PokeRogue Pokedex /
Regigigas
Sieh dir Regigigass detaillierte Statistiken, Fähigkeiten, Typen, Entwicklung und Attacken im PokeRogue-Dex an.
Regigigas Pokédex-Daten
key | value |
---|---|
Typ | Normal |
Startkosten | 7 |
Gewicht | 420 kg |
Biomes | |
Fähigkeit | Saumselig Halbiert fünf Runden lang den Angriffs-Wert und die Initiative des Pokémon. |
Regulierung Alle Attacken des Pokémon nehmen den Typ Normal an und ihre Stärke erhöht sich ein wenig. |
Regigigas Basiswerte
key | value |
---|---|
KP | 110 |
Angriff | 160 |
Verteidigung | 110 |
Sp. Ang | 80 |
Sp. Vert | 110 |
Initiative | 100 |
BST | 670 |
Regigigas-Entwicklung
Typentabelle für Regigigas
Stärken des Typs Normal
Normal
1
Feuer
1
Wasser
1
Elektro
1
Pflanze
1
Eis
1
Kampf
1
Gift
1
Boden
1
Flug
1
Psycho
1
Käfer
1
Gestein
0.5
Geist
0
Drache
1
Unlicht
1
Stahl
0.5
Fee
1
Schwächen des Typs Normal
Normal
1
Feuer
1
Wasser
1
Elektro
1
Pflanze
1
Eis
1
Kampf
2
Gift
1
Boden
1
Flug
1
Psycho
1
Käfer
1
Gestein
1
Geist
0
Drache
1
Unlicht
1
Stahl
1
Fee
1
Regigigas Ei-Attacken
Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Effekt |
---|---|---|---|---|---|---|
Fähigkeitstausch | Psycho | Status | - | - | 10 | Anwender tauscht Fähigkeit mit dem Ziel. |
Genesung | Normal | Status | - | - | 5 | Eine Selbstheilung. KP des Anwenders werden um 50 % des maximalen Wertes aufgefüllt. |
Turbotempo | Normal | Physisch | 80 | 100 | 5 | Extrem schnelle und kraftvolle Attacke, die stets zuerst trifft. |
Riesenhammer | Stahl | Physisch | 160 | 100 | 5 | Der Anwender greift mit einem großen Hammer an, den er mit vollem Körpereinsatz um sich schwingt. Diese Attacke kann nicht zweimal in Folge eingesetzt werden. |
Regigigas Attacken durch Levelaufstieg
Total 17 move
Level | Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Effekt |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Klaps | Normal | Physisch | 40 | 100 | 35 | Ein Hieb mit den Vorderbeinen oder dem Schweif. |
1 | Konfusstrahl | Geist | Status | - | 100 | 10 | Ein fieser Strahl, der das Ziel verwirrt. |
1 | Irrschlag | Normal | Physisch | 70 | 100 | 10 | Rhythmische Schläge, die das Ziel verwirren können. |
1 | Scharfblick | Normal | Status | - | - | 40 | Erlaubt es, Geist-Pokémon mit Normal- und Kampf-Attacken anzugreifen. Ignoriert den Fluchtwert des Zieles. |
6 | Gegenstoß | Unlicht | Physisch | 50 | 100 | 10 | Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Kraft der Attacke. |
12 | Vergeltung | Kampf | Physisch | 60 | 100 | 10 | Schaden verdoppelt sich, wenn der Anwender in der Runde bereits Schaden vom Ziel des Angriffes genommen hat. |
18 | Stampfer | Normal | Physisch | 65 | 100 | 20 | Stampfen mit dem Fuß. Das Ziel schreckt eventuell zurück. |
24 | Schutzschild | Normal | Status | - | - | 10 | Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
30 | Abschlag | Unlicht | Physisch | 65 | 100 | 20 | Schlägt das Item des Zieles weg und vereitelt so dessen Gebrauch während des Kampfes. Mehr Schaden gegen Ziele, die ein Item bei sich tragen. |
36 | Megahieb | Normal | Physisch | 80 | 85 | 20 | Ein unglaublich kräftiger Hieb. |
42 | Body Press | Kampf | Physisch | 80 | 100 | 10 | Der Anwender greift mit seinem ganzen Körper an. Je höher seine Verteidigung ist, desto mehr Schaden richtet er an. |
