PokeRogue Pokedex /
Mortcha Counterfeit
Sieh dir Mortcha Counterfeits detaillierte Statistiken, Fähigkeiten, Typen, Entwicklung und Attacken im PokeRogue-Dex an.
Mortcha Counterfeit Pokédex-Daten
key | value |
---|---|
Typ | Pflanze Geist |
Startkosten | 4 |
Gewicht | 1.1 kg |
Biomes | |
Fähigkeit | Gastlichkeit Bei Kampfantritt zeigt das Pokémon seine Gastlichkeit, indem es die KP seines Mitstreiters ein wenig auffüllt. |
Hitzeschutz Sein Hitze abweisender Körper halbiert den durch Feuer-Attacken erlittenen Schaden. |
Mortcha Counterfeit Basiswerte
key | value |
---|---|
KP | 40 |
Angriff | 45 |
Verteidigung | 45 |
Sp. Ang | 74 |
Sp. Vert | 54 |
Initiative | 50 |
BST | 308 |
Mortcha Counterfeit-Entwicklung
Typentabelle für Mortcha Counterfeit
Stärken des Typs Pflanze
Normal
1
Feuer
0.5
Wasser
2
Elektro
1
Pflanze
0.5
Eis
1
Kampf
1
Gift
0.5
Boden
2
Flug
0.5
Psycho
1
Käfer
0.5
Gestein
2
Geist
1
Drache
0.5
Unlicht
1
Stahl
0.5
Fee
1
Stärken des Typs Geist
Normal
0
Feuer
1
Wasser
1
Elektro
1
Pflanze
1
Eis
1
Kampf
1
Gift
1
Boden
1
Flug
1
Psycho
2
Käfer
1
Gestein
1
Geist
2
Drache
1
Unlicht
0.5
Stahl
1
Fee
1
Schwächen des Typs Pflanze + Geist
Normal
0
Feuer
2
Wasser
0.5
Elektro
0.5
Pflanze
0.5
Eis
2
Kampf
0
Gift
1
Boden
0.5
Flug
2
Psycho
1
Käfer
1
Gestein
1
Geist
2
Drache
1
Unlicht
2
Stahl
1
Fee
1
Mortcha Counterfeit Ei-Attacken
Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Effekt |
---|---|---|---|---|---|---|
Hausbruch | Normal | Status | - | - | 15 | Anwender zerbricht seine Schale und senkt seine Verteidigung und Spezial-Verteidigung, aber dafür steigen Angriff, Spezial-Angriff und Initiative stark. |
Blubbsauger | Wasser | Spezial | 60 | 100 | 20 | Der Anwender greift mit Wasserblasen an. Seine KP werden in Höhe des vom Wasser angerichteten Schadens geheilt. |
Egelsamen | Pflanze | Status | - | 90 | 10 | Ziel wird bepflanzt und verliert jede Runde KP, die ein Pokémon aus dem Team des Anwenders heilen. |
Glitzersturm | Fee | Spezial | 120 | 85 | 5 | Evoli greift an, indem es das Ziel in einen nahezu erstickend wohlriechenden Wirbelwind hüllt. Das Team des Anwenders wird von Statusproblemen geheilt. |
Mortcha Counterfeit Attacken durch Levelaufstieg
Total 13 move
Level | Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Effekt |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Stachelspore | Pflanze | Status | - | 75 | 30 | Verstreut lähmenden Puder. |
1 | Panzerschutz | Wasser | Status | - | - | 40 | Rückzug in den harten Panzer. Erhöht den Verteidigungs-Wert. |
1 | Erstauner | Geist | Physisch | 30 | 100 | 15 | Anwender greift mit einem Schrei an. Ein Angriff, der das Ziel eventuell zurückschrecken lässt. |
5 | Absorber | Pflanze | Spezial | 20 | 100 | 25 | Attacke, die die Hälfte des Schadens absorbiert. |
12 | Lebenstropfen | Wasser | Status | - | - | 10 | Wundersames Wasser heilt die KP des Anwenders und seiner am Kampf beteiligten Mitstreiter. |
18 | Schmarotzer | Unlicht | Physisch | 95 | 100 | 15 | Anwender macht sich die Kraft des Zieles zunutze. Je höher dessen Angriff, desto mehr Schaden richtet die Attacke an. |
24 | Megasauger | Pflanze | Spezial | 40 | 100 | 15 | Attacke, die die Hälfte des Schadens absorbiert. |
30 | Bürde | Geist | Spezial | 65 | 100 | 10 | Eine Attacke, bei der der Anwender das Ziel bedrängt. Fügt Zielen mit Statusproblemen hohen Schaden zu. |
