PokeRogue Pokedex /
Typ:Null
Sieh dir Typ:Nulls detaillierte Statistiken, Fähigkeiten, Typen, Entwicklung und Attacken im PokeRogue-Dex an.


Typ:Null Pokédex-Daten
| key | value |
|---|---|
Typ | Normal |
Startkosten | 5 |
Gewicht | 120.5 kg |
Biomes | |
Fähigkeit | Kampfpanzer Wehrt gegnerische Volltreffer mit einem harten Panzer ab. |
Typ:Null Basiswerte
| key | value |
|---|---|
KP | 95 |
Angriff | 95 |
Verteidigung | 95 |
Sp. Ang | 95 |
Sp. Vert | 95 |
Initiative | 59 |
BST | 534 |
Typ:Null-Entwicklung
Typentabelle für Typ:Null
Stärken des Typs Normal
Normal1
Feuer1
Wasser1
Elektro1
Pflanze1
Eis1
Kampf1
Gift1
Boden1
Flug1
Psycho1
Käfer1
Gestein0.5
Geist0
Drache1
Unlicht1
Stahl0.5
Fee1
Schwächen des Typs Normal
Normal1
Feuer1
Wasser1
Elektro1
Pflanze1
Eis1
Kampf2
Gift1
Boden1
Flug1
Psycho1
Käfer1
Gestein1
Geist0
Drache1
Unlicht1
Stahl1
Fee1
Typ:Null Ei-Attacken
| Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Unheilsklauen | Gift | Physisch | 80 | 100 | 15 | Der Anwender greift mit zerstörerischen Klauen an. Das Ziel wird eventuell vergiftet, paralysiert oder in Schlaf versetzt. |
| Genesung | Normal | Status | - | - | 5 | Eine Selbstheilung. KP des Anwenders werden um 50 % des maximalen Wertes aufgefüllt. |
| Turbotempo | Normal | Physisch | 80 | 100 | 5 | Extrem schnelle und kraftvolle Attacke, die stets zuerst trifft. |
| Finalformation | Kampf | Status | - | - | 5 | Alle Statuswerte des Anwenders werden erhöht, aber dafür kann er weder ausgewechselt werden noch fliehen. |
Typ:Null Attacken durch Levelaufstieg
Total 14 move
| Level | Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Tackle | Normal | Physisch | 40 | 100 | 35 | Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. |
| 1 | Begrenzer | Psycho | Status | - | - | 10 | Hindert Gegner am Einsatz von Attacken, die der Anwender selbst auch kennt. |
| 5 | Aero-Ass | Flug | Physisch | 60 | - | 20 | Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht ausweichen kann. |
| 10 | Grimasse | Normal | Status | - | 100 | 10 | Jagt dem Ziel mit einer Grimasse Angst ein. Dessen Initiative-Wert sinkt stark. |
| 15 | Doppelschlag | Normal | Physisch | 35 | 90 | 10 | Anwender trifft das Ziel mit dem Schweif oder Ähnlichem. Ziel wird doppelt getroffen. |
| 20 | Metallsound | Stahl | Status | - | 85 | 40 | Stößt einen spitzen Schrei aus, der die Spezial-Verteidigung des Zieles stark senkt. |
| 25 | Zermalmklaue | Normal | Physisch | 75 | 95 | 10 | Angriff mit scharfen Klauen. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert. |
| 30 | Luftschnitt | Flug | Spezial | 75 | 95 | 15 | Das Ziel wird mit einer Luftklinge angegriffen. Ziel schreckt eventuell zurück. |
| 35 | Triplette | Normal | Spezial | 80 | 100 | 10 | Feuert drei Strahlen ab. Verursacht eventuell Paralyse, Verbrennung oder Einfrieren. |
| 40 | Kreuzschere | Käfer | Physisch | 80 | 100 | 15 | Der Anwender führt eine Attacke aus, die einer Scherenbewegung ähnelt. |
| 45 | Eisenschädel | Stahl | Physisch | 80 | 100 | 15 | Ziel wird durch stahlharten Kopf des Anwenders getroffen und schreckt eventuell zurück. |
| 50 | Bodycheck | Normal | Physisch | 90 | 85 | 20 | Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt. |
| 55 | Risikotackle | Normal | Physisch | 120 | 100 | 15 | Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Angreifer selbst verletzt. |
| 60 | Heilblockade | Psycho | Status | - | 100 | 15 | Anwender verhindert für fünf Runden, dass Ziele durch Attacken, Fähigkeiten oder Items KP regenerieren. |
Typ:Null Attacken durch TM/HM
Total 46 move
| Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Schwerttanz | Normal | Status | - | - | 20 | Ein wilder Kampftanz, der den eigenen Angriffs-Wert stark erhöht. |
| Bodycheck | Normal | Physisch | 90 | 85 | 20 | Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt. |
| Brüller | Normal | Status | - | - | 20 | Verjagt das Ziel und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. Beendet den Kampf in der Wildnis. |
| Hyperstrahl | Normal | Spezial | 150 | 90 | 5 | Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen. |
| Donnerwelle | Elektro | Status | - | 90 | 20 | Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert. |
| Toxin | Gift | Status | - | 90 | 10 | Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
| Doppelteam | Normal | Status | - | - | 15 | Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen. |
| Sternschauer | Normal | Spezial | 60 | - | 20 | Verschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf Ziele in der Umgebung. |
| Erholung | Psycho | Status | - | - | 5 | Anwender wird vollkommen geheilt und schläft die folgenden zwei Runden. |
| Steinhagel | Gestein | Physisch | 75 | 90 | 10 | Schleudert riesige Felsen auf Ziele in der Umgebung, die eventuell zurückschrecken. |
| Triplette | Normal | Spezial | 80 | 100 | 10 | Feuert drei Strahlen ab. Verursacht eventuell Paralyse, Verbrennung oder Einfrieren. |
| Delegator | Normal | Status | - | - | 10 | Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. |
| Schnarcher | Normal | Spezial | 50 | 100 | 15 | Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück. |
| Schutzschild | Normal | Status | - | - | 10 | Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
| Grimasse | Normal | Status | - | 100 | 10 | Jagt dem Ziel mit einer Grimasse Angst ein. Dessen Initiative-Wert sinkt stark. |
| Eissturm | Eis | Spezial | 55 | 95 | 15 | Eis-Attacke, die dem Ziel Schaden zufügt und seinen Initiative-Wert senkt. |
| Sandsturm | Gestein | Status | - | - | 10 | Sandsturm für fünf Runden. Fügt Pokémon von jedem Typ außer Gestein, Boden und Stahl Schaden zu. |
| Ausdauer | Normal | Status | - | - | 10 | Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. |
| Angeberei | Normal | Status | - | 85 | 15 | Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. |
| Schlafrede | Normal | Status | - | - | 10 | Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke im Schlaf ein. |




















