Pokédex de PokeRogue /
Drapion
Ve las estadísticas detalladas, habilidades, tipos, evolución y movimientos de Drapion en la Pokédex de PokeRogue.
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Datos de la Pokédex de Drapion
key | value |
---|---|
Tipo | ![]() ![]() |
Costo Inicial | 3 |
Peso | 61.5 kg |
Biomas | |
Habilid | Armadura Batalla La robusta coraza que lo protege bloquea los golpes críticos. Francotirador Potencia los golpes críticos que asesta aún más de lo normal. |
Vista Lince Su aguda vista evita que su Precisión se reduzca. |
Estadísticas base de Drapion
key | value |
---|---|
PS | 70 |
Ataque | 90 |
Defensa | 110 |
At. Esp. | 60 |
Def. Esp. | 75 |
Velocidad | 95 |
Total | 500 |
Evolución de Drapion
Tabla de tipos de Drapion
Fortaleza del tipo Veneno
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1
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1
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2
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2
Fortaleza del tipo Siniestro
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0.5
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0.5
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0.5
Debilidad del tipo Veneno + Siniestro
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0.5
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0.5
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1
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1
Movimientos huevo de Drapion
Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|
Tajo Metralla | ![]() | ![]() | 65 | 90 | 15 | Ataca con una espada de conchas y, al hacerlo, se esparcen fragmentos a modo de metralla a los pies del objetivo. |
Garra Nociva | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 15 | Ataca al objetivo con unas garras letales que pueden envenenarlo, paralizarlo o dormirlo. |
Última Palabra | ![]() | ![]() | - | 100 | 20 | El usuario se cambia por otro Pokémon de su equipo, pero antes amedrenta a su oponente y hace que disminuyan su Ataque y Ataque Especial. |
Golpe Oscuro | ![]() | ![]() | 75 | 100 | 5 | Golpe devastador que requiere un absoluto dominio de las artes siniestras. Siempre asesta un golpe crítico. |
Movimientos que Drapion aprende al subir de nivel
Total 21 move
Nivel | Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Picotazo Veneno | ![]() | ![]() | 15 | 100 | 35 | Lanza un aguijón tóxico que puede envenenar al objetivo. |
1 | Malicioso | ![]() | ![]() | - | 100 | 30 | Intimida a los rivales para bajar su Defensa. |
1 | Colmillo Rayo | ![]() | ![]() | 65 | 95 | 15 | El usuario muerde al objetivo con colmillos electrificados y puede hacer que se amedrente o se paralice. |
1 | Colmillo Hielo | ![]() | ![]() | 65 | 95 | 15 | El usuario muerde al objetivo con colmillos helados y puede hacer que se amedrente o se congele. |
1 | Colmillo Ígneo | ![]() | ![]() | 65 | 95 | 15 | El usuario muerde al objetivo con colmillos en llamas y puede hacer que se amedrente o sufra quemaduras. |
1 | Afilagarras | ![]() | ![]() | - | - | 15 | El usuario se afila las garras para aumentar su Ataque y su Precisión. |
1 | Aguijón Letal | ![]() | ![]() | 50 | 100 | 25 | Si se derrota al objetivo utilizando este movimiento, aumenta muchísimo el Ataque del usuario. |
9 | Colmillo Veneno | ![]() | ![]() | 50 | 100 | 15 | Mordedura con colmillos venenosos que inflige daño al objetivo y puede envenenarlo gravemente. |
12 | Mordisco | ![]() | ![]() | 60 | 100 | 25 | Un voraz bocado con dientes afilados que puede amedrentar al objetivo. |
15 | Púas Tóxicas | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Lanza una trampa de púas tóxicas a los pies del objetivo que envenena a los rivales que entran en combate. |
18 | Picadura | ![]() | ![]() | 60 | 100 | 20 | Pica al objetivo. Si el objetivo lleva una baya, el usuario se la come y se beneficia de su efecto. |
21 | Carga Tóxica | ![]() | ![]() | 65 | 100 | 10 | Cubre al objetivo con un líquido venenoso. La potencia del movimiento se duplica si este ya está envenenado. |
24 | Desarme | ![]() | ![]() | 65 | 100 | 20 | Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto. |
27 | Cara Susto | ![]() | ![]() | - | 100 | 10 | Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad. |
30 | Pin Misil | ![]() | ![]() | 25 | 95 | 20 | Lanza finas púas que hieren de dos a cinco veces. |
33 | Tóxico | ![]() | ![]() | - | 90 | 10 | Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. |
36 | Tajo Umbrío | ![]() | ![]() | 70 | 100 | 15 | Ataca al objetivo a la primera oportunidad. Suele ser crítico. |
39 | Veneno X | ![]() | ![]() | 70 | 100 | 20 | Tajo que puede envenenar al objetivo. Suele ser crítico. |
44 | Tijera X | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 15 | Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras. |
49 | Acupresión | ![]() | ![]() | - | - | 30 | Aplica presión en puntos clave del cuerpo para aumentar mucho una característica al azar. |
Movimientos que Drapion aprende por MT/MO
Total 79 move
Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|
Danza Espada | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. |
Corte | ![]() | ![]() | 50 | 95 | 30 | Corta al adversario con garras, guadañas, etc. |
Pin Misil | ![]() | ![]() | 25 | 95 | 20 | Lanza finas púas que hieren de dos a cinco veces. |
Rugido | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. |
Hiperrayo | ![]() | ![]() | 150 | 90 | 5 | El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno. |
Fuerza | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 15 | Ataca al objetivo golpeándolo con todas sus fuerzas. |
Terremoto | ![]() | ![]() | 100 | 100 | 10 | Un terremoto que afecta a los Pokémon adyacentes. |
Excavar | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 10 | El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo. |
Tóxico | ![]() | ![]() | - | 90 | 10 | Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. |
Agilidad | ![]() | ![]() | - | - | 30 | Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. |
Chirrido | ![]() | ![]() | - | 85 | 40 | Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo. |
Doble Equipo | ![]() | ![]() | - | - | 15 | Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
Rayo Confuso | ![]() | ![]() | - | 100 | 10 | Rayo siniestro que confunde al objetivo. |
Chupavidas | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 10 | Restaura al usuario la mitad del daño causado al objetivo. |
Destello | ![]() | ![]() | - | 100 | 20 | Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. |
Descanso | ![]() | ![]() | - | - | 5 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. |
Avalancha | ![]() | ![]() | 75 | 90 | 10 | Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo. |
Sustituto | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. |
Ladrón | ![]() | ![]() | 60 | 100 | 25 | El usuario ataca y tiene un 30% de robarle el objeto al objetivo. |
Ronquido | ![]() | ![]() | 50 | 100 | 15 | Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. |