Pokédex de PokeRogue /
Deoxys Defense
Ve las estadísticas detalladas, habilidades, tipos, evolución y movimientos de Deoxys Defense en la Pokédex de PokeRogue.
Datos de la Pokédex de Deoxys Defense
key | value |
---|---|
Tipo | Psíquico |
Costo Inicial | 7 |
Peso | 60.8 kg |
Biomas | |
Habilid | Presión Presiona al rival de tal manera que este consume más PP al usar sus movimientos. |
Estadísticas base de Deoxys Defense
key | value |
---|---|
PS | 50 |
Ataque | 70 |
Defensa | 160 |
At. Esp. | 70 |
Def. Esp. | 160 |
Velocidad | 90 |
Total | 600 |
Evolución de Deoxys Defense
Tabla de tipos de Deoxys Defense
Fortaleza del tipo Psíquico
Normal
1
Fuego
1
Agua
1
Eléctrico
1
Planta
1
Hielo
1
Lucha
2
Veneno
2
Tierra
1
Volador
1
Psíquico
0.5
Bicho
1
Roca
1
Fantasma
1
Dragón
1
Siniestro
0
Acero
0.5
Hada
1
Debilidad del tipo Psíquico
Normal
1
Fuego
1
Agua
1
Eléctrico
1
Planta
1
Hielo
1
Lucha
0.5
Veneno
1
Tierra
1
Volador
1
Psíquico
0.5
Bicho
2
Roca
1
Fantasma
2
Dragón
1
Siniestro
2
Acero
1
Hada
1
Movimientos huevo de Deoxys Defense
Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|
Nitrochoque | Lucha | Físico | 100 | 100 | 5 | El usuario choca contra el suelo mientras se transforma y provoca una explosión primigenia. La potencia del movimiento aumenta si el ataque es supereficaz. |
Tierra Viva | Tierra | Especial | 90 | 100 | 10 | La tierra a los pies del objetivo erupciona violentamente. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo. |
Última Palabra | Siniestro | Estado | - | 100 | 20 | El usuario se cambia por otro Pokémon de su equipo, pero antes amedrenta a su oponente y hace que disminuyan su Ataque y Ataque Especial. |
Fotocolisión | Psíquico | Especial | 80 | 100 | 10 | Ataca proyectando una extraña luz que afecta a la mente. Reduce mucho la Defensa Especial del objetivo. |
Movimientos que Deoxys Defense aprende al subir de nivel
Total 17 move
Nivel | Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Confusión | Psíquico | Especial | 50 | 100 | 25 | Débil ataque telequinético que puede causar confusión. |
1 | Constricción | Normal | Físico | 15 | 90 | 20 | Oprime al objetivo de cuatro a cinco turnos con lianas o con su cuerpo. |
1 | Malicioso | Normal | Estado | - | 100 | 30 | Intimida a los rivales para bajar su Defensa. |
7 | Tinieblas | Fantasma | Especial | - | 100 | 15 | Produce un espejismo ante el objetivo, que pierde tantos PS como nivel tenga el usuario. |
13 | Teletransporte | Psíquico | Estado | - | - | 20 | Permite al usuario cambiarse por otro Pokémon del equipo, si lo hay. Si un Pokémon salvaje usa este movimiento, huye del combate. |
19 | Desarme | Siniestro | Físico | 65 | 100 | 20 | Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto. |
25 | Púas | Tierra | Estado | - | - | 20 | Esparce púas alrededor del equipo rival que hieren a los Pokémon rivales que entran en combate. |
31 | Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100 | 10 | Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. |
37 | Robo | Siniestro | Estado | - | - | 10 | Roba el efecto de los movimientos de curación o de cambio de características que se usen. |
43 | Psicocambio | Psíquico | Estado | - | 100 | 10 | Usa su poder mental para transferir al objetivo sus problemas de estado. |
49 | Cabezazo Zen | Psíquico | Físico | 80 | 90 | 15 | Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente. |
55 | Amnesia | Psíquico | Estado | - | - | 20 | El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial. |
55 | Defensa Férrea | Acero | Estado | - | - | 15 | Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa. |
61 | Recuperación | Normal | Estado | - | - | 5 | Restaura hasta la mitad de los PS máximos. |
67 | Psicoataque | Psíquico | Especial | 140 | 90 | 5 | Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa. |
73 | Contraataque | Lucha | Físico | - | 100 | 20 | Devuelve un golpe físico por duplicado. |
73 | Manto Espejo | Psíquico | Especial | - | 100 | 20 | Responde a un ataque especial ocasionando el doble del daño recibido. |
Movimientos que Deoxys Defense aprende por MT/MO
Total 90 move
Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|
Megapuño | Normal | Físico | 80 | 85 | 20 | Un puñetazo de gran potencia. |
Puño Fuego | Fuego | Físico | 75 | 100 | 15 | Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras. |
Puño Hielo | Hielo | Físico | 75 | 100 | 15 | Puñetazo helado que puede llegar a congelar. |
Puño Trueno | Eléctrico | Físico | 75 | 100 | 15 | Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario. |
Corte | Normal | Físico | 50 | 95 | 30 | Corta al adversario con garras, guadañas, etc. |
Megapatada | Normal | Físico | 120 | 75 | 5 | Patada de extrema fuerza. |
Golpe Cuerpo | Normal | Físico | 85 | 100 | 15 | Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. |
Rayo Hielo | Hielo | Especial | 90 | 100 | 10 | Rayo de hielo que puede llegar a congelar. |
Hiperrayo | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 | El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno. |
Patada Baja | Lucha | Físico | - | 100 | 20 | Patada baja que derriba al objetivo. Cuanto más pesa este, más daño le causa. |
Contraataque | Lucha | Físico | - | 100 | 20 | Devuelve un golpe físico por duplicado. |
Fuerza | Normal | Físico | 80 | 100 | 15 | Ataca al objetivo golpeándolo con todas sus fuerzas. |
Rayo Solar | Planta | Especial | 120 | 100 | 10 | El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía. |
Rayo | Eléctrico | Especial | 90 | 100 | 15 | Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. |
Onda Trueno | Eléctrico | Estado | - | 90 | 20 | Una ligera descarga que paraliza al objetivo. |
Trueno | Eléctrico | Especial | 110 | 70 | 10 | Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo. |
Tóxico | Veneno | Estado | - | 90 | 10 | Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. |
Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100 | 10 | Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. |
Tinieblas | Fantasma | Especial | - | 100 | 15 | Produce un espejismo ante el objetivo, que pierde tantos PS como nivel tenga el usuario. |
Doble Equipo | Normal | Estado | - | - | 15 | Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |