PokeRogue Pokedex /
Voltolos Incarnate
Sieh dir Voltolos Incarnates detaillierte Statistiken, Fähigkeiten, Typen, Entwicklung und Attacken im PokeRogue-Dex an.
Voltolos Incarnate Pokédex-Daten
key | value |
---|---|
Typ | Elektro Flug |
Startkosten | 7 |
Gewicht | 61 kg |
Biomes | |
Fähigkeit | Strolch Ermöglicht einen Erstschlag mit Status-Attacken. |
Siegeswille Erhöht den Angriff stark, wenn ein Statuswert gesenkt wurde. |
Voltolos Incarnate Basiswerte
key | value |
---|---|
KP | 79 |
Angriff | 115 |
Verteidigung | 70 |
Sp. Ang | 125 |
Sp. Vert | 80 |
Initiative | 111 |
BST | 580 |
Voltolos Incarnate-Entwicklung
Typentabelle für Voltolos Incarnate
Stärken des Typs Elektro
Normal
1
Feuer
1
Wasser
2
Elektro
0.5
Pflanze
0.5
Eis
1
Kampf
1
Gift
1
Boden
0
Flug
2
Psycho
1
Käfer
1
Gestein
1
Geist
1
Drache
0.5
Unlicht
1
Stahl
1
Fee
1
Stärken des Typs Flug
Normal
1
Feuer
1
Wasser
1
Elektro
0.5
Pflanze
2
Eis
1
Kampf
2
Gift
1
Boden
1
Flug
1
Psycho
1
Käfer
2
Gestein
0.5
Geist
1
Drache
1
Unlicht
1
Stahl
0.5
Fee
1
Schwächen des Typs Elektro + Flug
Normal
1
Feuer
1
Wasser
1
Elektro
1
Pflanze
0.5
Eis
2
Kampf
0.5
Gift
1
Boden
0
Flug
0.5
Psycho
1
Käfer
0.5
Gestein
2
Geist
1
Drache
1
Unlicht
1
Stahl
0.5
Fee
1
Voltolos Incarnate Ei-Attacken
Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Effekt |
---|---|---|---|---|---|---|
Erdkräfte | Boden | Spezial | 90 | 100 | 10 | Der Boden unter dem Ziel erzittert durch die Kraft der Erde. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung. |
Orkan | Flug | Spezial | 110 | 70 | 10 | Anwender greift das Ziel an, indem er es mit heftigen Windböen umgibt. Ziel wird eventuell verwirrt. |
Sturmblitz | Elektro | Spezial | 70 | 100 | 5 | Bei dieser Erstschlag-Attacke lässt der Anwender einen Blitz auf das Ziel einschlagen. Sie gelingt nur, wenn dieses gerade eine Angriffsattacke vorbereitet. |
Stromstrahl | Elektro | Spezial | 130 | 100 | 10 | Sammelt in Runde 1 Elektrizität, um den Spezial-Angriff zu erhöhen, und greift dann in Runde 2 mit Starkstrom an. Bei Regen erfolgt der Angriff sofort in Runde 1. |
Voltolos Incarnate Attacken durch Levelaufstieg
Total 18 move
Level | Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Effekt |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Donnerschock | Elektro | Spezial | 40 | 100 | 30 | Eine Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert. |
1 | Erstauner | Geist | Physisch | 30 | 100 | 15 | Anwender greift mit einem Schrei an. Ein Angriff, der das Ziel eventuell zurückschrecken lässt. |
5 | Silberblick | Normal | Status | - | 100 | 30 | Gegnerischer Verteidigungs-Wert wird durch angsteinflößenden Blick gesenkt. |
10 | Angeberei | Normal | Status | - | 85 | 15 | Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. |
15 | Biss | Unlicht | Physisch | 60 | 100 | 25 | Beißt zu und lässt das Ziel eventuell zurückschrecken. |
20 | Schockwelle | Elektro | Spezial | 60 | - | 20 | Angriff mit schnellem Elektro-Schlag. Ausweichen nicht möglich. |
25 | Agilität | Psycho | Status | - | - | 30 | Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu steigern. |
30 | Ladevorgang | Elektro | Status | - | - | 20 | Lädt Energie für die kommende Elektro-Attacke auf. Erhöht die Spezial-Verteidigung. |
31 | Heilblockade | Psycho | Status | - | 100 | 15 | Anwender verhindert für fünf Runden, dass Ziele durch Attacken, Fähigkeiten oder Items KP regenerieren. |
35 | Voltwechsel | Elektro | Spezial | 70 | 100 | 20 | Anwender kehrt nach dem Angriff mit atemberaubender Geschwindigkeit zurück und tauscht Platz mit einem anderen Pokémon. |
