PokeRogue Pokedex /
Trombork
Sieh dir Tromborks detaillierte Statistiken, Fähigkeiten, Typen, Entwicklung und Attacken im PokeRogue-Dex an.


Trombork Pokédex-Daten
| key | value |
|---|---|
Typ | Geist Pflanze |
Startkosten | 3 |
Gewicht | 71 kg |
Biomes | |
Fähigkeit | Innere Kraft Wird das Pokémon ausgewechselt, werden seine Statusprobleme geheilt. Schnüffler Kann bei Kampfantritt Auskunft über die Fähigkeit vom Gegner geben. |
Reiche Ernte Dieselbe Beere kann mehrmals verwendet werden. |
Trombork Basiswerte
| key | value |
|---|---|
KP | 85 |
Angriff | 110 |
Verteidigung | 76 |
Sp. Ang | 65 |
Sp. Vert | 82 |
Initiative | 56 |
BST | 474 |
Trombork-Entwicklung
Typentabelle für Trombork
Stärken des Typs Geist
Normal0
Feuer1
Wasser1
Elektro1
Pflanze1
Eis1
Kampf1
Gift1
Boden1
Flug1
Psycho2
Käfer1
Gestein1
Geist2
Drache1
Unlicht0.5
Stahl1
Fee1
Stärken des Typs Pflanze
Normal1
Feuer0.5
Wasser2
Elektro1
Pflanze0.5
Eis1
Kampf1
Gift0.5
Boden2
Flug0.5
Psycho1
Käfer0.5
Gestein2
Geist1
Drache0.5
Unlicht1
Stahl0.5
Fee1
Schwächen des Typs Geist + Pflanze
Normal0
Feuer2
Wasser0.5
Elektro0.5
Pflanze0.5
Eis2
Kampf0
Gift1
Boden0.5
Flug2
Psycho1
Käfer1
Gestein1
Geist2
Drache1
Unlicht2
Stahl1
Fee1
Trombork Ei-Attacken
| Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Schattenfessel | Geist | Physisch | 80 | 100 | 10 | Der Anwender greift das Ziel an und näht zugleich dessen Schatten am Boden fest, sodass es nicht entkommen kann. |
| Bizarroraum | Psycho | Status | - | - | 5 | Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem langsame Pokémon fünf Runden lang zuerst agieren. |
| Synthese | Pflanze | Status | - | - | 5 | Füllt KP des Anwenders auf. Die Menge hängt vom Wetter ab. |
| Sprießbomben | Pflanze | Physisch | 100 | 90 | 10 | Evoli lässt eine riesige Ranke wachsen, von der Samen herabfallen, die dem Ziel schaden und ihm in jeder Runde KP absaugen. |
Trombork Attacken durch Levelaufstieg
Total 16 move
| Level | Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | Dunkelklaue | Geist | Physisch | 70 | 100 | 15 | Das Ziel wird mit scharfen Klauen aus der Schattenwelt attackiert. Hohe Volltrefferquote. |
| 1 | Tackle | Normal | Physisch | 40 | 100 | 35 | Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. |
| 1 | Egelsamen | Pflanze | Status | - | 90 | 10 | Ziel wird bepflanzt und verliert jede Runde KP, die ein Pokémon aus dem Team des Anwenders heilen. |
| 1 | Erstauner | Geist | Physisch | 30 | 100 | 15 | Anwender greift mit einem Schrei an. Ein Angriff, der das Ziel eventuell zurückschrecken lässt. |
| 1 | Zweigstoß | Pflanze | Physisch | 40 | 100 | 40 | Der Anwender attackiert das Ziel mit einem spitzen Zweig. |
| 12 | Konfusstrahl | Geist | Status | - | 100 | 10 | Ein fieser Strahl, der das Ziel verwirrt. |
| 16 | Irrlicht | Feuer | Status | - | 85 | 15 | Angriff mit unheimlicher Flamme, die das Ziel verbrennt. |
| 20 | Bürde | Geist | Spezial | 65 | 100 | 10 | Eine Attacke, bei der der Anwender das Ziel bedrängt. Fügt Zielen mit Statusproblemen hohen Schaden zu. |
| 24 | Wachstum | Normal | Status | - | - | 20 | Der Körper wächst. Dadurch steigen Angriff und Spezial-Angriff. |
| 28 | Holzgeweih | Pflanze | Physisch | 75 | 100 | 10 | Greift Ziel mit Astgeweih an und zapft diesem Nährstoffe ab. Anwender wird um die Hälfte des zugefügten Schadens geheilt. |
