PokeRogue Pokedex /
Zapdos
Sieh dir Zapdoss detaillierte Statistiken, Fähigkeiten, Typen, Entwicklung und Attacken im PokeRogue-Dex an.


Zapdos Pokédex-Daten
Zapdos Basiswerte
key | value |
---|---|
KP | 90 |
Angriff | 90 |
Verteidigung | 85 |
Sp. Ang | 125 |
Sp. Vert | 90 |
Initiative | 100 |
BST | 580 |
Zapdos-Entwicklung
Typentabelle für Zapdos
Stärken des Typs Elektro

1

1

2

0.5

0.5

1

1

1

0

2

1

1

1

1

0.5

1

1

1
Stärken des Typs Flug

1

1

1

0.5

2

1

2

1

1

1

1

2

0.5

1

1

1

0.5

1
Schwächen des Typs Elektro + Flug

1

1

1

1

0.5

2

0.5

1

0

0.5

1

0.5

2

1

1

1

0.5

1
Zapdos Ei-Attacken
Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Effekt |
---|---|---|---|---|---|---|
Meteorologe | ![]() | ![]() | 50 | 100 | 10 | Typ und Stärke der Attacke sind vom Wetter zum Zeitpunkt der Anwendung abhängig. |
Gedankengut | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Erhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung durch Konzentration. |
Wüstenorkan | ![]() | ![]() | 100 | 80 | 10 | Der Anwender greift gegnerische Pokémon an, indem er sie mit heftigen Windböen und brennend heißem Sand umgibt. Eventuell erleiden sie Verbrennungen. |
Stromstrahl | ![]() | ![]() | 130 | 100 | 10 | Sammelt in Runde 1 Elektrizität, um den Spezial-Angriff zu erhöhen, und greift dann in Runde 2 mit Starkstrom an. Bei Regen erfolgt der Angriff sofort in Runde 1. |
Zapdos Attacken durch Levelaufstieg
Total 16 move
Level | Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Effekt |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Pikser | ![]() | ![]() | 35 | 100 | 35 | Greift das Ziel mit dem Schnabel oder Horn an. |
1 | Donnerwelle | ![]() | ![]() | - | 90 | 20 | Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert. |
5 | Donnerschock | ![]() | ![]() | 40 | 100 | 30 | Eine Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert. |
10 | Lichtschild | ![]() | ![]() | - | - | 30 | Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Angriffe für fünf Runden. |
15 | Pflücker | ![]() | ![]() | 60 | 100 | 20 | Anwender pickt das Ziel, nimmt die Beere, falls das Ziel eine trägt, und erhält ihren Effekt. |
20 | Agilität | ![]() | ![]() | - | - | 30 | Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu steigern. |
25 | Antik-Kraft | ![]() | ![]() | 60 | 100 | 5 | Angriff mit antiker Kraft, der alle Statuswerte erhöhen kann. |
30 | Ladevorgang | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Lädt Energie für die kommende Elektro-Attacke auf. Erhöht die Spezial-Verteidigung. |
35 | Bohrschnabel | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 20 | Korkenzieherangriff, bei dem der Schnabel als Bohrer dient. |
40 | Ruheort | ![]() | ![]() | - | - | 5 | Anwender landet und ruht sich aus. KP des Anwenders werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt. |
45 | Ladungsstoß | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 15 | Anwender greift alle Pokémon im Umkreis mit Elektrizität an. Diese werden eventuell auch paralysiert. |
50 | Regentanz | ![]() | ![]() | - | - | 5 | Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang. |
55 | Donner | ![]() | ![]() | 110 | 70 | 10 | Eine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert. |
60 | Scanner | ![]() | ![]() | - | - | 5 | Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
65 | Magnetregler | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Das Magnetfeld wird so manipuliert, dass Spezial- Verteidigung und Verteidigung von Team-Pokémon mit der Fähigkeit Plus oder Minus steigen. |
70 | Blitzkanone | ![]() | ![]() | 120 | 50 | 5 | Kanonenähnlicher Elektro-Schuss, der schadet und paralysiert. |
Zapdos Attacken durch TM/HM
Total 65 move
Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Effekt |
---|---|---|---|---|---|---|
Fliegen | ![]() | ![]() | 90 | 95 | 15 | Steigt in Runde 1 empor und trifft das Ziel in Runde 2. |
Bodycheck | ![]() | ![]() | 90 | 85 | 20 | Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt. |
Risikotackle | ![]() | ![]() | 120 | 100 | 15 | Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Angreifer selbst verletzt. |
Brüller | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Verjagt das Ziel und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. Beendet den Kampf in der Wildnis. |
Hyperstrahl | ![]() | ![]() | 150 | 90 | 5 | Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen. |
Donnerblitz | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 15 | Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert. |
Donnerwelle | ![]() | ![]() | - | 90 | 20 | Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert. |
Donner | ![]() | ![]() | 110 | 70 | 10 | Eine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert. |
Toxin | ![]() | ![]() | - | 90 | 10 | Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
Agilität | ![]() | ![]() | - | - | 30 | Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu steigern. |
Doppelteam | ![]() | ![]() | - | - | 15 | Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen. |
Lichtschild | ![]() | ![]() | - | - | 30 | Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Angriffe für fünf Runden. |
Reflektor | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Eine mysteriöse Wand, die fünf Runden den Schaden von physischen gegnerischen Treffern reduziert. |
Sternschauer | ![]() | ![]() | 60 | - | 20 | Verschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf Ziele in der Umgebung. |
Blitz | ![]() | ![]() | - | 100 | 20 | Erzeugt helles Licht, das die Genauigkeit des Zieles senkt. |
Erholung | ![]() | ![]() | - | - | 5 | Anwender wird vollkommen geheilt und schläft die folgenden zwei Runden. |
Delegator | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. |
Schnarcher | ![]() | ![]() | 50 | 100 | 15 | Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück. |
Fluch | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geist-Pokémon ist. |
Schutzschild | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung. |