Elektro
Normal
1
Feuer
1
Wasser
2
Elektro
0.5
Pflanze
0.5
Eis
1
Kampf
1
Gift
1
Boden
0
Flug
2
Psycho
1
Käfer
1
Gestein
1
Geist
1
Drache
0.5
Unlicht
1
Stahl
1
Fee
1
Schwächen des Typs Elektro
Normal
1
Feuer
1
Wasser
1
Elektro
0.5
Pflanze
1
Eis
1
Kampf
1
Gift
1
Boden
2
Flug
0.5
Psycho
1
Käfer
1
Gestein
1
Geist
1
Drache
1
Unlicht
1
Stahl
0.5
Fee
1
Pichu Spiky Ei-Attacken
Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Effekt |
---|---|---|---|---|---|---|
Hochspannung | Elektro | Spezial | 70 | 100 | 20 | Der Anwender greift mit aus dem Boden aufsteigender Elektrizität an. Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn beim Gegner ein Elektrofeld aktiv ist. |
Plätschersurfer | Wasser | Spezial | 90 | 100 | 15 | Pikachu greift das Ziel mit einer großen, elektrisch aufgeladenen Welle an. Das Ziel wird eventuell paralysiert. |
Schwebesturz | Flug | Physisch | 90 | 95 | 15 | Pikachu schwebt nach oben und stürzt dann unvermittelt auf das Ziel herab. Das Ziel schreckt eventuell zurück. |
Sturmblitz | Elektro | Spezial | 70 | 100 | 5 | Bei dieser Erstschlag-Attacke lässt der Anwender einen Blitz auf das Ziel einschlagen. Sie gelingt nur, wenn dieses gerade eine Angriffsattacke vorbereitet. |
Pichu Spiky Attacken durch Levelaufstieg
Total 7 move
Level | Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Effekt |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Rutenschlag | Normal | Status | - | 100 | 30 | Hieb mit dem Schweif. Senkt die Verteidigung des Zieles. |
1 | Donnerschock | Elektro | Spezial | 40 | 100 | 30 | Eine Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert. |
4 | Kameradschaft | Normal | Status | - | - | 20 | Der Anwender schließt mit dem Ziel Freundschaft und nimmt ihm seine Angriffslust. Der Angriffs-Wert des Zieles sinkt. |
8 | Bitterkuss | Fee | Status | - | 75 | 10 | Anwender küsst das Ziel, das durch diese Niedlichkeit verwirrt wird. |
12 | Wangenrubbler | Elektro | Physisch | 20 | 100 | 20 | Der Anwender lädt seine Wangen elektrisch auf und greift an, indem er sich damit am Ziel reibt. Das Ziel wird paralysiert. |
16 | Ränkeschmied | Unlicht | Status | - | - | 20 | Anwender stimuliert sein Gehirn und hat finstere Gedanken. Steigert Spezial-Angriff stark. |
20 | Charme | Fee | Status | - | 100 | 20 | Betört das Ziel und reduziert dessen Angriffs-Wert stark. |
Pichu Spiky Attacken durch TM/HM
Total 55 move
Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Effekt |
---|---|---|---|---|---|---|
Megahieb | Normal | Physisch | 80 | 85 | 20 | Ein unglaublich kräftiger Hieb. |
Donnerschlag | Elektro | Physisch | 75 | 100 | 15 | Ein elektrischer Schlag, der das Ziel eventuell paralysiert. |
Megakick | Normal | Physisch | 120 | 75 | 5 | Das Ziel wird mit einem extrem heftigen Tritt angegriffen. |
Bodyslam | Normal | Physisch | 85 | 100 | 15 | Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse. |
Bodycheck | Normal | Physisch | 90 | 85 | 20 | Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt. |
Surfer | Wasser | Spezial | 90 | 100 | 15 | Eine Welle bricht über alle Pokémon in der Nähe des Anwenders herein. |
Donnerblitz | Elektro | Spezial | 90 | 100 | 15 | Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert. |
Donnerwelle | Elektro | Status | - | 90 | 20 | Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert. |
Donner | Elektro | Spezial | 110 | 70 | 10 | Eine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert. |
Toxin | Gift | Status | - | 90 | 10 | Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
Doppelteam | Normal | Status | - | - | 15 | Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen. |
Lichtschild | Psycho | Status | - | - | 30 | Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Angriffe für fünf Runden. |
Reflektor | Psycho | Status | - | - | 20 | Eine mysteriöse Wand, die fünf Runden den Schaden von physischen gegnerischen Treffern reduziert. |
Sternschauer | Normal | Spezial | 60 | - | 20 | Verschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf Ziele in der Umgebung. |
Blitz | Normal | Status | - | 100 | 20 | Erzeugt helles Licht, das die Genauigkeit des Zieles senkt. |
Erholung | Psycho | Status | - | - | 5 | Anwender wird vollkommen geheilt und schläft die folgenden zwei Runden. |
Delegator | Normal | Status | - | - | 10 | Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. |
Schnarcher | Normal | Spezial | 50 | 100 | 15 | Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück. |
Fluch | Geist | Status | - | - | 10 | Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geist-Pokémon ist. |
Gegenschlag | Kampf | Physisch | - | 100 | 15 | Richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind. |