PokeRogue Pokedex /
Tafforgita
Sieh dir Tafforgitas detaillierte Statistiken, Fähigkeiten, Typen, Entwicklung und Attacken im PokeRogue-Dex an.
Tafforgita Pokédex-Daten
key | value |
---|---|
Typ | Fee Stahl |
Startkosten | 4 |
Gewicht | 59.1 kg |
Biomes | |
Fähigkeit | Überbrückung Attacken können ungeachtet der Fähigkeiten des Zieles verwendet werden. Tempomacher Das Pokémon lässt sich nicht aus der Ruhe bringen und verhindert so Verwirrung. |
Langfinger Stiehlt das Item des Angreifers bei Berührung. |
Tafforgita Basiswerte
key | value |
---|---|
KP | 65 |
Angriff | 55 |
Verteidigung | 55 |
Sp. Ang | 45 |
Sp. Vert | 82 |
Initiative | 78 |
BST | 380 |
Tafforgita-Entwicklung
Typentabelle für Tafforgita
Stärken des Typs Fee
Normal
1
Feuer
0.5
Wasser
1
Elektro
1
Pflanze
1
Eis
1
Kampf
2
Gift
0.5
Boden
1
Flug
1
Psycho
1
Käfer
1
Gestein
1
Geist
1
Drache
2
Unlicht
2
Stahl
0.5
Fee
1
Stärken des Typs Stahl
Normal
1
Feuer
0.5
Wasser
0.5
Elektro
0.5
Pflanze
1
Eis
2
Kampf
1
Gift
1
Boden
1
Flug
1
Psycho
1
Käfer
1
Gestein
2
Geist
1
Drache
1
Unlicht
1
Stahl
0.5
Fee
2
Schwächen des Typs Fee + Stahl
Normal
0.5
Feuer
2
Wasser
1
Elektro
1
Pflanze
0.5
Eis
0.5
Kampf
1
Gift
0
Boden
2
Flug
0.5
Psycho
0.5
Käfer
0.25
Gestein
0.5
Geist
1
Drache
0
Unlicht
0.5
Stahl
1
Fee
0.5
Tafforgita Ei-Attacken
Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Effekt |
---|---|---|---|---|---|---|
Zauberturbo | Fee | Physisch | 100 | 100 | 10 | Der Anwender rammt seinen feenartigen Motor in das Ziel. Dieses wird eventuell verwirrt. |
Feuerball | Feuer | Physisch | 120 | 90 | 5 | Der Anwender greift mit einem Ball aus Feuer an, den er durch Anzünden eines kleinen Steins erzeugt. Fügt dem Ziel eventuell Verbrennungen zu. |
Eishammer | Eis | Physisch | 100 | 90 | 10 | Anwender trifft mit einem starken Hieb. Senkt Initiative des Anwenders. |
Gangwechsel | Stahl | Status | - | - | 10 | Durch Drehen der Zahnräder erhöht sich nicht nur der Angriffs-Wert, sondern auch die Initiative des Anwenders stark. |
Tafforgita Attacken durch Levelaufstieg
Total 16 move
Level | Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Effekt |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Erstauner | Geist | Physisch | 30 | 100 | 15 | Anwender greift mit einem Schrei an. Ein Angriff, der das Ziel eventuell zurückschrecken lässt. |
1 | Feenbrise | Fee | Spezial | 40 | 100 | 30 | Lässt eine Feenbrise aufkommen, die das Ziel erfasst und ihm Schaden zufügt. |
5 | Kulleraugen | Fee | Status | - | 100 | 30 | Der Anwender erobert das Herz des Zieles, indem er es mit Kulleraugen ansieht. Senkt den Angriffs-Wert. Erstschlaggarantie. |
8 | Metallklaue | Stahl | Physisch | 50 | 95 | 35 | Klauen-Attacke, die eventuell den Angriffs-Wert des Anwenders erhöht. |
11 | Bezirzer | Normal | Physisch | 60 | 100 | 25 | Bittet charmant um das getragene Item des Zieles und stiehlt es dann. |
14 | Zertrümmerer | Kampf | Physisch | 40 | 100 | 15 | Diese steinbrechende Attacke kann den Verteidigungs-Wert des Zieles senken und außerhalb von Kämpfen rissige Felsen zertrümmern. |
17 | Diebeskuss | Fee | Spezial | 50 | 100 | 10 | Der Anwender stiehlt dem Ziel mit einem Kuss KP. Die Höhe der Heilung beträgt mehr als die Hälfte des beim Ziel angerichteten Schadens. |
21 | Bitterkuss | Fee | Status | - | 75 | 10 | Anwender küsst das Ziel, das durch diese Niedlichkeit verwirrt wird. |
24 | Wirbler | Unlicht | Physisch | 60 | 100 | 20 | Der Anwender dreht schwungvoll seinen Körper und fügt den Pokémon in seiner Nähe dabei Schaden zu. |
