PokeRogue Pokedex /
Amfira
Sieh dir Amfiras detaillierte Statistiken, Fähigkeiten, Typen, Entwicklung und Attacken im PokeRogue-Dex an.
Amfira Pokédex-Daten
Amfira Basiswerte
key | value |
---|---|
KP | 68 |
Angriff | 64 |
Verteidigung | 60 |
Sp. Ang | 111 |
Sp. Vert | 60 |
Initiative | 117 |
BST | 480 |
Amfira-Entwicklung
Typentabelle für Amfira
Stärken des Typs Gift
Normal
1
Feuer
1
Wasser
1
Elektro
1
Pflanze
2
Eis
1
Kampf
1
Gift
0.5
Boden
0.5
Flug
1
Psycho
1
Käfer
1
Gestein
0.5
Geist
0.5
Drache
1
Unlicht
1
Stahl
0
Fee
2
Stärken des Typs Feuer
Normal
1
Feuer
0.5
Wasser
0.5
Elektro
1
Pflanze
2
Eis
2
Kampf
1
Gift
1
Boden
1
Flug
1
Psycho
1
Käfer
2
Gestein
0.5
Geist
1
Drache
0.5
Unlicht
1
Stahl
2
Fee
1
Schwächen des Typs Gift + Feuer
Normal
1
Feuer
0.5
Wasser
2
Elektro
1
Pflanze
0.25
Eis
0.5
Kampf
0.5
Gift
0.5
Boden
4
Flug
1
Psycho
2
Käfer
0.25
Gestein
2
Geist
1
Drache
1
Unlicht
1
Stahl
0.5
Fee
0.25
Amfira Ei-Attacken
Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Effekt |
---|---|---|---|---|---|---|
Mogelhieb | Normal | Physisch | 40 | 100 | 10 | Diese Attacke trifft zuerst. Das Ziel schreckt zurück. Gelingt nur in der ersten Runde eines Kampfes. |
Schlammwoge | Gift | Spezial | 95 | 100 | 10 | Greift Pokémon in der Nähe des Anwenders mit einer Schlammwelle an. Diese werden eventuell vergiftet. |
Sanktionskern | Drache | Spezial | 100 | 100 | 10 | Hat das Pokémon, das durch diese Attacke Schaden genommen hat, in dieser Runde bereits gehandelt, verliert es seine Fähigkeit. |
Eruption | Feuer | Spezial | 150 | 100 | 5 | Explosiver Angriff. Je höher die KP des Anwenders sind, desto mehr Schaden wird angerichtet. |
Amfira Attacken durch Levelaufstieg
Total 21 move
Level | Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Effekt |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | Feuerpeitsche | Feuer | Physisch | 80 | 100 | 15 | Der Anwender greift das Ziel mit einer brennenden Peitsche an und senkt dabei zusätzlich dessen Verteidigungs-Wert. |
1 | Klaps | Normal | Physisch | 40 | 100 | 35 | Ein Hieb mit den Vorderbeinen oder dem Schweif. |
1 | Kratzer | Normal | Physisch | 40 | 100 | 35 | Das Ziel wird mit scharfen Klauen zerkratzt. |
1 | Aussetzer | Normal | Status | - | 100 | 20 | Die zuletzt eingesetzte Attacke des Zieles wird für mehrere Runden blockiert. |
1 | Glut | Feuer | Spezial | 40 | 100 | 25 | Schwache Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet. |
1 | Smog | Gift | Spezial | 30 | 70 | 20 | Angriff mit Gas. Das Ziel kann eventuell vergiftet werden. |
1 | Giftwolke | Gift | Status | - | 90 | 40 | Hüllt Ziele in der Umgebung in Gas ein, das sie eventuell vergiftet. |
1 | Angeberei | Normal | Status | - | 85 | 15 | Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. |
1 | Zugabe | Normal | Status | - | 100 | 5 | Das Ziel wiederholt die letzte Attacke drei Runden lang. |
1 | Folterknecht | Unlicht | Status | - | 100 | 15 | Erzürnt das Ziel, um wiederholten Einsatz derselben Attacke zu verhindern. |
1 | Abschlag | Unlicht | Physisch | 65 | 100 | 20 | Schlägt das Item des Zieles weg und vereitelt so dessen Gebrauch während des Kampfes. Mehr Schaden gegen Ziele, die ein Item bei sich tragen. |
1 | Notsituation | Normal | Physisch | - | 100 | 5 | Trifft nur, wenn KP des Anwenders geringer als KP des Zieles sind. Senkt dessen KP auf die Höhe der KP des Anwenders. |
