PokeRogue Pokedex /
Shaymin Land
Sieh dir Shaymin Lands detaillierte Statistiken, Fähigkeiten, Typen, Entwicklung und Attacken im PokeRogue-Dex an.


Shaymin Land Pokédex-Daten
key | value |
---|---|
Typ | ![]() |
Startkosten | 6 |
Gewicht | 2.1 kg |
Biomes | |
Fähigkeit | Innere Kraft Wird das Pokémon ausgewechselt, werden seine Statusprobleme geheilt. |
Shaymin Land Basiswerte
key | value |
---|---|
KP | 100 |
Angriff | 100 |
Verteidigung | 100 |
Sp. Ang | 100 |
Sp. Vert | 100 |
Initiative | 100 |
BST | 600 |
Shaymin Land-Entwicklung
Typentabelle für Shaymin Land
Stärken des Typs Pflanze

1

0.5

2

1

0.5

1

1

0.5

2

0.5

1

0.5

2

1

0.5

1

0.5

1
Schwächen des Typs Pflanze

1

2

0.5

0.5

0.5

2

1

2

0.5

2

1

2

1

1

1

1

1

1
Shaymin Land Ei-Attacken
Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Effekt |
---|---|---|---|---|---|---|
Quirlschuss | ![]() | ![]() | 80 | 90 | 15 | Der Anwender verschießt gequirlten Tee. Die Hälfte des zugefügten Schadens wird ihm als KP gutgeschrieben. Das Ziel erleidet eventuell Verbrennungen. |
Feuerreigen | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 10 | Hüllt das Ziel mit einer Feuerhose in Flammen. Kann den Spezial-Angriff des Anwenders erhöhen. |
Luftstoß | ![]() | ![]() | 100 | 95 | 5 | Erzeugt Luftstrudel gegen das Ziel. Hohe Volltrefferquote. |
Falterreigen | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Anwender legt behände einen mystischen, formvollendeten Tanz aufs Parkett. Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung und Initiative steigen. |
Shaymin Land Attacken durch Levelaufstieg
Total 13 move
Level | Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Effekt |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Blattwerk | ![]() | ![]() | 40 | 100 | 40 | Der Anwender greift das Ziel mit Blättern an. |
1 | Wachstum | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Der Körper wächst. Dadurch steigen Angriff und Spezial-Angriff. |
10 | Zauberblatt | ![]() | ![]() | 60 | - | 20 | Magischer Blattangriff, dem nicht auszuweichen ist. |
19 | Egelsamen | ![]() | ![]() | - | 90 | 10 | Ziel wird bepflanzt und verliert jede Runde KP, die ein Pokémon aus dem Team des Anwenders heilen. |
28 | Synthese | ![]() | ![]() | - | - | 5 | Füllt KP des Anwenders auf. Die Menge hängt vom Wetter ab. |
37 | Lockduft | ![]() | ![]() | - | 100 | 20 | Lockt Ziele an und senkt deren Fluchtwert. Lockt im Gras auch wilde Pokémon an. |
46 | Beerenkräfte | ![]() | ![]() | - | 100 | 15 | Anwender zieht aus seiner derzeitigen Beere Kraft. Sie bestimmt Typ und Stärke der Attacke. |
55 | Sorgensamen | ![]() | ![]() | - | 100 | 10 | Ziel wird bepflanzt. Wandelt Fähigkeit in Insomnia um. Verhindert so Schlaf. |
64 | Aromakur | ![]() | ![]() | - | - | 5 | Heilt alle Statusprobleme des Teams mit beruhigendem Duft. |
73 | Energieball | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 10 | Anwender zieht Kraft aus der Natur und feuert sie auf das Ziel. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles. |
82 | Bitterkuss | ![]() | ![]() | - | 75 | 10 | Anwender küsst das Ziel, das durch diese Niedlichkeit verwirrt wird. |
91 | Heilopfer | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Anwender geht K.O. Das an seine Stelle tretende Pokémon hat volle KP. Statusprobleme werden geheilt. |
100 | Schocksamen | ![]() | ![]() | 120 | 85 | 5 | Anwender erzeugt eine Schockwelle. Spezial-Verteidigung des Zieles wird stark gesenkt. |
Shaymin Land Attacken durch TM/HM
Total 49 move
Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Effekt |
---|---|---|---|---|---|---|
Schwerttanz | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Ein wilder Kampftanz, der den eigenen Angriffs-Wert stark erhöht. |
Risikotackle | ![]() | ![]() | 120 | 100 | 15 | Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Angreifer selbst verletzt. |
Hyperstrahl | ![]() | ![]() | 150 | 90 | 5 | Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen. |
Solarstrahl | ![]() | ![]() | 120 | 100 | 10 | Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der Angriff. |
Toxin | ![]() | ![]() | - | 90 | 10 | Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
Psychokinese | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 10 | Starke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt. |
Doppelteam | ![]() | ![]() | - | - | 15 | Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen. |
Sternschauer | ![]() | ![]() | 60 | - | 20 | Verschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf Ziele in der Umgebung. |
Blitz | ![]() | ![]() | - | 100 | 20 | Erzeugt helles Licht, das die Genauigkeit des Zieles senkt. |
Erholung | ![]() | ![]() | - | - | 5 | Anwender wird vollkommen geheilt und schläft die folgenden zwei Runden. |
Delegator | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. |
Schnarcher | ![]() | ![]() | 50 | 100 | 15 | Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück. |
Schutzschild | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
Lehmschelle | ![]() | ![]() | 20 | 100 | 10 | Schadet dem Ziel durch Matsch. Dessen Genauigkeit sinkt. |
Gigasauger | ![]() | ![]() | 75 | 100 | 10 | Das Ziel wird angegriffen und die Hälfte des zugefügten Schadens dem Angreifer als KP gutgeschrieben. |
Ausdauer | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. |
Angeberei | ![]() | ![]() | - | 85 | 15 | Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. |
Schlafrede | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke im Schlaf ein. |
Rückkehr | ![]() | ![]() | - | 100 | 20 | Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Trainer größer wird. |
Frustration | ![]() | ![]() | - | 100 | 20 | Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag. |