| 32 | Fluch | Geist | Status | - | - | 10 | Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geist-Pokémon ist. |
| 36 | Phantomkraft | Geist | Physisch | 90 | 100 | 10 | Der Anwender verschwindet, um eine Runde lang seine Kraft zu sammeln und in der nächsten Runde anzugreifen. Durchbricht die Defensive des Zieles. |
| 40 | Verwurzler | Pflanze | Status | - | - | 20 | Verwurzelung füllt jede Runde KP auf. Austausch ist unmöglich. |
| 44 | Holzhammer | Pflanze | Physisch | 120 | 100 | 15 | Anwender attackiert mit seinem robusten Körper. Er erleidet dabei auch selbst großen Schaden. |
| 48 | Abgangsbund | Geist | Status | - | - | 5 | Wird der Anwender nach Einsatz dieser Attacke besiegt, führt dies auch beim Ziel zum K.O. |
| 52 | Waldesfluch | Pflanze | Status | - | 100 | 20 | Der Anwender belegt das Ziel mit einem Waldesfluch, durch den dieses zusätzlich den Typ Pflanze annimmt. |
Trombork Attacken durch TM/HM
Total 80 move
| Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Zerschneider | Normal | Physisch | 50 | 95 | 30 | Ein Basisangriff mit Schere oder Klaue. Damit können kleine Bäume gefällt werden. |
| Bodycheck | Normal | Physisch | 90 | 85 | 20 | Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt. |
| Hyperstrahl | Normal | Spezial | 150 | 90 | 5 | Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen. |
| Stärke | Normal | Physisch | 80 | 100 | 15 | Das Ziel wird extrem stark getroffen. Macht Verschieben von Felsen möglich. |
| Solarstrahl | Pflanze | Spezial | 120 | 100 | 10 | Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der Angriff. |
| Erdbeben | Boden | Physisch | 100 | 100 | 10 | Ein mächtiges Beben, das die anderen Pokémon in der Nähe des Anwenders trifft. |
| Schaufler | Boden | Physisch | 80 | 100 | 10 | In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an. Macht Flucht aus Höhlen möglich. |
| Toxin | Gift | Status | - | 90 | 10 | Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
| Psychokinese | Psycho | Spezial | 90 | 100 | 10 | Starke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt. |
| Nachtnebel | Geist | Spezial | - | 100 | 15 | Das Ziel sieht eine Illusion. Richtet Schaden gemäß dem Level des Anwenders an. |
| Doppelteam | Normal | Status | - | - | 15 | Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen. |
| Konfusstrahl | Geist | Status | - | 100 | 10 | Ein fieser Strahl, der das Ziel verwirrt. |
| Dunkelnebel | Eis | Status | - | - | 30 | Erzeugt einen dunklen Nebel. Alle Veränderungen der Statuswerte der Kampfteilnehmer werden annulliert. |
| Reflektor | Psycho | Status | - | - | 20 | Eine mysteriöse Wand, die fünf Runden den Schaden von physischen gegnerischen Treffern reduziert. |
| Traumfresser | Psycho | Spezial | 100 | 100 | 15 | Attacke gegen schlafendes Ziel. Die Hälfte des zugefügten Schadens wird dem Anwender gutgeschrieben. |
| Erholung | Psycho | Status | - | - | 5 | Anwender wird vollkommen geheilt und schläft die folgenden zwei Runden. |
| Steinhagel | Gestein | Physisch | 75 | 90 | 10 | Schleudert riesige Felsen auf Ziele in der Umgebung, die eventuell zurückschrecken. |
| Delegator | Normal | Status | - | - | 10 | Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. |
| Raub | Unlicht | Physisch | 60 | 100 | 25 | Erlaubt es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt. |
| Schnarcher | Normal | Spezial | 50 | 100 | 15 | Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück. |