40 | Knirscher | Unlicht | Physisch | 80 | 100 | 15 | Beißt mit scharfen Reißzähnen zu und senkt eventuell die Verteidigung. |
45 | Ladungsstoß | Elektro | Spezial | 80 | 100 | 15 | Anwender greift alle Pokémon im Umkreis mit Elektrizität an. Diese werden eventuell auch paralysiert. |
50 | Aufruhr | Normal | Spezial | 90 | 100 | 10 | Anwender greift an, indem er über drei Runden hinweg einen Aufruhr erzeugt. Verhindert Schlaf. |
55 | Hammerarm | Kampf | Physisch | 100 | 90 | 10 | Anwender trifft mit einem starken Hieb. Senkt Initiative des Anwenders. |
60 | Regentanz | Wasser | Status | - | - | 5 | Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang. |
65 | Donner | Elektro | Spezial | 110 | 70 | 10 | Eine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert. |
70 | Fuchtler | Normal | Physisch | 120 | 100 | 10 | Attacke über zwei bis drei Runden, die den Angreifer verwirrt. |
75 | Donnerorkan | Elektro | Spezial | 100 | 80 | 10 | Der Anwender ruft ein heftiges Unwetter herbei, um mit Wind und Blitzen anzugreifen. Gegnerische Pokémon werden eventuell paralysiert. |
Voltolos Incarnate Attacken durch TM/HM
Total 78 move
Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Effekt |
---|---|---|---|---|---|---|
Donnerschlag | Elektro | Physisch | 75 | 100 | 15 | Ein elektrischer Schlag, der das Ziel eventuell paralysiert. |
Fliegen | Flug | Physisch | 90 | 95 | 15 | Steigt in Runde 1 empor und trifft das Ziel in Runde 2. |
Bodyslam | Normal | Physisch | 85 | 100 | 15 | Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse. |
Bodycheck | Normal | Physisch | 90 | 85 | 20 | Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt. |
Hyperstrahl | Normal | Spezial | 150 | 90 | 5 | Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen. |
Stärke | Normal | Physisch | 80 | 100 | 15 | Das Ziel wird extrem stark getroffen. Macht Verschieben von Felsen möglich. |
Donnerblitz | Elektro | Spezial | 90 | 100 | 15 | Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert. |
Donnerwelle | Elektro | Status | - | 90 | 20 | Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert. |
Donner | Elektro | Spezial | 110 | 70 | 10 | Eine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert. |
Toxin | Gift | Status | - | 90 | 10 | Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
Psychokinese | Psycho | Spezial | 90 | 100 | 10 | Starke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt. |
Agilität | Psycho | Status | - | - | 30 | Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu steigern. |
Doppelteam | Normal | Status | - | - | 15 | Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen. |
Erholung | Psycho | Status | - | - | 5 | Anwender wird vollkommen geheilt und schläft die folgenden zwei Runden. |
Delegator | Normal | Status | - | - | 10 | Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. |
Raub | Unlicht | Physisch | 60 | 100 | 25 | Erlaubt es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt. |
Schnarcher | Normal | Spezial | 50 | 100 | 15 | Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück. |
Schutzschild | Normal | Status | - | - | 10 | Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
Grimasse | Normal | Status | - | 100 | 10 | Jagt dem Ziel mit einer Grimasse Angst ein. Dessen Initiative-Wert sinkt stark. |
Matschbombe | Gift | Spezial | 90 | 100 | 10 | Wirft Schlamm auf das Ziel. Dieses wird eventuell vergiftet. |