36 | Wutpulver | Käfer | Status | - | - | 20 | Anwender zieht gegnerische Aufmerksamkeit und Angriffe auf sich, indem er ein Wut erzeugendes Pulver über sich streut. |
42 | Gigasauger | Pflanze | Spezial | 75 | 100 | 10 | Das Ziel wird angegriffen und die Hälfte des zugefügten Schadens dem Angreifer als KP gutgeschrieben. |
48 | Spukball | Geist | Spezial | 80 | 100 | 15 | Bewirft das Ziel mit gruseligem Ball und senkt eventuell die Spezial-Verteidigung. |
54 | Memento-Mori | Unlicht | Status | - | 100 | 10 | Der Anwender wird besiegt und senkt den Angriffs-Wert und den Spezial-Angriff des Zieles stark. |
60 | Blättersturm | Pflanze | Spezial | 130 | 90 | 5 | Anwender erzeugt einen Sturm aus scharfen Blättern. Rückstoß senkt Spezial-Angriff des Anwenders stark. |
Mortcha Counterfeit Attacken durch TM/HM
Total 33 move
Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Effekt |
---|---|---|---|---|---|---|
Solarstrahl | Pflanze | Spezial | 120 | 100 | 10 | Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der Angriff. |
Nachtnebel | Geist | Spezial | - | 100 | 15 | Das Ziel sieht eine Illusion. Richtet Schaden gemäß dem Level des Anwenders an. |
Doppelteam | Normal | Status | - | - | 15 | Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen. |
Reflektor | Psycho | Status | - | - | 20 | Eine mysteriöse Wand, die fünf Runden den Schaden von physischen gegnerischen Treffern reduziert. |
Erholung | Psycho | Status | - | - | 5 | Anwender wird vollkommen geheilt und schläft die folgenden zwei Runden. |
Delegator | Normal | Status | - | - | 10 | Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. |
Fluch | Geist | Status | - | - | 10 | Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geist-Pokémon ist. |
Groll | Geist | Status | - | 100 | 10 | AP der letzten Attacke des Zieles werden um 4 gesenkt. |
Schutzschild | Normal | Status | - | - | 10 | Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
Gigasauger | Pflanze | Spezial | 75 | 100 | 10 | Das Ziel wird angegriffen und die Hälfte des zugefügten Schadens dem Angreifer als KP gutgeschrieben. |
Ausdauer | Normal | Status | - | - | 10 | Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. |
Schlafrede | Normal | Status | - | - | 10 | Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke im Schlaf ein. |
Rückkehr | Normal | Physisch | - | 100 | 20 | Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Trainer größer wird. |
Frustration | Normal | Physisch | - | 100 | 20 | Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag. |
Leidteiler | Normal | Status | - | - | 20 | Addiert KP von Anwender und Ziel. Teilt sie gerecht auf. |
Normal | Spezial | 60 | 100 | 15 | Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab. | |
Spukball | Geist | Spezial | 80 | 100 | 15 | Bewirft das Ziel mit gruseligem Ball und senkt eventuell die Spezial-Verteidigung. |
Aufruhr | Normal | Spezial | 90 | 100 | 10 | Anwender greift an, indem er über drei Runden hinweg einen Aufruhr erzeugt. Verhindert Schlaf. |
Begrenzer | Psycho | Status | - | - | 10 | Hindert Gegner am Einsatz von Attacken, die der Anwender selbst auch kennt. |
Eisenabwehr | Stahl | Status | - | - | 15 | Anwender stärkt den Körper, um den Verteidigungs-Wert stark zu erhöhen. |