PokeRogue Pokedex /
Feelinara
Sieh dir Feelinaras detaillierte Statistiken, Fähigkeiten, Typen, Entwicklung und Attacken im PokeRogue-Dex an.


Feelinara Pokédex-Daten
key | value |
---|---|
Typ | ![]() |
Startkosten | 4 |
Gewicht | 23.5 kg |
Biomes | |
Fähigkeit | Charmebolzen Wird dieses Pokémon durch eine direkte Attacke angegriffen, verliebt sich der Gegner eventuell in es. |
Feenschicht Attacken vom Typ Normal nehmen den Typ Fee an und ihre Stärke erhöht sich ein wenig. |
Feelinara Basiswerte
key | value |
---|---|
KP | 95 |
Angriff | 65 |
Verteidigung | 65 |
Sp. Ang | 110 |
Sp. Vert | 130 |
Initiative | 60 |
BST | 525 |
Feelinara-Entwicklung
Typentabelle für Feelinara
Stärken des Typs Fee

1

0.5

1

1

1

1

2

0.5

1

1

1

1

1

1

2

2

0.5

1
Schwächen des Typs Fee

1

1

1

1

1

1

0.5

2

1

1

1

0.5

1

1

0

0.5

2

1
Feelinara Ei-Attacken
Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Effekt |
---|---|---|---|---|---|---|
Wunschtraum | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Ein Wunsch füllt in der nächsten Runde 50 % der KP des Anwenders bei diesem oder einem eingewechselten Pokémon auf. |
Wecktanz | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 15 | Der Anwender tanzt und greift dabei das Ziel mit voller Kraft an. Die Attacke hat denselben Typ wie das Pokémon, das sie einsetzt. |
Britzelturbo | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 10 | Ein stürmischer Blitz-Angriff mit hoher Erstschlag- und Volltrefferquote. |
Finalformation | ![]() | ![]() | - | - | 5 | Alle Statuswerte des Anwenders werden erhöht, aber dafür kann er weder ausgewechselt werden noch fliehen. |
Feelinara Attacken durch Levelaufstieg
Total 24 move
Level | Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Effekt |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | Glitzersturm | ![]() | ![]() | 120 | 85 | 5 | Evoli greift an, indem es das Ziel in einen nahezu erstickend wohlriechenden Wirbelwind hüllt. Das Team des Anwenders wird von Statusproblemen geheilt. |
1 | Tackle | ![]() | ![]() | 40 | 100 | 35 | Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. |
1 | Bodycheck | ![]() | ![]() | 90 | 85 | 20 | Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt. |
1 | Risikotackle | ![]() | ![]() | 120 | 100 | 15 | Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Angreifer selbst verletzt. |
1 | Rutenschlag | ![]() | ![]() | - | 100 | 30 | Hieb mit dem Schweif. Senkt die Verteidigung des Zieles. |
1 | Biss | ![]() | ![]() | 60 | 100 | 25 | Beißt zu und lässt das Ziel eventuell zurückschrecken. |
1 | Heuler | ![]() | ![]() | - | 100 | 40 | Der Anwender nimmt das Ziel für sich ein und senkt dessen Angriffs-Wert. |
1 | Charme | ![]() | ![]() | - | 100 | 20 | Betört das Ziel und reduziert dessen Angriffs-Wert stark. |
1 | Stafette | ![]() | ![]() | - | - | 40 | Tauscht das eigene Pokémon aus. Alle Statusveränderungen bleiben bestehen. |
1 | Rechte Hand | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Anwender steigert die Kraft eines Angriffes eines Freundes. |
1 | Bezirzer | ![]() | ![]() | 60 | 100 | 25 | Bittet charmant um das getragene Item des Zieles und stiehlt es dann. |
1 | Imitator | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Anwender imitiert gerade verwendete Attacke. Dies schlägt fehl, falls zuvor keine Attacke verwendet wurde. |
5 | Sandwirbel | ![]() | ![]() | - | 100 | 15 | Senkt Genauigkeit des Zieles, indem ihm Sand ins Gesicht geworfen wird. |
10 | Säuselstimme | ![]() | ![]() | 40 | - | 15 | Der Anwender stößt einen bezirzenden Ruf aus, mit dem er das Ziel in seinen Bann schlägt und ihm immer mentalen Schaden zufügt. |
15 | Ruckzuckhieb | ![]() | ![]() | 40 | 100 | 30 | Sehr schneller Angriff mit Erstschlaggarantie. |
20 | Kulleraugen | ![]() | ![]() | - | 100 | 30 | Der Anwender erobert das Herz des Zieles, indem er es mit Kulleraugen ansieht. Senkt den Angriffs-Wert. Erstschlaggarantie. |
25 | Sternschauer | ![]() | ![]() | 60 | - | 20 | Verschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf Ziele in der Umgebung. |
30 | Lichtschild | ![]() | ![]() | - | - | 30 | Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Angriffe für fünf Runden. |
35 | Diebeskuss | ![]() | ![]() | 50 | 100 | 10 | Der Anwender stiehlt dem Ziel mit einem Kuss KP. Die Höhe der Heilung beträgt mehr als die Hälfte des beim Ziel angerichteten Schadens. |
40 | Nebelfeld | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Verwandelt den Untergrund fünf Runden lang in ein Nebelfeld und schützt alle Pokémon, die den Boden berühren, vor Statusproblemen. |
Feelinara Attacken durch TM/HM
Total 65 move
Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Effekt |
---|---|---|---|---|---|---|
Zahltag | ![]() | ![]() | 40 | 100 | 20 | Das Ziel wird mit Münzen beworfen. Das Geld wird nach dem Kampf aufgesammelt. |
Zerschneider | ![]() | ![]() | 50 | 95 | 30 | Ein Basisangriff mit Schere oder Klaue. Damit können kleine Bäume gefällt werden. |
Bodyslam | ![]() | ![]() | 85 | 100 | 15 | Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse. |
Bodycheck | ![]() | ![]() | 90 | 85 | 20 | Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt. |
Risikotackle | ![]() | ![]() | 120 | 100 | 15 | Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Angreifer selbst verletzt. |
Brüller | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Verjagt das Ziel und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. Beendet den Kampf in der Wildnis. |
Hyperstrahl | ![]() | ![]() | 150 | 90 | 5 | Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen. |
Schaufler | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 10 | In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an. Macht Flucht aus Höhlen möglich. |
Toxin | ![]() | ![]() | - | 90 | 10 | Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
Psychokinese | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 10 | Starke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt. |
Doppelteam | ![]() | ![]() | - | - | 15 | Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen. |
Lichtschild | ![]() | ![]() | - | - | 30 | Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Angriffe für fünf Runden. |
Reflektor | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Eine mysteriöse Wand, die fünf Runden den Schaden von physischen gegnerischen Treffern reduziert. |
Energiefokus | ![]() | ![]() | - | - | 30 | Anwender atmet ein und bündelt Kraft. Die Volltrefferquote steigt dadurch. |
Sternschauer | ![]() | ![]() | 60 | - | 20 | Verschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf Ziele in der Umgebung. |
Blitz | ![]() | ![]() | - | 100 | 20 | Erzeugt helles Licht, das die Genauigkeit des Zieles senkt. |
Erholung | ![]() | ![]() | - | - | 5 | Anwender wird vollkommen geheilt und schläft die folgenden zwei Runden. |
Delegator | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. |
Schnarcher | ![]() | ![]() | 50 | 100 | 15 | Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück. |
Fluch | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geist-Pokémon ist. |