1 | Liebreiz | Normal | Status | - | 100 | 20 | Charme-Attacke, die den Spezial-Angriff des Zieles stark senkt, falls es dem anderen Geschlecht angehört. |
15 | Giftzahn | Gift | Physisch | 50 | 100 | 15 | Angriff mit giftigen Reißzähnen. Das Ziel wird eventuell schwer vergiftet. |
20 | Lockduft | Normal | Status | - | 100 | 20 | Lockt Ziele an und senkt deren Fluchtwert. Lockt im Gras auch wilde Pokémon an. |
25 | Ränkeschmied | Unlicht | Status | - | - | 20 | Anwender stimuliert sein Gehirn und hat finstere Gedanken. Steigert Spezial-Angriff stark. |
30 | Einäschern | Feuer | Spezial | 60 | 100 | 15 | Eine Feuer-Attacke. Trägt das Ziel eine Beere oder ein ähnliches Item bei sich, wird dieses von den Flammen verzehrt und geht verloren. |
37 | Giftschock | Gift | Spezial | 65 | 100 | 10 | Überschüttet das Ziel mit einer speziellen toxischen Flüssigkeit. Doppelt so stark gegen vergiftete Ziele. |
44 | Drachenpuls | Drache | Spezial | 85 | 100 | 10 | Das Ziel wird mit einer Schockwelle angegriffen, die aus dem offenen Maul des Anwenders kommt. |
51 | Flammenwurf | Feuer | Spezial | 90 | 100 | 15 | Starke Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet. |
Amfira Attacken durch TM/HM
Total 77 move
Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Effekt |
---|---|---|---|---|---|---|
Bodyslam | Normal | Physisch | 85 | 100 | 15 | Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse. |
Bodycheck | Normal | Physisch | 90 | 85 | 20 | Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt. |
Flammenwurf | Feuer | Spezial | 90 | 100 | 15 | Starke Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet. |
Hyperstrahl | Normal | Spezial | 150 | 90 | 5 | Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen. |
Donnerwelle | Elektro | Status | - | 90 | 20 | Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert. |
Toxin | Gift | Status | - | 90 | 10 | Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
Agilität | Psycho | Status | - | - | 30 | Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu steigern. |
Doppelteam | Normal | Status | - | - | 15 | Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen. |
Feuersturm | Feuer | Spezial | 110 | 85 | 5 | Feuersbrunst, die das Ziel versengt und ihm eventuell eine Verbrennung zufügt. |
Sternschauer | Normal | Spezial | 60 | - | 20 | Verschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf Ziele in der Umgebung. |
Blutsauger | Käfer | Physisch | 80 | 100 | 10 | Die Hälfte des zugefügten Schadens wird dem Anwender gutgeschrieben. |
Erholung | Psycho | Status | - | - | 5 | Anwender wird vollkommen geheilt und schläft die folgenden zwei Runden. |
Delegator | Normal | Status | - | - | 10 | Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. |
Raub | Unlicht | Physisch | 60 | 100 | 25 | Erlaubt es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt. |
Schnarcher | Normal | Spezial | 50 | 100 | 15 | Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück. |
Schutzschild | Normal | Status | - | - | 10 | Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
Grimasse | Normal | Status | - | 100 | 10 | Jagt dem Ziel mit einer Grimasse Angst ein. Dessen Initiative-Wert sinkt stark. |
Matschbombe | Gift | Spezial | 90 | 100 | 10 | Wirft Schlamm auf das Ziel. Dieses wird eventuell vergiftet. |
Lehmschelle | Boden | Spezial | 20 | 100 | 10 | Schadet dem Ziel durch Matsch. Dessen Genauigkeit sinkt. |
Ausdauer | Normal | Status | - | - | 10 | Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. |