27 | Slam | Normal | Physisch | 80 | 75 | 20 | Schlag mit einem langen Schweif, einer Ranke oder Ähnlichem. |
31 | Lichtkanone | Stahl | Spezial | 80 | 100 | 10 | Anwender sammelt Lichtenergie und feuert sie auf einmal ab. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles. |
35 | Knuddler | Fee | Physisch | 90 | 90 | 10 | Der Anwender knuddelt das Ziel und greift es an. Gelegentlich sinkt dabei auch dessen Angriffs-Wert. |
39 | Mogelhieb | Normal | Physisch | 40 | 100 | 10 | Diese Attacke trifft zuerst. Das Ziel schreckt zurück. Gelingt nur in der ersten Runde eines Kampfes. |
43 | Schmeichler | Unlicht | Status | - | 100 | 15 | Schmeichelt dem Ziel, um es zu verwirren. Erhöht dessen Spezial-Angriff. |
47 | Krabbelkracher | Käfer | Physisch | 70 | 90 | 10 | Der Anwender kriecht hinter das Ziel, greift es an und senkt dabei dessen Spezial-Angriff. |
52 | Abschlag | Unlicht | Physisch | 65 | 100 | 20 | Schlägt das Item des Zieles weg und vereitelt so dessen Gebrauch während des Kampfes. Mehr Schaden gegen Ziele, die ein Item bei sich tragen. |
Tafforgita Attacken durch TM/HM
Total 42 move
Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Effekt |
---|---|---|---|---|---|---|
Schwerttanz | Normal | Status | - | - | 20 | Ein wilder Kampftanz, der den eigenen Angriffs-Wert stark erhöht. |
Donnerwelle | Elektro | Status | - | 90 | 20 | Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert. |
Doppelteam | Normal | Status | - | - | 15 | Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen. |
Lichtschild | Psycho | Status | - | - | 30 | Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Angriffe für fünf Runden. |
Reflektor | Psycho | Status | - | - | 20 | Eine mysteriöse Wand, die fünf Runden den Schaden von physischen gegnerischen Treffern reduziert. |
Metronom | Normal | Status | - | - | 10 | Bewegt Finger, um das Gehirn zu stimulieren. Wählt zufällig eine Attacke aus. |
Erholung | Psycho | Status | - | - | 5 | Anwender wird vollkommen geheilt und schläft die folgenden zwei Runden. |
Steinhagel | Gestein | Physisch | 75 | 90 | 10 | Schleudert riesige Felsen auf Ziele in der Umgebung, die eventuell zurückschrecken. |
Delegator | Normal | Status | - | - | 10 | Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. |
Raub | Unlicht | Physisch | 60 | 100 | 25 | Erlaubt es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt. |
Schutzschild | Normal | Status | - | - | 10 | Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
Ausdauer | Normal | Status | - | - | 10 | Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. |
Anziehung | Normal | Status | - | 100 | 15 | Angriff auf Anwender vom anderen Geschlecht wird unwahrscheinlich. |
Schlafrede | Normal | Status | - | - | 10 | Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke im Schlaf ein. |
Rückkehr | Normal | Physisch | - | 100 | 20 | Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Trainer größer wird. |
Frustration | Normal | Physisch | - | 100 | 20 | Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag. |
Zugabe | Normal | Status | - | 100 | 5 | Das Ziel wiederholt die letzte Attacke drei Runden lang. |
Metallklaue | Stahl | Physisch | 50 | 95 | 35 | Klauen-Attacke, die eventuell den Angriffs-Wert des Anwenders erhöht. |
Normal | Spezial | 60 | 100 | 15 | Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab. | |
Zertrümmerer | Kampf | Physisch | 40 | 100 | 15 | Diese steinbrechende Attacke kann den Verteidigungs-Wert des Zieles senken und außerhalb von Kämpfen rissige Felsen zertrümmern. |