48 | Rundumschutz | Gestein | Status | - | - | 10 | Schützt eine Runde lang vor Angriffen, die alle Pokémon auf deiner Seite treffen. |
54 | Zen-Kopfstoß | Psycho | Physisch | 80 | 90 | 15 | Anwender konzentriert seinen Willen und rammt das Ziel. Dieses schreckt eventuell zurück. |
60 | Rammboss | Stahl | Physisch | - | 100 | 10 | Anwender rammt das Ziel mit massivem Körper. Je schwerer er im Vergleich zum Ziel ist, desto stärker die Attacke. |
66 | Hammerarm | Kampf | Physisch | 100 | 90 | 10 | Anwender trifft mit einem starken Hieb. Senkt Initiative des Anwenders. |
72 | Gigastoß | Normal | Physisch | 150 | 90 | 5 | Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen. |
78 | Quetschgriff | Normal | Physisch | - | 100 | 5 | Ziel wird mit großer Kraft getroffen. Je höher die KP des Zieles, desto stärker die Attacke. |
Regigigas Attacken durch TM/HM
Total 71 move
Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Effekt |
---|---|---|---|---|---|---|
Megahieb | Normal | Physisch | 80 | 85 | 20 | Ein unglaublich kräftiger Hieb. |
Feuerschlag | Feuer | Physisch | 75 | 100 | 15 | Feuriger Schlag, der dem Ziel eventuell Verbrennungen zufügt. |
Eishieb | Eis | Physisch | 75 | 100 | 15 | Ein eisiger Schlag, der das Ziel eventuell einfriert. |
Donnerschlag | Elektro | Physisch | 75 | 100 | 15 | Ein elektrischer Schlag, der das Ziel eventuell paralysiert. |
Megakick | Normal | Physisch | 120 | 75 | 5 | Das Ziel wird mit einem extrem heftigen Tritt angegriffen. |
Bodyslam | Normal | Physisch | 85 | 100 | 15 | Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse. |
Risikotackle | Normal | Physisch | 120 | 100 | 15 | Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Angreifer selbst verletzt. |
Hyperstrahl | Normal | Spezial | 150 | 90 | 5 | Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen. |
Stärke | Normal | Physisch | 80 | 100 | 15 | Das Ziel wird extrem stark getroffen. Macht Verschieben von Felsen möglich. |
Donnerblitz | Elektro | Spezial | 90 | 100 | 15 | Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert. |
Donnerwelle | Elektro | Status | - | 90 | 20 | Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert. |
Donner | Elektro | Spezial | 110 | 70 | 10 | Eine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert. |
Erdbeben | Boden | Physisch | 100 | 100 | 10 | Ein mächtiges Beben, das die anderen Pokémon in der Nähe des Anwenders trifft. |
Toxin | Gift | Status | - | 90 | 10 | Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
Doppelteam | Normal | Status | - | - | 15 | Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen. |
Konfusstrahl | Geist | Status | - | 100 | 10 | Ein fieser Strahl, der das Ziel verwirrt. |
Erholung | Psycho | Status | - | - | 5 | Anwender wird vollkommen geheilt und schläft die folgenden zwei Runden. |
Steinhagel | Gestein | Physisch | 75 | 90 | 10 | Schleudert riesige Felsen auf Ziele in der Umgebung, die eventuell zurückschrecken. |
Delegator | Normal | Status | - | - | 10 | Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. |
Schnarcher | Normal | Spezial | 50 | 100 | 15 | Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück. |