Pokédex de PokeRogue /
Deoxys Attack
Ve las estadísticas detalladas, habilidades, tipos, evolución y movimientos de Deoxys Attack en la Pokédex de PokeRogue.


Datos de la Pokédex de Deoxys Attack
| key | value |
|---|---|
Tipo | Psíquico |
Costo Inicial | 7 |
Peso | 60.8 kg |
Biomas | |
Habilid | Presión Presiona al rival de tal manera que este consume más PP al usar sus movimientos. |
Estadísticas base de Deoxys Attack
| key | value |
|---|---|
PS | 50 |
Ataque | 180 |
Defensa | 20 |
At. Esp. | 180 |
Def. Esp. | 20 |
Velocidad | 150 |
Total | 600 |
Evolución de Deoxys Attack
Tabla de tipos de Deoxys Attack
Fortaleza del tipo Psíquico
Normal1
Fuego1
Agua1
Eléctrico1
Planta1
Hielo1
Lucha2
Veneno2
Tierra1
Volador1
Psíquico0.5
Bicho1
Roca1
Fantasma1
Dragón1
Siniestro0
Acero0.5
Hada1
Debilidad del tipo Psíquico
Normal1
Fuego1
Agua1
Eléctrico1
Planta1
Hielo1
Lucha0.5
Veneno1
Tierra1
Volador1
Psíquico0.5
Bicho2
Roca1
Fantasma2
Dragón1
Siniestro2
Acero1
Hada1
Movimientos huevo de Deoxys Attack
| Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Nitrochoque | Lucha | Físico | 100 | 100 | 5 | El usuario choca contra el suelo mientras se transforma y provoca una explosión primigenia. La potencia del movimiento aumenta si el ataque es supereficaz. |
| Tierra Viva | Tierra | Especial | 90 | 100 | 10 | La tierra a los pies del objetivo erupciona violentamente. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo. |
| Última Palabra | Siniestro | Estado | - | 100 | 20 | El usuario se cambia por otro Pokémon de su equipo, pero antes amedrenta a su oponente y hace que disminuyan su Ataque y Ataque Especial. |
| Fotocolisión | Psíquico | Especial | 80 | 100 | 10 | Ataca proyectando una extraña luz que afecta a la mente. Reduce mucho la Defensa Especial del objetivo. |
Movimientos que Deoxys Attack aprende al subir de nivel
Total 15 move
| Nivel | Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Confusión | Psíquico | Especial | 50 | 100 | 25 | Débil ataque telequinético que puede causar confusión. |
| 1 | Constricción | Normal | Físico | 15 | 90 | 20 | Oprime al objetivo de cuatro a cinco turnos con lianas o con su cuerpo. |
| 1 | Malicioso | Normal | Estado | - | 100 | 30 | Intimida a los rivales para bajar su Defensa. |
| 7 | Tinieblas | Fantasma | Especial | - | 100 | 15 | Produce un espejismo ante el objetivo, que pierde tantos PS como nivel tenga el usuario. |
| 13 | Teletransporte | Psíquico | Estado | - | - | 20 | Permite al usuario cambiarse por otro Pokémon del equipo, si lo hay. Si un Pokémon salvaje usa este movimiento, huye del combate. |
| 19 | Mofa | Siniestro | Estado | - | 100 | 20 | Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos. |
| 25 | Persecución | Siniestro | Físico | 40 | 100 | 20 | Hace el doble de daño al objetivo que pide el relevo. |
| 31 | Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100 | 10 | Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. |
| 37 | Fuerza Bruta | Lucha | Físico | 120 | 100 | 5 | Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor. |
| 43 | Psicocambio | Psíquico | Estado | - | 100 | 10 | Usa su poder mental para transferir al objetivo sus problemas de estado. |
| 49 | Cabezazo Zen | Psíquico | Físico | 80 | 90 | 15 | Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente. |
| 55 | Masa Cósmica | Psíquico | Estado | - | - | 20 | Sube la Defensa y la Defensa Especial propias con energía mística. |
| 61 | Electrocañón | Eléctrico | Especial | 120 | 50 | 5 | Dispara una descarga eléctrica que causa daño y parálisis. |
| 67 | Psicoataque | Psíquico | Especial | 140 | 90 | 5 | Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa. |
| 73 | Hiperrayo | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 | El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno. |
Movimientos que Deoxys Attack aprende por MT/MO
Total 89 move
| Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Megapuño | Normal | Físico | 80 | 85 | 20 | Un puñetazo de gran potencia. |
| Puño Fuego | Fuego | Físico | 75 | 100 | 15 | Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras. |
| Puño Hielo | Hielo | Físico | 75 | 100 | 15 | Puñetazo helado que puede llegar a congelar. |
| Puño Trueno | Eléctrico | Físico | 75 | 100 | 15 | Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario. |
| Corte | Normal | Físico | 50 | 95 | 30 | Corta al adversario con garras, guadañas, etc. |
| Megapatada | Normal | Físico | 120 | 75 | 5 | Patada de extrema fuerza. |
| Golpe Cuerpo | Normal | Físico | 85 | 100 | 15 | Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. |
| Rayo Hielo | Hielo | Especial | 90 | 100 | 10 | Rayo de hielo que puede llegar a congelar. |
| Hiperrayo | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 | El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno. |
| Patada Baja | Lucha | Físico | - | 100 | 20 | Patada baja que derriba al objetivo. Cuanto más pesa este, más daño le causa. |
| Contraataque | Lucha | Físico | - | 100 | 20 | Devuelve un golpe físico por duplicado. |
| Fuerza | Normal | Físico | 80 | 100 | 15 | Ataca al objetivo golpeándolo con todas sus fuerzas. |
| Rayo Solar | Planta | Especial | 120 | 100 | 10 | El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía. |
| Rayo | Eléctrico | Especial | 90 | 100 | 15 | Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. |
| Onda Trueno | Eléctrico | Estado | - | 90 | 20 | Una ligera descarga que paraliza al objetivo. |
| Trueno | Eléctrico | Especial | 110 | 70 | 10 | Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo. |
| Tóxico | Veneno | Estado | - | 90 | 10 | Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. |
| Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100 | 10 | Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. |
| Tinieblas | Fantasma | Especial | - | 100 | 15 | Produce un espejismo ante el objetivo, que pierde tantos PS como nivel tenga el usuario. |
| Doble Equipo | Normal | Estado | - | - | 15 | Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |





