PokeRogue Pokedex /
Flemmli
Sieh dir Flemmlis detaillierte Statistiken, Fähigkeiten, Typen, Entwicklung und Attacken im PokeRogue-Dex an.
Flemmli Pokédex-Daten
key | value |
---|---|
Typ | Feuer |
Startkosten | 3 |
Gewicht | 2.5 kg |
Biomes | |
Fähigkeit | Großbrand Erhöht die Stärke von Feuer-Attacken, wenn die KP auf einen gewissen Wert fallen. |
Temposchub Erhöht in jeder Runde die Initiative. |
Flemmli Basiswerte
key | value |
---|---|
KP | 45 |
Angriff | 60 |
Verteidigung | 40 |
Sp. Ang | 70 |
Sp. Vert | 50 |
Initiative | 45 |
BST | 310 |
Flemmli-Entwicklung
Typentabelle für Flemmli
Stärken des Typs Feuer
Normal
1
Feuer
0.5
Wasser
0.5
Elektro
1
Pflanze
2
Eis
2
Kampf
1
Gift
1
Boden
1
Flug
1
Psycho
1
Käfer
2
Gestein
0.5
Geist
1
Drache
0.5
Unlicht
1
Stahl
2
Fee
1
Schwächen des Typs Feuer
Normal
1
Feuer
0.5
Wasser
2
Elektro
1
Pflanze
0.5
Eis
0.5
Kampf
1
Gift
1
Boden
2
Flug
1
Psycho
1
Käfer
0.5
Gestein
2
Geist
1
Drache
1
Unlicht
1
Stahl
0.5
Fee
0.5
Flemmli Ei-Attacken
Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Effekt |
---|---|---|---|---|---|---|
Turmkick | Kampf | Physisch | 130 | 90 | 10 | Sprungtritt mit Knie. Bei Misserfolg verletzt sich der Anwender selbst. |
Donnerstoß | Elektro | Physisch | 100 | 95 | 15 | Der Anwender lädt seinen Körper mit elektrischer Energie auf und stürzt sich auf das Ziel. Bei Misserfolg verletzt sich der Anwender selbst. |
Abschlag | Unlicht | Physisch | 65 | 100 | 20 | Schlägt das Item des Zieles weg und vereitelt so dessen Gebrauch während des Kampfes. Mehr Schaden gegen Ziele, die ein Item bei sich tragen. |
V-Generator | Feuer | Physisch | 180 | 95 | 5 | Eine Verzweiflungsattacke. Anwender entfacht glühend heißes Feuer. Senkt dessen Verteidigung, Spezial-Verteidigung und Initiative. |
Flemmli Attacken durch Levelaufstieg
Total 15 move
Level | Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Effekt |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Kratzer | Normal | Physisch | 40 | 100 | 35 | Das Ziel wird mit scharfen Klauen zerkratzt. |
1 | Heuler | Normal | Status | - | 100 | 40 | Der Anwender nimmt das Ziel für sich ein und senkt dessen Angriffs-Wert. |
3 | Glut | Feuer | Spezial | 40 | 100 | 25 | Schwache Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet. |
6 | Ruckzuckhieb | Normal | Physisch | 40 | 100 | 30 | Sehr schneller Angriff mit Erstschlaggarantie. |
9 | Nitroladung | Feuer | Physisch | 50 | 100 | 20 | Anwender hüllt sich in Flammen und greift das Ziel an. Sammelt seine Energie und erhöht dadurch die eigene Initiative. |
12 | Scanner | Kampf | Status | - | - | 5 | Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
15 | Sandwirbel | Boden | Status | - | 100 | 15 | Senkt Genauigkeit des Zieles, indem ihm Sand ins Gesicht geworfen wird. |
18 | Aero-Ass | Flug | Physisch | 60 | - | 20 | Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht ausweichen kann. |
21 | Schlitzer | Normal | Physisch | 70 | 100 | 20 | Hieb mit Klauen oder Ähnlichem. Hohe Volltrefferquote. |
24 | Sprungfeder | Flug | Physisch | 85 | 85 | 5 | Angreifer springt und landet in der nächsten Runde auf dem Ziel. Das Ziel wird eventuell paralysiert. |
27 | Energiefokus | Normal | Status | - | - | 30 | Anwender atmet ein und bündelt Kraft. Die Volltrefferquote steigt dadurch. |
30 | Flammenwurf | Feuer | Spezial | 90 | 100 | 15 | Starke Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet. |
33 | Daunenreigen | Flug | Status | - | 100 | 15 | Hüllt das Ziel in Daunen und senkt dessen Angriffs-Wert stark. |
36 | Gegenschlag | Kampf | Physisch | - | 100 | 15 | Richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind. |
39 | Flammenblitz | Feuer | Physisch | 120 | 100 | 15 | Anwender hüllt sich in Flammen und stürmt auf das Ziel zu, das sich eventuell verbrennt. Anwender nimmt selbst großen Schaden. |
Flemmli Attacken durch TM/HM
Total 59 move
Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Effekt |
---|---|---|---|---|---|---|
Megahieb | Normal | Physisch | 80 | 85 | 20 | Ein unglaublich kräftiger Hieb. |
Schwerttanz | Normal | Status | - | - | 20 | Ein wilder Kampftanz, der den eigenen Angriffs-Wert stark erhöht. |
Zerschneider | Normal | Physisch | 50 | 95 | 30 | Ein Basisangriff mit Schere oder Klaue. Damit können kleine Bäume gefällt werden. |
Megakick | Normal | Physisch | 120 | 75 | 5 | Das Ziel wird mit einem extrem heftigen Tritt angegriffen. |
Bodyslam | Normal | Physisch | 85 | 100 | 15 | Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse. |
Risikotackle | Normal | Physisch | 120 | 100 | 15 | Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Angreifer selbst verletzt. |
Flammenwurf | Feuer | Spezial | 90 | 100 | 15 | Starke Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet. |
Fußkick | Kampf | Physisch | - | 100 | 20 | Ein Tritt, der das Ziel umwirft. Je schwerer das Ziel ist, desto mehr Schaden fügt ihm die Attacke zu. |
Konter | Kampf | Physisch | - | 100 | 20 | Kontert physische Treffer und fügt dem Ziel das Doppelte des Schadens zu, den der Anwender erlitten hat. |
Stärke | Normal | Physisch | 80 | 100 | 15 | Das Ziel wird extrem stark getroffen. Macht Verschieben von Felsen möglich. |
Feuerwirbel | Feuer | Spezial | 35 | 85 | 15 | Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einem Feuerkreis gefangen. |
Schaufler | Boden | Physisch | 80 | 100 | 10 | In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an. Macht Flucht aus Höhlen möglich. |
Toxin | Gift | Status | - | 90 | 10 | Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
Agilität | Psycho | Status | - | - | 30 | Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu steigern. |
Doppelteam | Normal | Status | - | - | 15 | Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen. |
Energiefokus | Normal | Status | - | - | 30 | Anwender atmet ein und bündelt Kraft. Die Volltrefferquote steigt dadurch. |
Feuersturm | Feuer | Spezial | 110 | 85 | 5 | Feuersbrunst, die das Ziel versengt und ihm eventuell eine Verbrennung zufügt. |
Sternschauer | Normal | Spezial | 60 | - | 20 | Verschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf Ziele in der Umgebung. |
Erholung | Psycho | Status | - | - | 5 | Anwender wird vollkommen geheilt und schläft die folgenden zwei Runden. |
Steinhagel | Gestein | Physisch | 75 | 90 | 10 | Schleudert riesige Felsen auf Ziele in der Umgebung, die eventuell zurückschrecken. |