PokeRogue Pokedex /
Donarion
Sieh dir Donarions detaillierte Statistiken, Fähigkeiten, Typen, Entwicklung und Attacken im PokeRogue-Dex an.
Donarion-Entwicklung
Typentabelle für Donarion
Stärken des Typs Käfer
Normal
1
Feuer
0.5
Wasser
1
Elektro
1
Pflanze
2
Eis
1
Kampf
0.5
Gift
0.5
Boden
1
Flug
0.5
Psycho
2
Käfer
1
Gestein
1
Geist
0.5
Drache
1
Unlicht
2
Stahl
0.5
Fee
0.5
Stärken des Typs Elektro
Normal
1
Feuer
1
Wasser
2
Elektro
0.5
Pflanze
0.5
Eis
1
Kampf
1
Gift
1
Boden
0
Flug
2
Psycho
1
Käfer
1
Gestein
1
Geist
1
Drache
0.5
Unlicht
1
Stahl
1
Fee
1
Schwächen des Typs Käfer + Elektro
Normal
1
Feuer
2
Wasser
1
Elektro
0.5
Pflanze
0.5
Eis
1
Kampf
0.5
Gift
1
Boden
1
Flug
1
Psycho
1
Käfer
1
Gestein
2
Geist
1
Drache
1
Unlicht
1
Stahl
0.5
Fee
1
Donarion Ei-Attacken
Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Effekt |
---|---|---|---|---|---|---|
Eisstrahl | Eis | Spezial | 90 | 100 | 10 | Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein. |
Erdkräfte | Boden | Spezial | 90 | 100 | 10 | Der Boden unter dem Ziel erzittert durch die Kraft der Erde. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung. |
Sturmblitz | Elektro | Spezial | 70 | 100 | 5 | Bei dieser Erstschlag-Attacke lässt der Anwender einen Blitz auf das Ziel einschlagen. Sie gelingt nur, wenn dieses gerade eine Angriffsattacke vorbereitet. |
Falterreigen | Käfer | Status | - | - | 20 | Anwender legt behände einen mystischen, formvollendeten Tanz aufs Parkett. Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung und Initiative steigen. |
Donarion Attacken durch Levelaufstieg
Total 19 move
Level | Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Effekt |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | Donnerblitz | Elektro | Spezial | 90 | 100 | 15 | Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert. |
-1 | Klammer | Normal | Physisch | 55 | 100 | 30 | Das Ziel wird umklammert und zusammengequetscht. |
-1 | Schaufler | Boden | Physisch | 80 | 100 | 10 | In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an. Macht Flucht aus Höhlen möglich. |
-1 | Lehmschelle | Boden | Spezial | 20 | 100 | 10 | Schadet dem Ziel durch Matsch. Dessen Genauigkeit sinkt. |
-1 | Eisenabwehr | Stahl | Status | - | - | 15 | Anwender stärkt den Körper, um den Verteidigungs-Wert stark zu erhöhen. |
-1 | Kreuzschere | Käfer | Physisch | 80 | 100 | 15 | Der Anwender führt eine Attacke aus, die einer Scherenbewegung ähnelt. |
-1 | Käferbiss | Käfer | Physisch | 60 | 100 | 20 | Anwender beißt das Ziel. Trägt dieses eine Beere, isst der Anwender sie und erhält ihren Effekt. |
1 | Ladevorgang | Elektro | Status | - | - | 20 | Lädt Energie für die kommende Elektro-Attacke auf. Erhöht die Spezial-Verteidigung. |
1 | Knirscher | Unlicht | Physisch | 80 | 100 | 15 | Beißt mit scharfen Reißzähnen zu und senkt eventuell die Verteidigung. |
1 | Ladungsstoß | Elektro | Spezial | 80 | 100 | 15 | Anwender greift alle Pokémon im Umkreis mit Elektrizität an. Diese werden eventuell auch paralysiert. |
1 | Fadenschuss | Käfer | Status | - | 95 | 40 | Umwickelt Ziele in der Nähe mit Fäden aus dem Mund und senkt den Initiative-Wert. |
15 | Biss | Unlicht | Physisch | 60 | 100 | 25 | Beißt zu und lässt das Ziel eventuell zurückschrecken. |
23 | Funkensprung | Elektro | Physisch | 65 | 100 | 20 | Elektro-Hieb, der das Ziel paralysieren kann. |
29 | Klebenetz | Käfer | Status | - | - | 20 | Der Anwender spinnt in der Umgebung des gegnerischen Teams ein klebriges Netz und senkt so die Initiative neu eingewechselter Pokémon. |
36 | Käfergebrumm | Käfer | Spezial | 90 | 100 | 10 | Anwender schlägt mit den Flügeln und erzeugt eine Schockwelle. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles. |
43 | Guillotine | Normal | Physisch | 200 | 30 | 5 | Kräftige Scheren-Attacke. Führt beim Ziel sofort zum K.O. |
50 | Fliegen | Flug | Physisch | 90 | 95 | 15 | Steigt in Runde 1 empor und trifft das Ziel in Runde 2. |
57 | Agilität | Psycho | Status | - | - | 30 | Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu steigern. |
64 | Blitzkanone | Elektro | Spezial | 120 | 50 | 5 | Kanonenähnlicher Elektro-Schuss, der schadet und paralysiert. |
Donarion Attacken durch TM/HM
Total 63 move
Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Effekt |
---|---|---|---|---|---|---|
Fliegen | Flug | Physisch | 90 | 95 | 15 | Steigt in Runde 1 empor und trifft das Ziel in Runde 2. |
Bodycheck | Normal | Physisch | 90 | 85 | 20 | Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt. |
Hyperstrahl | Normal | Spezial | 150 | 90 | 5 | Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen. |
Solarstrahl | Pflanze | Spezial | 120 | 100 | 10 | Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der Angriff. |
Donnerblitz | Elektro | Spezial | 90 | 100 | 15 | Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert. |
Donnerwelle | Elektro | Status | - | 90 | 20 | Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert. |
Donner | Elektro | Spezial | 110 | 70 | 10 | Eine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert. |
Schaufler | Boden | Physisch | 80 | 100 | 10 | In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an. Macht Flucht aus Höhlen möglich. |
Toxin | Gift | Status | - | 90 | 10 | Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
Agilität | Psycho | Status | - | - | 30 | Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu steigern. |
Kreideschrei | Normal | Status | - | 85 | 40 | Stößt einen Schrei aus, um die Verteidigung des Zieles stark zu senken. |
Doppelteam | Normal | Status | - | - | 15 | Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen. |
Lichtschild | Psycho | Status | - | - | 30 | Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Angriffe für fünf Runden. |
Sternschauer | Normal | Spezial | 60 | - | 20 | Verschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf Ziele in der Umgebung. |
Erholung | Psycho | Status | - | - | 5 | Anwender wird vollkommen geheilt und schläft die folgenden zwei Runden. |
Delegator | Normal | Status | - | - | 10 | Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. |
Schnarcher | Normal | Spezial | 50 | 100 | 15 | Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück. |
Schutzschild | Normal | Status | - | - | 10 | Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
Lehmschelle | Boden | Spezial | 20 | 100 | 10 | Schadet dem Ziel durch Matsch. Dessen Genauigkeit sinkt. |
Ausdauer | Normal | Status | - | - | 10 | Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. |