PokeRogue Pokedex /
Venicro
Sieh dir Venicros detaillierte Statistiken, Fähigkeiten, Typen, Entwicklung und Attacken im PokeRogue-Dex an.
Venicro Pokédex-Daten
key | value |
---|---|
Typ | Gift |
Startkosten | 7 |
Gewicht | 1.8 kg |
Biomes | |
Fähigkeit | Bestien-Boost Erhöht in jeder Runde, in der es ein anderes Pokémon besiegt, seinen höchsten Statuswert. |
Venicro Basiswerte
key | value |
---|---|
KP | 67 |
Angriff | 73 |
Verteidigung | 67 |
Sp. Ang | 73 |
Sp. Vert | 67 |
Initiative | 73 |
BST | 420 |
Venicro-Entwicklung
Typentabelle für Venicro
Stärken des Typs Gift
Normal
1
Feuer
1
Wasser
1
Elektro
1
Pflanze
2
Eis
1
Kampf
1
Gift
0.5
Boden
0.5
Flug
1
Psycho
1
Käfer
1
Gestein
0.5
Geist
0.5
Drache
1
Unlicht
1
Stahl
0
Fee
2
Schwächen des Typs Gift
Normal
1
Feuer
1
Wasser
1
Elektro
1
Pflanze
0.5
Eis
1
Kampf
0.5
Gift
0.5
Boden
2
Flug
1
Psycho
2
Käfer
0.5
Gestein
1
Geist
1
Drache
1
Unlicht
1
Stahl
1
Fee
0.5
Venicro Ei-Attacken
Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Effekt |
---|---|---|---|---|---|---|
Matschbombe | Gift | Spezial | 90 | 100 | 10 | Wirft Schlamm auf das Ziel. Dieses wird eventuell vergiftet. |
Käfergebrumm | Käfer | Spezial | 90 | 100 | 10 | Anwender schlägt mit den Flügeln und erzeugt eine Schockwelle. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles. |
Flammenball | Feuer | Spezial | 100 | 100 | 5 | Greift alles in seiner Umgebung mit tiefroten Flammen an. Ziel kann Verbrennungen erleiden. |
Drachenkräfte | Drache | Spezial | 150 | 100 | 5 | Der Anwender wandelt seine Lebenskraft in Energie um und greift gegnerische Pokémon an. Je höher seine KP sind, desto mehr Schaden wird angerichtet. |
Venicro Attacken durch Levelaufstieg
Total 14 move
Level | Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Effekt |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Heuler | Normal | Status | - | 100 | 40 | Der Anwender nimmt das Ziel für sich ein und senkt dessen Angriffs-Wert. |
1 | Säure | Gift | Spezial | 40 | 100 | 30 | Versprüht ätzende Flüssigkeit, die eventuell die Spezial-Verteidigung der Gegner in der Nähe des Anwenders senkt. |
1 | Pikser | Flug | Physisch | 35 | 100 | 35 | Greift das Ziel mit dem Schnabel oder Horn an. |
1 | Rechte Hand | Normal | Status | - | - | 20 | Anwender steigert die Kraft eines Angriffes eines Freundes. |
1 | Drachenpuls | Drache | Spezial | 85 | 100 | 10 | Das Ziel wird mit einer Schockwelle angegriffen, die aus dem offenen Maul des Anwenders kommt. |
7 | Furienschlag | Normal | Physisch | 15 | 85 | 20 | Spießt das Ziel zwei- bis fünfmal mit spitzem Horn oder Schnabel auf. |
14 | Stachelfinale | Käfer | Physisch | 50 | 100 | 25 | Gelingt es dem Anwender, das Ziel mit dieser Attacke zu besiegen, steigt sein Angriffs-Wert stark. |
21 | Charme | Fee | Status | - | 100 | 20 | Betört das Ziel und reduziert dessen Angriffs-Wert stark. |
28 | Giftschock | Gift | Spezial | 65 | 100 | 10 | Überschüttet das Ziel mit einer speziellen toxischen Flüssigkeit. Doppelt so stark gegen vergiftete Ziele. |
35 | Giftfalle | Gift | Status | - | 100 | 20 | Anwender bespritzt das Ziel mit einer speziellen Giftflüssigkeit. Senkt den Angriff, den Spezial- Angriff und die Initiative von vergifteten Zielen. |
42 | Ränkeschmied | Unlicht | Status | - | - | 20 | Anwender stimuliert sein Gehirn und hat finstere Gedanken. Steigert Spezial-Angriff stark. |
49 | Gifthieb | Gift | Physisch | 80 | 100 | 20 | Ziel wird mit vergiftetem Arm oder Tentakel verletzt. Es wird dabei eventuell vergiftet. |
56 | Magensäfte | Gift | Status | - | 100 | 10 | Anwender greift das Ziel mit eigenen Magensäften an. Entfernt Effekte von dessen Fähigkeit. |
63 | Toxin | Gift | Status | - | 90 | 10 | Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
Venicro Attacken durch TM/HM
Total 32 move
Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Effekt |
---|---|---|---|---|---|---|
Nadelrakete | Käfer | Physisch | 25 | 95 | 20 | Spitze Nadeln treffen das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander. |
Toxin | Gift | Status | - | 90 | 10 | Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
Erholung | Psycho | Status | - | - | 5 | Anwender wird vollkommen geheilt und schläft die folgenden zwei Runden. |
Delegator | Normal | Status | - | - | 10 | Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. |
Schnarcher | Normal | Spezial | 50 | 100 | 15 | Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück. |
Schutzschild | Normal | Status | - | - | 10 | Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
Matschbombe | Gift | Spezial | 90 | 100 | 10 | Wirft Schlamm auf das Ziel. Dieses wird eventuell vergiftet. |
Ausdauer | Normal | Status | - | - | 10 | Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. |
Charme | Fee | Status | - | 100 | 20 | Betört das Ziel und reduziert dessen Angriffs-Wert stark. |
Schlafrede | Normal | Status | - | - | 10 | Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke im Schlaf ein. |
Rückkehr | Normal | Physisch | - | 100 | 20 | Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Trainer größer wird. |
Frustration | Normal | Physisch | - | 100 | 20 | Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag. |
Eisenschweif | Stahl | Physisch | 100 | 75 | 15 | Attacke mit hartem Eisenschweif. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert des Zieles. |
Normal | Spezial | 60 | 100 | 15 | Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab. | |
Aufruhr | Normal | Spezial | 90 | 100 | 10 | Anwender greift an, indem er über drei Runden hinweg einen Aufruhr erzeugt. Verhindert Schlaf. |
Fassade | Normal | Physisch | 70 | 100 | 20 | Doppelte Stärke nach Verbrennung, Paralyse oder Vergiftung. |
Rechte Hand | Normal | Status | - | - | 20 | Anwender steigert die Kraft eines Angriffes eines Freundes. |
Ampelleuchte | Käfer | Spezial | 75 | 100 | 15 | Strahlenattacke, die das Ziel eventuell verwirrt. |
Bezirzer | Normal | Physisch | 60 | 100 | 25 | Bittet charmant um das getragene Item des Zieles und stiehlt es dann. |
Magensäfte | Gift | Status | - | 100 | 10 | Anwender greift das Ziel mit eigenen Magensäften an. Entfernt Effekte von dessen Fähigkeit. |